Démarrage rapide des extensions Android XR pour Unreal Engine

Appareils XR concernés
Ces conseils vous aideront à créer des expériences pour ces types d'appareils XR.
Casques XR
Lunettes XR filaires

Ce guide de démarrage rapide vous explique comment importer le plug-in d'extension Android XR pour Unreal Engine, puis configurer les paramètres de votre projet.

Prérequis

Avant de suivre cette procédure, assurez-vous d'avoir effectué les étapes décrites dans Configuration d'un projet Unreal Engine.

Ajouter l'extension Android XR pour le plug-in Unreal

La fonctionnalité Android XR pour Unreal Engine est fournie sous la forme d'un plug-in de fournisseur qui prend en charge l'extension OpenXR.

  1. Créez un dossier Plugins dans le répertoire racine de votre projet Unreal s'il n'existe pas déjà.
  2. Clonez le dépôt android-xr-unreal-vendor-plugin dans le dossier Plugins :

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Redémarrez Unreal Editor.

  4. Si vous êtes invité à recréer les modules manquants, cliquez sur Yes (Oui).

Configurer les paramètres du projet

Une fois le plug-in ajouté, vous devez l'activer dans l'éditeur :

  1. Accédez à Edit > Plugins (Modifier > Plug-ins).
  2. Recherchez les extensions Android XR ou OpenXR, puis activez-les.
  3. Dans Project Settings (Paramètres du projet), accédez à la section de la plate-forme Android.
  4. Assurez-vous que les champs Minimum SDK Version (Version minimale du SDK) et Target SDK Version (Version du SDK cible) sont définis sur au moins 34.

Étapes suivantes

Après avoir installé et activé les plug-ins d'extensions Android XR, explorez les ressources suivantes pour commencer à créer et à tester votre application :