网络堆栈

ExoPlayer 通常用于通过互联网流式传输媒体内容。它支持多个网络堆栈来发出底层网络请求。网络堆栈的选择会对流式传输性能产生重大影响。

本页概述了如何配置 ExoPlayer 以使用您选择的网络堆栈,列出了可用的选项,提供了一些有关如何为应用选择网络堆栈的指导,并介绍了如何为流式传输的媒体启用缓存。

配置 ExoPlayer 以使用特定网络堆栈

ExoPlayer 通过 DataSource 组件加载数据,这些组件是从应用代码注入的 DataSource.Factory 实例中获取的。

如果您的应用只需要播放 http(s) 内容,那么选择网络堆栈非常简单,只需将应用注入的任何 DataSource.Factory 实例更新为与您希望使用的网络堆栈对应的 HttpDataSource.Factory 实例即可。如果您的应用还需要播放非 http(s) 内容(例如本地文件),请使用 DefaultDataSource.Factory

Kotlin

DefaultDataSource.Factory(
  ...
  /* baseDataSourceFactory= */ PreferredHttpDataSource.Factory(...))

Java

new DefaultDataSource.Factory(
    ...
    /* baseDataSourceFactory= */ new PreferredHttpDataSource.Factory(...));

在此示例中,PreferredHttpDataSource.Factory 是与您的首选网络堆栈对应的工厂。DefaultDataSource.Factory 层添加了对非 http(s) 源(例如本地文件)的支持。

以下示例展示了如何构建将使用 Cronet 网络堆栈且还支持播放非 http(s) 内容的 ExoPlayer

Kotlin

// Given a CronetEngine and Executor, build a CronetDataSource.Factory.
val cronetDataSourceFactory = CronetDataSource.Factory(cronetEngine, executor)

// Wrap the CronetDataSource.Factory in a DefaultDataSource.Factory, which adds
// in support for requesting data from other sources (such as files, resources,
// etc).
val dataSourceFactory =
  DefaultDataSource.Factory(context, /* baseDataSourceFactory= */ cronetDataSourceFactory)

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

// Given a CronetEngine and Executor, build a CronetDataSource.Factory.
CronetDataSource.Factory cronetDataSourceFactory =
    new CronetDataSource.Factory(cronetEngine, executor);

// Wrap the CronetDataSource.Factory in a DefaultDataSource.Factory, which adds
// in support for requesting data from other sources (such as files, resources,
// etc).
DefaultDataSource.Factory dataSourceFactory =
    new DefaultDataSource.Factory(
        context, /* baseDataSourceFactory= */ cronetDataSourceFactory);

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

支持的网络栈

ExoPlayer 直接支持 HttpEngine、Cronet、OkHttp 和 Android 的内置默认网络堆栈。ExoPlayer 还可以扩展为支持可在 Android 上运行的任何其他网络堆栈。

HttpEngine

HttpEngine 是 Android 上从 API 34(或 S 扩展程序 7)开始推荐的默认网络栈。在大多数情况下,它在内部使用 Cronet 网络堆栈,支持通过 QUIC 协议使用 HTTP、HTTP/2 和 HTTP/3 协议。

ExoPlayer 通过其 HttpEngineDataSource.Factory 支持 HttpEngine。您可以按照配置 ExoPlayer 以使用特定网络堆栈中所述注入此数据源工厂。

Cronet

Cronet 是以库的形式提供给 Android 应用使用的 Chromium 网络堆栈。Cronet 利用多种技术来减少延迟和提高网络请求吞吐量,以满足您的应用的运行需要,包括 ExoPlayer 发出的请求。它本身支持 HTTP、HTTP/2 和 HTTP/3 over QUIC 协议。Cronet 被一些全球最大的在线媒体应用(包括 YouTube)所使用。

ExoPlayer 通过其 Cronet 库支持 Cronet。如需详细了解如何使用该库,请参阅其 README.md。请注意,Cronet 库能够使用三种底层 Cronet 实现:

  1. Google Play 服务:我们建议在大多数情况下使用此实现,并在 Google Play 服务不可用时回退到 Android 的内置网络堆栈 (DefaultHttpDataSource)。
  2. 嵌入式 Cronet:如果您的用户中有很大一部分位于 Google Play 服务未广泛普及的市场,或者您想精确控制所用 Cronet 实现的版本,那么嵌入式 Cronet 可能是不错的选择。Cronet Embedded 的主要缺点是会使应用大小增加大约 8MB。
  3. Cronet 回退:Cronet 的回退实现将 Cronet 的 API 实现为 Android 内置网络堆栈的封装容器。它不应与 ExoPlayer 搭配使用,因为直接使用 Android 的内置网络堆栈(通过使用 DefaultHttpDataSource)效率更高。

OkHttp

OkHttp 是另一个现代网络堆栈,被许多热门 Android 应用广泛使用。它支持 HTTP 和 HTTP/2,但尚不支持通过 QUIC 实现的 HTTP/3。

ExoPlayer 通过其 OkHttp 库支持 OkHttp。如需详细了解如何使用该库,请参阅其 README.md。使用 OkHttp 库时,网络堆栈会嵌入到应用中。这与 Cronet Embedded 类似,但 OkHttp 的大小要小得多,只会使应用增加不到 1MB。

Android 的内置网络堆栈

ExoPlayer 支持将 Android 的内置网络堆栈与 DefaultHttpDataSourceDefaultHttpDataSource.Factory 配合使用,这两个类是核心 ExoPlayer 库的一部分。

确切的网络堆栈实现取决于底层设备上运行的软件。在大多数设备上,仅支持 HTTP(即不支持 HTTP/2 和基于 QUIC 的 HTTP/3)。

其他网络栈

应用还可以将其他网络堆栈与 ExoPlayer 集成。为此,请实现一个封装网络堆栈的 HttpDataSource,以及一个对应的 HttpDataSource.Factory。ExoPlayer 的 Cronet 和 OkHttp 库很好地展示了如何实现这一点。

在与纯 Java 网络堆栈集成时,最好实现一个 DataSourceContractTest 来检查 HttpDataSource 实现是否正常运行。OkHttp 库中的 OkHttpDataSourceContractTest 是一个很好的示例,展示了如何实现此目的。

选择网络堆栈

下表概述了 ExoPlayer 支持的网络堆栈的优缺点。

网络堆栈 协议 对 APK 大小的影响 备注
HttpEngine HTTP
HTTP/2
基于 QUIC 的 HTTP/3
仅适用于 API 34 或 S 扩展程序 7
Cronet (Google Play 服务) HTTP
HTTP/2
基于 QUIC 的 HTTP/3

(<100KB)
需要 Google Play 服务。Cronet 版本会自动更新
Cronet(嵌入式) HTTP
HTTP/2
基于 QUIC 的 HTTP/3

(约 8MB)
由应用开发者控制的 Cronet 版本
Cronet(后备) HTTP
(因设备而异)

(<100KB)
不建议用于 ExoPlayer
OkHttp HTTP
HTTP/2

(不到 1 MB)
内置网络堆栈 HTTP
(因设备而异)
实现方式因设备而异

通过 QUIC 协议实现的 HTTP/2 和 HTTP/3 可以显著提升媒体流式传输性能。具体而言,当流式传输使用内容分发网络 (CDN) 分发的自适应媒体时,在某些情况下,使用这些协议可以使 CDN 的运行效率更高。因此,与使用 Android 的内置网络堆栈相比,HttpEngine 和 Cronet 对基于 QUIC 的 HTTP/2 和 HTTP/3 的支持(以及 OkHttp 对 HTTP/2 的支持)是一项重大优势,前提是托管内容的服务器也支持这些协议。

如果仅考虑媒体流式传输,我们建议使用 Google Play 服务提供的 HttpEngine 或 Cronet,并在 Google Play 服务不可用时回退到 DefaultHttpDataSource。此建议在以下两方面取得了良好的平衡:在大多数设备上启用通过 QUIC 使用 HTTP/2 和 HTTP/3,同时避免 APK 大小显著增加。此建议也有例外情况。如果您的应用将在很大一部分可能无法使用 Google Play 服务的设备上运行,那么使用 Cronet 嵌入式或 OkHttp 可能更合适。如果 APK 大小是关键问题,或者媒体流式传输只是应用功能的一小部分,那么使用内置的网络堆栈可能可以接受。

除了媒体之外,通常最好为应用执行的所有网络操作选择单个网络堆栈。这样一来,ExoPlayer 和其他应用组件就可以高效地共享资源(例如套接字)。

由于您的应用很可能需要执行与媒体播放无关的网络操作,因此您在选择网络堆栈时,最终应考虑上述针对单独媒体流的建议、执行网络操作的任何其他组件的要求,以及这些组件对您的应用的相对重要性。

缓存媒体

ExoPlayer 支持将已加载的字节缓存到磁盘,以防止从网络重复加载相同的字节。当您想在当前媒体中向后搜索或重复播放同一项内容时,此功能非常有用。

缓存需要指向专用缓存目录的 SimpleCache 实例和 CacheDataSource.Factory

Kotlin

// Note: This should be a singleton in your app.
val databaseProvider = StandaloneDatabaseProvider(context)

// An on-the-fly cache should evict media when reaching a maximum disk space limit.
val cache =
    SimpleCache(
        downloadDirectory, LeastRecentlyUsedCacheEvictor(maxBytes), databaseProvider)

// Configure the DataSource.Factory with the cache and factory for the desired HTTP stack.
val cacheDataSourceFactory =
    CacheDataSource.Factory()
        .setCache(cache)
        .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory)

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
val player =
    ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory))
        .build()

Java

// Note: This should be a singleton in your app.
DatabaseProvider databaseProvider = new StandaloneDatabaseProvider(context);

// An on-the-fly cache should evict media when reaching a maximum disk space limit.
Cache cache =
    new SimpleCache(
        downloadDirectory, new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(maxBytes), databaseProvider);

// Configure the DataSource.Factory with the cache and factory for the desired HTTP stack.
DataSource.Factory cacheDataSourceFactory =
    new CacheDataSource.Factory()
        .setCache(cache)
        .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory);

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory))
        .build();