Ce guide de démarrage rapide vous explique comment importer le plug-in d'extension Android XR pour Unreal Engine, puis configurer les paramètres de votre projet.
Prérequis
Avant de suivre cette procédure, assurez-vous d'avoir effectué les étapes décrites dans Configuration d'un projet Unreal Engine.
Ajouter l'extension Android XR pour le plug-in Unreal
La fonctionnalité Android XR pour Unreal Engine est fournie sous la forme d'un plug-in de fournisseur qui prend en charge l'extension OpenXR.
- Créez un dossier
Pluginsdans le répertoire racine de votre projet Unreal s'il n'existe pas déjà. Clonez le dépôt android-xr-unreal-vendor-plugin dans le dossier
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginRedémarrez Unreal Editor.
Si vous êtes invité à recréer les modules manquants, cliquez sur Yes (Oui).
Configurer les paramètres du projet
Une fois le plug-in ajouté, vous devez l'activer dans l'éditeur :
- Accédez à Edit > Plugins (Modifier > Plug-ins).
- Recherchez les extensions Android XR ou OpenXR, puis activez-les.
- Dans Project Settings (Paramètres du projet), accédez à la section de la plate-forme Android.
- Assurez-vous que les champs Minimum SDK Version (Version minimale du SDK) et Target SDK Version (Version du SDK cible) sont définis sur au moins 34.
Étapes suivantes
Après avoir installé et activé les plug-ins d'extensions Android XR, explorez les ressources suivantes pour commencer à créer et à tester votre application :
- Consultez la documentation de référence de l'API Android XR Extensions pour Unreal pour connaître les bibliothèques de fonctions, les sous-systèmes et les composants Blueprint disponibles pour chaque extension.
- Consultez les extensions OpenXR compatibles pour savoir quelles classes Unreal et extensions OpenXR sont disponibles pour chaque fonctionnalité.
- Configurez Direct Preview pour Unreal Engine afin de diffuser et de tester votre projet en direct depuis l'éditeur Unreal sur un appareil Android XR.