Áudio espacial

O áudio espacial é uma experiência de áudio imersiva que coloca os usuários no centro da ação, tornando o som do conteúdo mais realista. O som é "espacializado" para criar um efeito de vários alto-falantes, semelhante a uma configuração de som surround, mas com fones de ouvido.

Por exemplo, em um filme, o som de um carro pode começar atrás do usuário, avançar e desaparecer à distância. Em uma videochamada, as vozes podem ser separadas e colocadas ao redor do usuário, facilitando a identificação dos falantes.

Se o conteúdo usar um formato de áudio com suporte, será possível adicionar áudio espacial ao app a partir do Android 13 (nível 33 da API).

Consultar recursos

Use a classe Spatializer para consultar os recursos e o comportamento de espacialização do dispositivo. Comece recuperando uma instância do Spatializer do AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Depois de receber o Spatializer, verifique se as quatro condições são verdadeiras para que o dispositivo gere áudio espacializado:

Critérios conhecimento
O dispositivo oferece suporte à espacialização? getImmersiveAudioLevel() não é SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
A espacialização está disponível?
A disponibilidade depende da compatibilidade com o roteamento de saída de áudio atual.
isAvailable() é true
A espacialização está ativada? isEnabled() é true
É possível espacializar uma faixa de áudio com os parâmetros fornecidos? canBeSpatialized() é true

Essas condições podem não ser atendidas, por exemplo, se a espacialização não estiver disponível para a faixa de áudio atual ou desativada no dispositivo de saída de áudio.

rastreamento da cabeça

Com os fones de ouvido compatíveis, a plataforma pode ajustar a espacialização do áudio com base na posição da cabeça do usuário. Para verificar se um rastreador de cabeça está disponível para o roteamento de saída de áudio atual, chame isHeadTrackerAvailable().

Conteúdo compatível

Spatializer.canBeSpatialized() indica se o áudio com as propriedades especificadas pode ser espacializado com o encaminhamento atual do dispositivo de saída. Esse método recebe um AudioAttributes e um AudioFormat, ambos descritos em mais detalhes abaixo.

AudioAttributes

Um objeto AudioAttributes descreve o uso de um stream de áudio (por exemplo, áudio do jogo ou mídia padrão), junto com os comportamentos de reprodução e o tipo de conteúdo.

Ao chamar canBeSpatialized(), use a mesma instância AudioAttributes definida para o Player. Por exemplo, se você estiver usando a biblioteca Jetpack Media3 e não tiver personalizado o AudioAttributes, use AudioAttributes.DEFAULT.

Como desativar o áudio espacial

Para indicar que o conteúdo já foi espacializado, chame setIsContentSpatialized(true) para que o áudio não seja processado duas vezes. Como alternativa, ajuste o comportamento de espacialização para desativar a espacialização chamando setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Um objeto AudioFormat descreve detalhes sobre o formato e a configuração do canal de uma faixa de áudio.

Ao instanciar o AudioFormat para transmitir a canBeSpatialized(), configure a codificação como o formato de saída esperado do decodificador. Também é necessário definir uma máscara de canal que corresponda à configuração do canal do seu conteúdo. Consulte a seção Comportamento de espacialização padrão para orientações sobre valores específicos a serem usados.

Detectar mudanças no Spatializer

Para detectar mudanças no estado da Spatializer, adicione um listener com Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Da mesma forma, para detectar mudanças na disponibilidade de um rastreador de cabeça, chame Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Isso pode ser útil se você quiser ajustar a seleção de faixas durante a reprodução usando os callbacks do listener. Por exemplo, quando um usuário conecta ou desconecta o fone de ouvido do dispositivo, o callback onSpatializerAvailableChanged indica se o efeito de espacialização está disponível para o novo encaminhamento de saída de áudio. Nesse ponto, você pode atualizar a lógica de seleção de faixas do player para corresponder aos novos recursos do dispositivo. Para mais detalhes sobre o comportamento de seleção de faixas do ExoPlayer, consulte a seção ExoPlayer e áudio espacial.

ExoPlayer e áudio espacial

As versões recentes do ExoPlayer facilitam a adoção do áudio espacial. Se você usar a biblioteca ExoPlayer independente (nome do pacote com.google.android.exoplayer2), a versão 2.17 vai configurar a plataforma para gerar áudio espacializado, e a versão 2.18 vai introduzir restrições de contagem de canais de áudio. Se você usar o módulo ExoPlayer da biblioteca Media3 (nome do pacote androidx.media3), as versões 1.0.0-beta01 e mais recentes vão incluir essas mesmas atualizações.

Depois de atualizar a dependência do ExoPlayer para a versão mais recente, o app só precisa incluir conteúdo que possa ser espacializado.

Restrições de contagem de canais de áudio

Quando todas as quatro condições para áudio espacial são atendidas, o ExoPlayer escolhe uma faixa de áudio multicanal. Caso contrário, o ExoPlayer vai escolher uma faixa estéreo. Se as propriedades Spatializer mudarem, o ExoPlayer acionará uma nova seleção de faixa para selecionar uma faixa de áudio que corresponda às propriedades atuais. Essa nova seleção de faixa pode causar um curto período de rebufferização.

Para desativar as restrições de contagem de canais de áudio, defina os parâmetros de seleção de faixa no player, conforme mostrado abaixo:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Da mesma forma, é possível atualizar os parâmetros de um seletor de faixas para desativar as restrições de contagem de canais de áudio da seguinte maneira:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Com as restrições de contagem de canais de áudio desativadas, se o conteúdo tiver várias faixas de áudio, o ExoPlayer vai selecionar inicialmente a faixa com o maior número de canais e que pode ser reproduzida no dispositivo. Por exemplo, se o conteúdo tiver uma faixa de áudio multicanal e uma faixa de áudio estéreo, e o dispositivo oferecer suporte à reprodução de ambos, o ExoPlayer vai selecionar a faixa multicanal. Consulte a Seleção de faixa de áudio para saber como personalizar esse comportamento.

Seleção de faixa de áudio

Quando o comportamento das restrições de contagem de canais de áudio do ExoPlayer é desativado, ele não seleciona automaticamente uma faixa de áudio que corresponda às propriedades do spatializer do dispositivo. Em vez disso, você pode personalizar a lógica de seleção de faixas do ExoPlayer definindo parâmetros de seleção antes ou durante a reprodução. Por padrão, o ExoPlayer seleciona faixas de áudio idênticas à faixa inicial em relação ao tipo MIME (codificação), à contagem de canais e à taxa de amostragem.

Como mudar os parâmetros de seleção de faixas

Para mudar os parâmetros de seleção de faixa do ExoPlayer, use Player.setTrackSelectionParameters(). Da mesma forma, é possível acessar os parâmetros atuais do ExoPlayer com Player.getTrackSelectionParameters(). Por exemplo, para selecionar uma faixa de áudio estéreo durante a reprodução:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Mudar os parâmetros de seleção de faixa durante a reprodução pode causar uma interrupção. Mais informações sobre como ajustar os parâmetros de seleção de faixas do player estão disponíveis na seção seleção de faixas das documentações do ExoPlayer.

Comportamento de espacialização padrão

O comportamento de espacialização padrão no Android inclui os seguintes comportamentos que podem ser personalizados pelos OEMs:

  • Somente o conteúdo multicanal é espacializado, não o conteúdo estéreo. Se você não usa o ExoPlayer, dependendo do formato do conteúdo de áudio multicanal, talvez seja necessário configurar o número máximo de canais que podem ser gerados por um decodificador de áudio para um número grande. Isso garante que o decodificador de áudio gere PCM multicanal para que a plataforma seja espacializada.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
    

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
    

    Para conferir um exemplo em ação, consulte a MediaCodecAudioRenderer.java do ExoPlayer. Para desativar a espacialização, independente da personalização do OEM, consulte Como desativar o áudio espacial.

  • AudioAttributes: o áudio está qualificado para espacialização se o usage estiver definido como USAGE_MEDIA ou USAGE_GAME.

  • AudioFormat: use uma máscara de canal que contenha pelo menos os canais AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (frente-esquerda, frente-direita, volta-esquerda e volta-direita) para que o áudio seja qualificado para a espacialização. No exemplo abaixo, usamos AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 para uma faixa de áudio 5.1. Para uma faixa de áudio estéreo, use AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Se você estiver usando o Media3, use Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) para converter uma contagem de canais em uma máscara de canal.

    Além disso, defina a codificação como AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT se você tiver configurado o decodificador para gerar PCM multicanal.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()
    

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();
    

Testar áudio espacial

Verifique se o áudio espacial está ativado no dispositivo de teste:

  • Para fones de ouvido com fio, acesse Configurações do sistema > Som e vibração > Áudio espacial.
  • Para fones de ouvido sem fio, acesse Configurações do sistema > Dispositivos conectados > Ícone de engrenagem do dispositivo sem fio > Áudio espacial.

Para verificar a disponibilidade do áudio espacial para o roteamento atual, execute o comando adb shell dumpsys audio no dispositivo. Os seguintes parâmetros vão aparecer na saída enquanto a reprodução estiver ativa:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)