Dos o más apps para Android pueden reproducir audio en la misma transmisión de salida simultáneamente, y el sistema lo mezcla todo. Mientras este sea desde un punto de vista técnico, puede resultar muy agudo para el usuario. Para evitar que todos app de música en vivo al mismo tiempo, Android presenta la idea de audio enfoque. Solo una app por vez puede mantener el foco de audio.
Cuando tu app necesita transmitir audio, debe solicitar el foco de audio. Cuando tenga puede reproducir sonido. Sin embargo, después de adquirir el foco de audio, es posible que no hasta que termines de jugar. Otra aplicación puede solicitar el foco, lo que interrumpe la conservación del foco de audio. Si eso sucede, tu app debería pausarse o baja el volumen para que los usuarios escuchen la nueva fuente de audio con más facilidad.
En versiones anteriores a Android 12 (nivel de API 31), el sistema no administraba el foco de audio. Entonces: mientras que se alienta a los desarrolladores de apps a que cumplan con los lineamientos de foco de audio, Si una app continúa reproduciéndose fuerte incluso después de perder el foco de audio en un dispositivo con Android 11 (nivel de API 30) o versiones anteriores, el sistema no puede evitarlo. Sin embargo, este comportamiento de la app genera una mala experiencia del usuario y, a menudo, que los usuarios desinstalen la aplicación que funciona mal.
Una app de audio bien diseñada debe administrar el foco de audio de acuerdo con estas lineamientos:
Llama a
requestAudioFocus()
justo antes de comenzar a reproducir y verifica lo siguiente: la llamada muestraAUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
Llamada arequestAudioFocus()
en la devolución de llamadaonPlay()
de tu sesión multimedia.Cuando otra app obtiene el foco de audio, puedes detener o pausar la reproducción, o agacharte (es decir, reducir) el volumen.
Cuando se detiene la reproducción (por ejemplo, cuando la app no tiene nada para reproducir) a abandonar el foco de audio. Tu app no tiene que abandonar el foco de audio si el usuario pausa la reproducción, pero puede reanudarla más tarde.
Usa
AudioAttributes
para describir el tipo de audio que reproduce tu app. Por ejemplo, en el caso de las apps que reproducen contenido de voz, especificarCONTENT_TYPE_SPEECH
El foco de audio se controla de manera diferente según la versión de Android que se está ejecutando:
- Android 12 (nivel de API 31) o versiones posteriores
- El sistema administra el foco de audio. El sistema fuerza la reproducción de audio desde un app se atenúe cuando otra app solicite el foco de audio. El sistema también silencia la reproducción de audio cuando se recibe una llamada entrante.
- Android 8.0 (nivel de API 26) hasta Android 11 (nivel de API 30)
- El sistema no administra el foco de audio, pero incluye algunos cambios que se introdujo a partir de Android 8.0 (nivel de API 26).
- Android 7.1 (nivel de API 25) y versiones anteriores
- El sistema no administra el foco de audio, y las apps lo administran mediante
requestAudioFocus()
yabandonAudioFocus()
Foco de audio en Android 12 y versiones posteriores
Una app multimedia o de videojuego que usa foco de audio no debe reproducir audio después de que pierde el foco. En Android 12 (nivel de API 31) y versiones posteriores, el sistema aplica el comportamiento de los usuarios. Cuando una app solicita el foco de audio, mientras que otra lo tiene se está reproduciendo, el sistema fuerza la salida de la app en reproducción. La adición de la El fundido de salida proporciona una transición más fluida cuando se pasa de una app a otra.
Este comportamiento se produce cuando se cumplen las siguientes condiciones:
La primera app que se está reproduciendo actualmente cumple con todos los siguientes criterios:
- La app tiene
AudioAttributes.USAGE_MEDIA
oAudioAttributes.USAGE_GAME
atributo de uso. - La app solicitó correctamente el foco de audio con
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
. - La app no está reproduciendo audio con el tipo de contenido
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH
.
- La app tiene
Una segunda app solicita el foco de audio con
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
.
Cuando se cumplen estas condiciones, el sistema de audio aplica un fundido de salida en la primera app. En el al final del fundido de salida, el sistema notifica a la primera app sobre la pérdida de foco. El los reproductores permanecen silenciados hasta que la app vuelva a solicitar el foco de audio.
Comportamientos existentes del foco de audio
También debes tener en cuenta estos otros casos que implican un cambio en el foco de audio.
Disminución automática del volumen
Disminución automática del volumen (reducción temporal del nivel de audio de una aplicación para que otro se puede oír con claridad) se introdujo en Android 8.0 (nivel de API 26).
Si haces que el sistema implemente el autosilenciado, no tienes que hacerlo en tu app.
La disminución automática del volumen también se produce cuando una notificación de audio toma el foco de una app en reproducción. El inicio de la reproducción de notificaciones se sincroniza con el final de la rampa de disminución del volumen.
La disminución automática del volumen se produce cuando se cumplen las siguientes condiciones:
La primera app en reproducción cumple con los siguientes criterios:
- La app solicitó correctamente el foco de audio con cualquier tipo de enfoque. de aumento en el rendimiento.
- La app no está reproduciendo audio con el tipo de contenido
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH
- No se estableció la app
AudioFocusRequest.Builder.setWillPauseWhenDucked(true)
Una segunda app solicita el foco de audio con
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
Cuando se cumplen estas condiciones, el sistema de audio disminuye la cantidad de participantes activos de la primera aplicación, mientras que la segunda tiene el foco. Cuando abandona la segunda app no los atenúa. La primera app no recibe notificaciones cuando pierde el foco así que no tiene que hacer nada.
Ten en cuenta que la disminución automática del volumen no se realiza cuando el usuario está escuchando contenido de voz, ya que el usuario podría perderse parte del programa. Por ejemplo: las indicaciones por voz para las indicaciones en automóvil no se atenúan.
Silencia la reproducción de audio actual para las llamadas entrantes
Algunas apps no se comportan correctamente y continúan reproduciendo audio durante las llamadas telefónicas. Esta situación obliga al usuario a encontrar y silenciar la app ofensiva o salir de ella. para escuchar su llamada. Para evitarlo, el sistema puede silenciar el audio de otros apps mientras hay una llamada entrante. El sistema invoca esta función cuando un se recibe una llamada telefónica entrante y una app cumple con las siguientes condiciones:
- La app tiene el objeto
AudioAttributes.USAGE_MEDIA
o Atributo de uso deAudioAttributes.USAGE_GAME
. - La app solicitó correctamente el foco de audio (cualquier ganancia de foco) y está reproduciendo audio.
Si una app continúa reproduciéndose durante la llamada, se silencia la reproducción hasta que la llamada finaliza. Sin embargo, si una app comienza a reproducirse durante la llamada, no se reproduce silenciadas asumiendo que el usuario comenzó la reproducción intencionalmente.
Foco de audio en Android 8.0 a Android 11
A partir de Android 8.0 (nivel de API 26), cuando llamas
requestAudioFocus()
debes proporcionar un parámetro AudioFocusRequest
. El AudioFocusRequest
contiene información sobre el contexto de audio y las capacidades de tu app. El
usa esta información para administrar la ganancia y pérdida del foco de audio
automáticamente. Para liberar el foco de audio, llama al método
abandonAudioFocusRequest()
que también toma un objeto AudioFocusRequest
como su argumento. Usa la misma
AudioFocusRequest
cuando solicitas y lo abandonas.
Para crear un AudioFocusRequest
, usa un
AudioFocusRequest.Builder
Dado que una solicitud de foco debe
siempre especifica el tipo de solicitud, el tipo se incluye en el constructor
para el compilador. Usa los métodos del compilador para establecer los otros campos de la
para cada solicitud.
El campo FocusGain
es obligatorio; todos los demás son opcionales.
Método | Notas |
---|---|
setFocusGain()
|
Este campo es obligatorio en todas las solicitudes. Toma los mismos valores que
durationHint que se usa en la llamada a requestAudioFocus() anterior a Android 8.0:
AUDIOFOCUS_GAIN , AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK o AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE .
|
setAudioAttributes()
|
AudioAttributes describe el caso de uso de tu app. El
sistema las analiza cuando una app obtiene o pierde foco de audio. Atributos
sustituirá la noción de tipo de transmisión. En Android 8.0 (nivel de API 26) y versiones posteriores,
los tipos de transmisión para cualquier operación que no sean los controles de volumen dejaron de estar disponibles. Usa
los mismos atributos en la solicitud de foco que usas en tu reproductor de audio (como
como se muestra en el ejemplo que sigue a esta tabla).
Usa un
Si no se especifica, el valor predeterminado de |
setWillPauseWhenDucked()
|
Cuando otra app solicita el foco con
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK , la app enfocada no
generalmente reciben un
onAudioFocusChange()
porque el sistema puede realizar
disminuyendo el volumen por sí solo. Cuando necesitas pausar la reproducción
que disminuir el volumen, llama a setWillPauseWhenDucked(true) , crea y establece un
OnAudioFocusChangeListener , como se describe en la configuración automática
autosilenciado de fondo.
|
setAcceptsDelayedFocusGain()
|
Una solicitud de foco de audio puede fallar cuando otra app bloquea el foco.
Este método habilita la ganancia demorada del foco, es decir, la capacidad
para que se enfoque de manera asíncrona cuando esté disponible.
Ten en cuenta que la ganancia del foco demorada solo funciona si también especificas un
|
setOnAudioFocusChangeListener()
|
Un OnAudioFocusChangeListener solo es obligatorio si también especificas
willPauseWhenDucked(true) o setAcceptsDelayedFocusGain(true) en la solicitud.
Existen dos métodos para configurar el objeto de escucha: uno con un elemento y otro sin
controlador. El controlador es el subproceso en el que se ejecuta el objeto de escucha. Si
no especifiques un controlador, el controlador asociado a la instancia
|
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo usar un AudioFocusRequest.Builder
para compilar
un AudioFocusRequest
, y solicita y abandona el foco de audio:
Kotlin
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run { setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run { setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) build() }) setAcceptsDelayedFocusGain(true) setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) build() } val focusLock = Any() var playbackDelayed = false var playbackNowAuthorized = false // requesting audio focus and processing the response val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest) synchronized(focusLock) { playbackNowAuthorized = when (res) { AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> { playbackNow() true } AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> { playbackDelayed = true false } else -> false } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) { when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false resumeOnFocusGain = false } playbackNow() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying() playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // ... pausing or ducking depends on your app } } }
Java
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) .setAudioAttributes(playbackAttributes) .setAcceptsDelayedFocusGain(true) .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) .build(); final Object focusLock = new Object(); boolean playbackDelayed = false; boolean playbackNowAuthorized = false; // requesting audio focus and processing the response int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest); synchronized(focusLock) { if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) { playbackNowAuthorized = false; } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { playbackNowAuthorized = true; playbackNow(); } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) { playbackDelayed = true; playbackNowAuthorized = false; } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes @Override public void onAudioFocusChange(int focusChange) { switch (focusChange) { case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false; resumeOnFocusGain = false; } playbackNow(); } break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false; playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT: synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying(); playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: // ... pausing or ducking depends on your app break; } } }
Disminución automática del volumen
En Android 8.0 (nivel de API 26), cuando otra app solicita el foco con
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
el sistema puede disminuir el volumen y restablecerlo
sin invocar la devolución de llamada onAudioFocusChange()
de la app.
A pesar de que la disminución automática del volumen es un comportamiento aceptable para la reproducción de música y videos no es útil cuando se reproduce contenido hablado, por ejemplo, en un app de audiolibros. En este caso, la app debería pausarse.
Si quieres que tu app pause la reproducción cuando se le pida que agache en lugar de bajar el volumen, crea una OnAudioFocusChangeListener
con
Un método de devolución de llamada onAudioFocusChange()
que implementa el comportamiento deseado de pausa o reanudación
Llama a setOnAudioFocusChangeListener()
para registrar el objeto de escucha y llama
setWillPauseWhenDucked(true)
para indicarle al sistema que use tu devolución de llamada en lugar de aplicar la disminución automática del volumen.
Obtención demorada del foco
A veces, el sistema no puede otorgar
una solicitud de foco de audio
"bloqueado" por otra aplicación, por ejemplo, durante una llamada telefónica. En este caso,
requestAudioFocus()
muestra AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED
. Cuando esto sucede,
Tu app no debe continuar con la reproducción de audio porque no obtuvo
no te enfocas en eso.
El método setAcceptsDelayedFocusGain(true)
, que permite que tu app controle una solicitud de enfoque
de forma asíncrona. Con esta marca establecida, se hace una solicitud cuando el foco está bloqueado
muestra AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED
. Cuando la condición que bloqueó el audio
enfoque ya no existe, por ejemplo, cuando finaliza una llamada telefónica, el sistema
otorga la solicitud de enfoque pendiente y llama a onAudioFocusChange()
para notificarle a tu
.
Para manejar la ganancia demorada del foco, debes crear un
OnAudioFocusChangeListener
con un método de devolución de llamada onAudioFocusChange()
que
implementa el comportamiento deseado y registra el objeto de escucha llamando
setOnAudioFocusChangeListener()
Foco de audio en Android 7.1 y versiones anteriores
Cuando llames
requestAudioFocus()
debes especificar una sugerencia de duración, que puede
ser respetado por otra aplicación que actualmente mantiene el foco y la reproducción:
- Solicita el foco de audio permanente (
AUDIOFOCUS_GAIN
) cuando quieras reproducir audio a corto plazo (por ejemplo, cuando reproduces música) y esperas que el soporte anterior del foco de audio para detener la reproducción. - Solicita el enfoque transitorio (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
) cuando quieras jugar audio por poco tiempo y esperas que el elemento anterior se detenga en reproducción. - Solicita el enfoque transitorio mediante el disminución de volumen
(
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
) para indicar que esperas reproducir audio por un período breve y que está bien que el propietario anterior del foco se mantenga CANNOT TRANSLATE (disminuye) la salida de audio. Ambas salidas de audio están mezcladas en la reproducción de audio. El autosilenciado de fondo es particularmente adecuado para apps que usan la de forma intermitente, como para indicaciones de conducción audibles.
El método requestAudioFocus()
también requiere un objeto AudioManager.OnAudioFocusChangeListener
. Este objeto de escucha debe ser
crearse en la misma actividad o servicio que posee tu sesión multimedia. Integra
implementa la devolución de llamada onAudioFocusChange()
que recibe tu app cuando
alguna otra app adquiere o abandona el foco de audio.
El siguiente fragmento solicita el foco de audio permanente en la transmisión
STREAM_MUSIC
y registra un OnAudioFocusChangeListener
para controlar.
los cambios posteriores en el foco de audio. (El objeto de escucha de cambios se analiza en
Cómo responder a un cambio de foco de audio).
Kotlin
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener ... // Request audio focus for playback val result: Int = audioManager.requestAudioFocus( afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ) if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Java
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener; ... // Request audio focus for playback int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Cuando termines la reproducción, llama
abandonAudioFocus()
Kotlin
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)
Java
// Abandon audio focus when playback complete audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
De esta forma, se notifica al sistema que ya no necesitas el foco y se cancela el registro de la
OnAudioFocusChangeListener
asociado. Si solicitaste el enfoque transitorio,
se notificará a la app que está en pausa o atenuada que puede seguir reproduciéndose.
restablecer su volumen.
Cómo responder a un cambio de foco de audio
Cuando una app adquiere el foco de audio, debe poder liberarlo cuando otra app
solicita foco de audio para sí mismo. Cuando esto sucede, tu app
recibe una llamada a la
onAudioFocusChange()
en AudioFocusChangeListener
que especificaste cuando la app llamó a requestAudioFocus()
.
El parámetro focusChange
que se pasa a onAudioFocusChange()
indica el tipo
de cambio que se está produciendo. Le corresponde
con la sugerencia de duración que usa la app que adquiere el foco. Tu app debe
responder de forma adecuada.
- Pérdida transitoria del foco
-
Si el cambio de enfoque es transitorio (
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
oAUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
), tu app debe disminuir (si no confías en ti) activar el disminución automática de volumen) o pausar la reproducción, pero de lo contrario, mantendrán el mismo estado.Durante una pérdida transitoria del foco de audio, debes seguir supervisando los cambios en foco de audio y prepárate para reanudar la reproducción normal cuando recuperes no te enfocas en eso. Cuando la app de bloqueo abandona el enfoque, recibes una devolución de llamada (
AUDIOFOCUS_GAIN
). En este momento, puedes restablecer el volumen al nivel normal o reinicia la reproducción. - Pérdida permanente del foco
-
Si la pérdida del foco de audio es permanente (
AUDIOFOCUS_LOSS
), se aplica otra app reproduciendo audio. Tu app debería pausar la reproducción de inmediato, ya que nunca recibir una devolución de llamadaAUDIOFOCUS_GAIN
Para reiniciar la reproducción, el usuario debe realizar una acción explícita, como presionar el control de transporte de reproducción en una notificación o IU de la app.
En el siguiente fragmento de código, se demuestra cómo implementar el
OnAudioFocusChangeListener
y su devolución de llamada onAudioFocusChange()
. Observa la
uso de un Handler
para retrasar la devolución de llamada de detención en una pérdida permanente de audio
no te enfocas en eso.
Kotlin
private val handler = Handler() private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange -> when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.transportControls.pause() // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)) } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { // Pause playback } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // Lower the volume, keep playing } AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } }
Java
private Handler handler = new Handler(); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.getTransportControls().pause(); // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)); } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) { // Pause playback } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) { // Lower the volume, keep playing } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } };
El controlador usa un Runnable
que tiene el siguiente aspecto:
Kotlin
private var delayedStopRunnable = Runnable { mediaController.transportControls.stop() }
Java
private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { getMediaController().getTransportControls().stop(); } };
Para asegurarte de que la detención retrasada no se active si el usuario reinicia la reproducción, llama
mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable)
en respuesta a cualquier estado
cambios. Por ejemplo, llama a removeCallbacks()
en el onPlay()
de tu devolución de llamada.
onSkipToNext()
, etc. Debes llamar a este método en el directorio
Es la devolución de llamada onDestroy()
cuando limpies los recursos que usa tu servicio.