Son spatial

Le son spatial est une expérience audio immersive qui permet à vos utilisateurs de plonger au cœur de l'action, pour un son toujours plus réaliste. Le son est "spatialisé" pour créer un effet multi-enceintes, semblable à une configuration de son surround mais avec un casque.

Par exemple, dans un film, le son d'une voiture peut commencer derrière l'utilisateur, se déplacer vers l'avant et s'éloigner au loin. Lors d'un appel vidéo, les voix peuvent être séparées et placées autour de l'utilisateur, ce qui permet d'identifier plus facilement les personnes qui parlent.

Si votre contenu utilise un format audio compatible, vous pouvez ajouter le son spatial à votre application à partir d'Android 13 (niveau d'API 33).

Requête pour les fonctionnalités

Utilisez la Spatializer classe pour interroger les fonctionnalités et le comportement de spatialisation de l'appareil. Commencez par récupérer une instance de Spatializer à partir de AudioManager :

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Une fois que vous avez obtenu le Spatializer, vérifiez les quatre conditions qui doivent être remplies pour que l'appareil génère un son spatialisé :

Critères Vérifier
L'appareil est-il compatible avec la spatialisation ? getImmersiveAudioLevel() n'est pas SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
La spatialisation est-elle disponible ?
La disponibilité dépend de la compatibilité avec le routage de sortie audio actuel.
isAvailable() est true
La spatialisation est-elle activée ? isEnabled() est true
Une piste audio avec les paramètres donnés peut-elle être spatialisée ? canBeSpatialized() est true

Ces conditions peuvent ne pas être remplies, par exemple si la spatialisation n'est pas disponible pour la piste audio actuelle ou si elle est complètement désactivée sur l'appareil de sortie audio.

Suivi de la tête

Avec les casques compatibles, la plate-forme peut ajuster la spatialisation de l'audio en fonction de la position de la tête de l'utilisateur. Pour vérifier si un dispositif de suivi de la tête est disponible pour le routage de sortie audio actuel, appelez isHeadTrackerAvailable().

Contenu compatible

Spatializer.canBeSpatialized() indique si l'audio avec les propriétés données peut être spatialisé avec le routage de l'appareil de sortie actuel. Cette méthode prend un AudioAttributes et un AudioFormat, qui sont décrits plus en détail ci-dessous.

AudioAttributes

Un objet AudioAttributes décrit l'utilisation d'un flux audio (par exemple, l'audio d'un jeu ou un contenu multimédia standard), ainsi que ses comportements de lecture et son type de contenu.

Lorsque vous appelez canBeSpatialized(), utilisez la même AudioAttributes instance que celle définie pour votre Player. Par exemple, si vous utilisez la bibliothèque Jetpack Media3 et que vous n'avez pas personnalisé les AudioAttributes, utilisez AudioAttributes.DEFAULT.

Désactiver le son spatial

Pour indiquer que votre contenu a déjà été spatialisé, appelez setIsContentSpatialized(true) afin que l'audio ne soit pas traité deux fois. Vous pouvez également ajuster le comportement de spatialisation pour désactiver complètement la spatialisation en appelant setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Un AudioFormat objet décrit des informations sur le format et la configuration des canaux d'une piste audio.

Lorsque vous instanciez le AudioFormat à transmettre à canBeSpatialized(), définissez l'encodage sur le même que le format de sortie attendu du décodeur. Vous devez également définir un masque de canal qui correspond à la configuration des canaux de votre contenu. Pour obtenir des conseils sur les valeurs spécifiques à utiliser, consultez la section Comportement de spatialisation par défaut.

Écouter les modifications apportées au Spatializer

Pour écouter les modifications apportées à l'état du Spatializer, vous pouvez ajouter un écouteur avec Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). De même, pour écouter les modifications apportées à la disponibilité d'un dispositif de suivi de la tête, appelez Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Cela peut être utile si vous souhaitez ajuster la sélection de votre piste pendant la lecture à l'aide des rappels de l'écouteur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur connecte ou déconnecte son casque de l'appareil, le onSpatializerAvailableChanged rappel indique si l'effet de spatialisation est disponible pour le nouveau routage de sortie audio. À ce stade, vous pouvez envisager de mettre à jour la logique de sélection de piste de votre lecteur pour qu'elle corresponde aux nouvelles fonctionnalités de l'appareil. Pour en savoir plus sur le comportement de sélection de piste d'ExoPlayer, consultez la section ExoPlayer et son spatial.

ExoPlayer et son spatial

Les dernières versions d'ExoPlayer facilitent l'adoption du son spatial. Si vous utilisez la bibliothèque ExoPlayer autonome (nom de package com.google.android.exoplayer2), la version 2.17 configure la plate-forme pour générer un son spatialisé, et la version 2.18 introduit des contraintes sur le nombre de canaux audio. Si vous utilisez le module ExoPlayer de la bibliothèque Media3 (nom de package androidx.media3), les versions 1.0.0-beta01 et ultérieures incluent ces mêmes mises à jour.

Une fois que vous avez mis à jour votre dépendance ExoPlayer vers la dernière version, votre application n'a plus qu'à inclure du contenu qui peut être spatialisé.

Contraintes sur le nombre de canaux audio

Lorsque les quatre conditions pour le son spatial sont remplies, ExoPlayer choisit une piste audio multicanal. Sinon, ExoPlayer choisit une piste stéréo. Si les Spatializer propriétés changent, ExoPlayer déclenche une nouvelle sélection de piste pour sélectionner une piste audio qui correspond aux propriétés actuelles. Notez que cette nouvelle sélection de piste peut entraîner une courte période de mise en mémoire tampon.

Pour désactiver les contraintes sur le nombre de canaux audio, définissez les paramètres de sélection de piste sur le lecteur comme indiqué ci-dessous :

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

De même, vous pouvez mettre à jour les paramètres d'un sélecteur de piste existant pour désactiver les contraintes sur le nombre de canaux audio comme suit :

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Lorsque les contraintes sur le nombre de canaux audio sont désactivées, si le contenu comporte plusieurs pistes audio, ExoPlayer sélectionne initialement la piste qui comporte le plus grand nombre de canaux et qui peut être lue à partir de l'appareil. Par exemple, si le contenu contient une piste audio multicanal et une piste audio stéréo, et que l'appareil est compatible avec la lecture des deux, ExoPlayer sélectionne la piste multicanal. Pour en savoir plus sur la personnalisation de ce comportement, consultez la section Sélection de piste audio.

Sélection de piste audio

Lorsque le comportement de contrainte sur le nombre de canaux audio d'ExoPlayer est désactivé, ExoPlayer ne sélectionne pas automatiquement une piste audio qui correspond aux propriétés du spatialiseur de l'appareil. Vous pouvez plutôt personnaliser la logique de sélection de piste d'ExoPlayer en définissant des paramètres de sélection de piste avant ou pendant la lecture. Par défaut, ExoPlayer sélectionne les pistes audio qui sont identiques à la piste initiale en ce qui concerne le type MIME (encodage), le nombre de canaux et la fréquence d'échantillonnage.

Modifier les paramètres de sélection de piste

Pour modifier les paramètres de sélection de piste d'ExoPlayer, utilisez Player.setTrackSelectionParameters(). De même, vous pouvez obtenir les paramètres actuels d'ExoPlayer avec Player.getTrackSelectionParameters(). Par exemple, pour sélectionner une piste audio stéréo en milieu de lecture :

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Notez que la modification des paramètres de sélection de piste en milieu de lecture peut entraîner une interruption de la lecture. Pour en savoir plus sur le réglage des paramètres de sélection de piste du lecteur, consultez la section Sélection de piste de la documentation ExoPlayer.

Comportement de spatialisation par défaut

Le comportement de spatialisation par défaut dans Android inclut les comportements suivants qui peuvent être personnalisés par les OEM :

  • Seul le contenu multicanal est spatialisé, et non le contenu stéréo. Si vous n'utilisez pas ExoPlayer, en fonction du format de votre contenu audio multicanal, vous devrez peut-être configurer le nombre maximal de canaux pouvant être générés par un décodeur audio sur un nombre élevé. Cela garantit que le décodeur audio génère un PCM multicanal pour que la plate-forme puisse le spatialiser.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Pour voir un exemple en action, consultez MediaCodecAudioRenderer.java d'ExoPlayer. Pour désactiver vous-même la spatialisation, quelle que soit la personnalisation de l'OEM, consultez la section Désactiver le son spatial.

  • AudioAttributes : l'audio est éligible à la spatialisation si l'usage est défini sur USAGE_MEDIA ou USAGE_GAME.

  • AudioFormat : utilisez un masque de canal qui contient au moins les canaux AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (avant gauche, avant droit, arrière gauche et arrière droit) pour que l'audio soit éligible à la spatialisation. Dans l'exemple ci-dessous, nous utilisons AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 pour une piste audio 5.1. Pour une piste audio stéréo, utilisez AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Si vous utilisez Media3, vous pouvez utiliser Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) pour convertir un nombre de canaux en masque de canal.

    De plus, définissez l'encodage sur AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT si vous avez configuré le décodeur pour générer un PCM multicanal.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Tester le son spatial

Assurez-vous que le son spatial est activé sur votre appareil de test :

  • Pour les casques filaires, accédez à Paramètres système > Son et vibration > Son spatial.
  • Pour les casques sans fil, accédez à Paramètres système > Appareils connectés > Icône en forme d'engrenage de votre appareil sans fil > Son spatial.

Pour vérifier la disponibilité du son spatial pour le routage actuel, exécutez la adb shell dumpsys audio commande sur votre appareil. Les paramètres suivants devraient s'afficher dans la sortie pendant la lecture :

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)