La compatibilité d'Unreal Engine avec le développement XR repose sur la norme OpenXR, ce qui garantit que les fonctionnalités OpenXR compatibles avec Android XR sont prises en charge de manière native dans Unreal.
Suivez ce guide pour découvrir :
- Compatibilité d'Unreal Engine avec Android XR
- Principes de base de la XR dans Unreal Engine
- Développer et publier des applications pour Android XR
- Plug-ins Unreal Engine pour Android XR
- Assistance
- Saisie et interaction
- Extensions acceptées
Compatibilité d'Unreal Engine avec Android XR
Lorsque vous créez des applications Unreal pour Android XR, vous pouvez profiter des fonctionnalités d'informatique spatiale des dernières versions d'Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 est compatible avec la spécification OpenXR de base, tandis que les extensions Android XR pour Unreal sont compatibles avec Android XR et d'autres extensions spécifiques pour vous aider à démarrer rapidement.
Principes de base de la XR dans Unreal Engine
Si vous débutez avec Unreal ou le développement XR, vous pouvez consulter la documentation sur le développement XR d'Unreal pour comprendre les concepts et les workflows de base. Voici quelques aspects clés à explorer :
- Framework XR : découvrez comment créer un pion de RV en associant un composant de caméra (représentant le casque) et une entrée manuelle (représentant les mains) à une racine de scène partagée.
- Plug-in OpenXR : interface principale pour la compatibilité avec les appareils Android XR.
- Architecture XR : comment Unreal gère la pile technologique et les sous-systèmes XR.
- Configuration du projet : configurer votre
.uprojectpour le rendu spatial. - Conseils graphiques : utiliser le rendu fovéal, la multivue et le VRS (Variable Rate Shading).
- Performances et profilage : outils et techniques pour optimiser votre application XR.
- Bonnes pratiques : consignes de conception et de développement pour créer des expériences XR confortables et immersives.
Développer et publier des applications pour Android
Unreal Engine fournit une documentation complète sur le développement, la compilation et la publication pour Android. Cette documentation explique comment gérer les autorisations Android dans le moteur, configurer les paramètres de compilation Android (via Paramètres du projet > Plateformes > Android) et utiliser l'outil Unreal Automation Tool (UAT).
Consultez également la documentation sur l'empaquetage et la distribution d'applications pour Android XR pour connaître les exigences spécifiques qui s'appliquent aux applications spatiales distribuées sur le Google Play Store. Assurez-vous que votre application respecte également les consignes relatives à la qualité pour les expériences immersives afin de fournir une expérience utilisateur cohérente et confortable sur Android XR.
Plug-ins Unreal Engine pour Android XR
Deux plug-ins principaux permettent de créer des applications Unreal pour Android XR. Ces plug-ins sont gérés via le menu "Plugins" (Edit > Plugins).
Plug-in Android XR OpenXR
Le plug-in Android XR OpenXR est l'interface principale du moteur qui ajoute la compatibilité avec Android XR à Unreal. Il implémente les extensions OpenXR requises pour le suivi spatial, la compréhension de l'environnement et la perception. Pour savoir comment ajouter et configurer ce plug-in, consultez la documentation d'Unreal Engine OpenXR.
Extensions Android XR pour Unreal
Les extensions Android XR pour Unreal (v1.1.0, compatible avec Unreal Engine 5.6.x et 5.8.x) complètent la compatibilité de base avec OpenXR, y compris des fonctionnalités supplémentaires pour vous aider à créer des expériences immersives telles que des entités spatiales, le raycasting spatial et de profondeur, l'adoucissement de la fenêtre d'affichage, la cubemap d'estimation de la lumière, les données de maillage de main avancées et des optimisations matérielles spécifiques. Pour savoir comment importer et configurer ce package, suivez le guide de démarrage rapide des extensions Android XR ou consultez la documentation de référence de l'API des extensions Android XR pour Unreal.
Obtenir de l'aide
Si vous rencontrez des problèmes, consultez la section d'assistance pour Unreal Engine sur notre page d'assistance pour obtenir de l'aide.
Saisie et interaction
Pour créer des expériences spatiales interactives, il faut associer des mouvements physiques à des actions numériques. Unreal Engine utilise le système Enhanced Input combiné à OpenXR pour gérer à la fois les manettes de détection de mouvements et le suivi des mains. En configurant des actions d'entrée et des contextes de mappage d'entrée, vous pouvez créer des interactions flexibles (comme la saisie, le pointage et la navigation dans l'interface utilisateur) qui fonctionnent de manière fluide avec différentes méthodes de saisie Android XR.
Pour obtenir un guide complet sur la création de ces mécanismes, consultez la documentation d'Unreal Engine sur la création d'expériences XR interactives.
Android XR est compatible avec les méthodes d'interaction spécifiques suivantes dans Unreal Engine :
Profils d'interaction
Vous pouvez configurer des profils d'interaction dans les paramètres de votre projet, sous la section "OpenXR". Cela permet à votre application de maintenir un mappage d'entrée cohérent entre les différents contrôleurs et méthodes de suivi.
Interaction avec les mains
L'interaction avec les mains est fournie par l'extension OpenXR Hand Tracking. Vous pouvez accéder aux données et aux poses des articulations de la main via les composants de suivi XR dans Blueprints ou C++.
Interaction par le regard
Les données de suivi oculaire peuvent être récupérées en tant que pose d'entrée standard, ce qui vous permet de contrôler la mise au point de l'interface utilisateur ou les fonctionnalités de présence sociale. Pour ce faire, vous devez disposer de l'autorisation android.permission.EYE_TRACKING_FINE.
Suivi du visage
Accédez aux données d'expression faciale en temps réel pour animer des avatars ou favoriser les interactions sociales. Cette opération utilise l'extension XR_ANDROID_face_tracking.
Extensions acceptées
Les extensions OpenXR suivantes sont compatibles avec le développement pour Android XR dans Unreal :
| Fonctionnalité | Chaîne d'extension OpenXR | Fournis par |
|---|---|---|
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.1.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Debug Utils |
Unreal Native OpenXR |
|
Paramètres de performances |
Unreal Native OpenXR |
|
Fréquence d'actualisation de l'écran |
Unreal Native OpenXR |
|
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Space Warp |
Unreal Native OpenXR |
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Couche de composition Equirect2 |
Unreal Native OpenXR |
|
Paramètres Thread Android |
Unreal Native OpenXR |
|
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
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Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.0.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.1.0) |
||
Extensions Android XR pour Unreal (v1.1.0) |
Les extensions sont fournies par l'une des sources suivantes :
- Extensions Android XR pour Unreal : il s'agit d'extensions spécifiques à Google (
ANDROID) et d'extensions d'entités spatiales (EXT) développées pour la plate-forme Android XR. Pour utiliser ces fonctionnalités spatiales, installez et activez le plug-in Android XR Extensions dans votre.uproject, puis consultez la documentation de référence de l'API Android XR Extensions pour Unreal pour l'utilisation de Blueprint et C++. - Unreal Native OpenXR : ces fonctionnalités exploitent les extensions standards Khronos (
KHR), Extension (EXT) et Meta (FB) qui sont déjà intégrées et gérées directement dans le plug-in OpenXR principal d'Unreal Engine.