Bắt đầu

Đối với các trường hợp sử dụng đơn giản, việc bắt đầu sử dụng ExoPlayer bao gồm việc triển khai các bước sau:

  1. Thêm ExoPlayer làm phần phụ thuộc vào dự án của bạn.
  2. Tạo một thực thể ExoPlayer.
  3. Đính kèm trình phát vào một khung hiển thị (cho đầu ra video và hoạt động đầu vào của người dùng).
  4. Chuẩn bị cho người chơi một MediaItem để chơi.
  5. Thả trình phát khi hoàn tất.

Các bước này được mô tả chi tiết hơn bên dưới. Để xem ví dụ đầy đủ, hãy tham khảo PlayerActivity trong ứng dụng minh hoạ chính.

Thêm ExoPlayer làm phần phụ thuộc

Thêm các mô-đun ExoPlayer

Cách dễ nhất để bắt đầu sử dụng AndroidX Media3 là thêm các phần phụ thuộc gradle vào các thư viện bạn cần trong tệp build.gradle của mô-đun ứng dụng.

Ví dụ: để phụ thuộc vào ExoPlayer có khả năng hỗ trợ phát DASH và các thành phần giao diện người dùng, bạn có thể thêm các phần phụ thuộc vào các mô-đun như sau:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"

trong đó 1.3.1 là phiên bản ưu tiên của bạn (bạn có thể tìm thấy phiên bản mới nhất bằng cách tham khảo ghi chú phát hành). Tất cả mô-đun phải cùng một phiên bản.

AndroidX Media3 có các mô-đun thư viện phụ thuộc vào thư viện bên ngoài để cung cấp thêm chức năng. Một số mã có sẵn trong kho lưu trữ Maven, trong khi một số mã khác phải được tạo theo cách thủ công. Duyệt xem thư mục thư viện và xem các README riêng lẻ để biết thông tin chi tiết.

Bạn có thể xem thêm thông tin về các mô-đun thư viện có sẵn trên trang Nội dung đa phương tiện AndroidX của Google Maven.

Bật tính năng hỗ trợ Java 8

Nếu chưa bật, bạn cần bật tính năng hỗ trợ Java 8 trong mọi tệp build.gradle phụ thuộc vào ExoPlayer, bằng cách thêm đoạn mã sau vào phần android:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

Bật multidex

Nếu Gradle minSdkVersion của bạn là 20 trở xuống, bạn nên bật multidex để ngăn chặn lỗi bản dựng.

Tạo trình phát

Bạn có thể tạo một thực thể ExoPlayer bằng ExoPlayer.Builder. Phiên bản này cung cấp nhiều tuỳ chọn tuỳ chỉnh. Mã sau đây là ví dụ đơn giản nhất để tạo một thực thể.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Lưu ý về việc tạo chuỗi

Bạn phải truy cập các thực thể ExoPlayer từ một luồng ứng dụng. Trong phần lớn các trường hợp, đây sẽ là luồng chính của ứng dụng. Bạn bắt buộc phải sử dụng luồng chính của ứng dụng khi sử dụng các thành phần giao diện người dùng của ExoPlayer hoặc tiện ích IMA.

Bạn có thể chỉ định rõ ràng luồng mà thực thể ExoPlayer phải được truy cập bằng cách truyền Looper khi tạo trình phát. Nếu không có Looper nào được chỉ định, thì Looper của luồng mà trình phát được tạo sẽ được sử dụng hoặc nếu luồng đó không có Looper, thì Looper của luồng chính của ứng dụng sẽ được sử dụng. Trong mọi trường hợp, bạn có thể truy vấn Looper của luồng mà từ đó người chơi phải truy cập được, bằng cách sử dụng Player.getApplicationLooper.

Để biết thêm thông tin về mô hình phân luồng của ExoPlayer, hãy xem phần "Mô hình phân luồng" trong ExoPlayer Javadoc.

Đính kèm trình phát vào chế độ xem

Thư viện ExoPlayer cung cấp một loạt thành phần giao diện người dùng dựng sẵn để phát nội dung nghe nhìn. Các đối tượng này bao gồm PlayerView đóng gói PlayerControlView, SubtitleViewSurface mà video được kết xuất. Bạn có thể đưa PlayerView vào tệp xml bố cục của ứng dụng. Ví dụ: để liên kết trình phát với khung hiển thị:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

Bạn cũng có thể sử dụng PlayerControlView như một thành phần độc lập. Thành phần này rất hữu ích đối với các trường hợp chỉ sử dụng âm thanh.

Bạn không bắt buộc phải sử dụng các thành phần giao diện người dùng dựng sẵn của ExoPlayer. Đối với các ứng dụng video triển khai giao diện người dùng riêng, bạn có thể đặt mục tiêu SurfaceView, TextureView, SurfaceHolder hoặc Surface bằng các phương thức setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHoldersetVideoSurface của ExoPlayer tương ứng. Bạn có thể dùng phương thức addTextOutput của ExoPlayer để nhận phụ đề cần kết xuất trong khi phát.

Điền sẵn danh sách phát và chuẩn bị trình phát

Trong ExoPlayer, mọi nội dung đa phương tiện đều được biểu thị bằng MediaItem. Để phát một nội dung nghe nhìn, bạn cần tạo MediaItem tương ứng, thêm nội dung đó vào trình phát, chuẩn bị trình phát và gọi play để bắt đầu phát:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer hỗ trợ trực tiếp danh sách phát, vì vậy, bạn có thể chuẩn bị trình phát với nhiều mục nội dung đa phương tiện để phát lần lượt:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

Bạn có thể cập nhật danh sách phát trong khi phát mà không cần chuẩn bị lại trình phát. Vui lòng đọc thêm về cách điền và chỉnh sửa danh sách phát trên trang Danh sách phát. Hãy đọc thêm về các tuỳ chọn có sẵn khi tạo mục nội dung nghe nhìn, chẳng hạn như cắt và đính kèm tệp phụ đề trên trang Mục nội dung nghe nhìn.

Điều khiển trình phát

Sau khi chuẩn bị trình phát, bạn có thể kiểm soát quá trình phát bằng các phương thức gọi trên trình phát. Sau đây là một số phương pháp thường dùng nhất:

  • playpause bắt đầu và tạm dừng phát.
  • seekTo cho phép tua trong nội dung nghe nhìn.
  • hasPrevious, hasNext, previousnext cho phép di chuyển trong danh sách phát.
  • setRepeatMode kiểm soát việc nội dung nghe nhìn có được lặp lại hay không và cách lặp lại.
  • setShuffleModeEnabled điều khiển việc phát ngẫu nhiên danh sách phát.
  • setPlaybackParameters điều chỉnh tốc độ phát và cao độ của âm thanh.

Nếu người chơi được liên kết với một PlayerView hoặc PlayerControlView, thì việc tương tác của người dùng với các thành phần này sẽ khiến các phương thức tương ứng trên người chơi được gọi.

Thả trình phát

Quan trọng là bạn phải giải phóng trình phát khi không còn cần đến, để giải phóng các tài nguyên hạn chế như bộ giải mã video cho các ứng dụng khác dùng. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách gọi ExoPlayer.release.