Primeros pasos

En casos de uso simples, comenzar a usar ExoPlayer consiste en implementar sigue estos pasos:

  1. Agrega ExoPlayer como una dependencia a tu proyecto.
  2. Crea una instancia de ExoPlayer.
  3. Conecte el reproductor a una vista (para salida de video y entrada del usuario).
  4. Prepara el jugador con un MediaItem para jugar.
  5. Suelta el reproductor cuando termines.

Estos pasos se describen con más detalle a continuación. Para ver un ejemplo completo, consulta PlayerActivity en la app de demostración principal

Agrega ExoPlayer como dependencia

Cómo agregar módulos de ExoPlayer

La forma más fácil de comenzar a usar AndroidX Media3 es agregar Gradle. dependencias de las bibliotecas que necesitas en el archivo build.gradle de tu app módulo.

Por ejemplo, para depender de ExoPlayer con componentes de IU y compatibilidad con la reproducción DASH puedes agregar dependencias en los módulos de la siguiente manera:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.0")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.0"

donde 1.4.0 es tu versión preferida (la última versión puede encontrarse en consulta las notas de la versión). Todos los módulos deben ser de la misma versión.

AndroidX Media3 tiene módulos de biblioteca que dependen y otras bibliotecas externas para brindar funciones adicionales. Algunos son disponibles desde el repositorio de Maven, mientras que otros se deben compilar manualmente. Explora el directorio de bibliotecas y consulta los archivos README individuales para obtener más detalles.

Puedes encontrar más información sobre los módulos de biblioteca disponibles en la Página de Google Maven AndroidX Media.

Cómo activar la compatibilidad con Java 8

Si aún no está habilitado, debes activar la compatibilidad con Java 8 en todos los build.gradle archivos que dependen de ExoPlayer, agregando lo siguiente a la sección android:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

Cómo habilitar multidex

Si tu minSdkVersion de Gradle es 20 o inferior, deberías habilitar multidex en orden para evitar errores de compilación.

Cómo crear el reproductor

Puedes crear una instancia de ExoPlayer con ExoPlayer.Builder, que proporciona una variedad de opciones de personalización. El siguiente código es el ejemplo más simple de la creación de una instancia.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Nota sobre los subprocesos

Se debe acceder a las instancias de ExoPlayer desde un solo subproceso de la aplicación. Para el en la gran mayoría de los casos, este debería ser el subproceso principal de la aplicación. Con el el subproceso principal de la aplicación es un requisito cuando se usan los componentes de IU de ExoPlayer o la extensión de IMA.

El subproceso en el que se debe acceder a una instancia de ExoPlayer se puede acceder que se especifica pasando un Looper cuando se crea el reproductor Si no se indica Looper se especifica, el Looper del subproceso en el que se crea el reproductor se usado o, si ese subproceso no tiene un Looper, el Looper de la se usa el subproceso principal de la aplicación. En todos los casos, el Looper del subproceso de en las que se debe acceder al reproductor, Player.getApplicationLooper

Para obtener más información sobre el modelo de subprocesos de ExoPlayer, consulta la “Modelo de subprocesos” de ExoPlayer Javadoc.

Cómo adjuntar el reproductor a una vista

La biblioteca de ExoPlayer ofrece una variedad de componentes de IU precompilados para contenido multimedia reproducción. Estos incluyen PlayerView, que encapsula un elemento PlayerControlView, SubtitleView y Surface en qué video se se renderizan. Se puede incluir un PlayerView en el XML de diseño de tu aplicación. Por ejemplo, para vincular el reproductor a la vista:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

También puedes usar PlayerControlView como un componente independiente, que es útil para casos de uso solo de audio.

El uso de los componentes de IU previamente compilados de ExoPlayer es opcional. Para apps de video que implementan su propia IU, el SurfaceView de destino, TextureView SurfaceHolder o Surface se pueden configurar con la API de setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHolder y setVideoSurface, respectivamente. El método addTextOutput de ExoPlayer puede usarse para recibir subtítulos que deben procesarse durante la reproducción.

Propagar la playlist y preparar el reproductor

En ExoPlayer, cada elemento multimedia se representa con un MediaItem. Para reproducir un elemento multimedia, debes crear un MediaItem correspondiente, agregarlo al prepara el reproductor y llama a play para iniciar la reproducción:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer admite playlists directamente, por lo que es posible preparar el reproductor. con varios elementos multimedia que se reproducirán uno tras otro:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

La playlist se puede actualizar durante la reproducción sin necesidad de preparar de nuevo. Obtén más información sobre cómo completar y manipular la playlist en el Página de listas de reproducción. Lee más sobre las diferentes opciones disponibles cuando crear elementos multimedia, como recortes y archivos de subtítulos, en la Página Elementos multimedia.

Cómo controlar el reproductor

Una vez que el reproductor esté preparado, se podrá controlar la reproducción a través de métodos de llamada en el reproductor. Estos son algunos de los métodos más utilizados:

  • play y pause inician y pausan la reproducción.
  • seekTo permite la búsqueda dentro del contenido multimedia.
  • hasPrevious, hasNext, previous y next permiten navegar por la playlist.
  • setRepeatMode controla si el contenido multimedia se repite en bucle y de qué manera.
  • setShuffleModeEnabled controla la reproducción aleatoria de playlists.
  • setPlaybackParameters ajusta la velocidad de reproducción y el tono de audio.

Si el jugador está vinculado a un PlayerView o PlayerControlView, la interacción del usuario con estos componentes generará los métodos correspondientes en que se invocará al jugador.

Cómo liberar el reproductor

Es importante liberar el reproductor cuando ya no sea necesario para liberarlo recursos limitados, como decodificadores de video para que los usen otras aplicaciones. Esta se puede hacer llamando a ExoPlayer.release.