Son spatial

Le son spatial est une expérience audio immersive qui permet à vos utilisateurs centre de l'action, ce qui rend votre contenu plus réaliste. Le son est "spatialisée" pour créer un effet multi-enceintes semblable à un son surround mais via un casque à la place.

Par exemple, dans un film, le son d'une voiture peut démarrer derrière l'utilisateur, se déplacer vers l'avant et s'éloigner au loin. Dans un chat vidéo, les voix peuvent être séparés et placés autour de l'utilisateur, ce qui facilite l'identification des locuteurs.

Si votre contenu utilise un format audio compatible, vous pouvez ajouter un son spatialisé à votre à partir d'Android 13 (niveau d'API 33).

Requête pour des fonctionnalités

Utilisez la classe Spatializer pour interroger les capacités et le comportement de spatialisation de l'appareil ; Commencez par récupérer Une instance de Spatializer à partir de AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Après avoir obtenu le Spatializer, vérifiez les quatre conditions qui doivent être remplies "true" pour que l'appareil diffuse du son spatialisé:

Critères Vérifier
L'appareil prend-il en charge la spatialisation ? getImmersiveAudioLevel() n'est pas SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
La spatialisation est-elle disponible ?
La disponibilité dépend de la compatibilité avec le routage actuel de la sortie audio.
isAvailable() est true
La spatialisation est-elle activée ? isEnabled() est true
Est-il possible de spatialiser une piste audio avec les paramètres fournis ? canBeSpatialized() est true

Ces conditions peuvent ne pas être remplies, par exemple si la spatialisation n'est pas disponible pour la piste audio en cours ou complètement désactivé sur le périphérique de sortie audio.

Suivi de la tête

Avec les casques compatibles, la plate-forme peut ajuster le son en fonction de la position de la tête de l'utilisateur. Pour vérifier si un appareil de suivi des mouvements de la tête est disponible pour le routage de la sortie audio actuel, appelez isHeadTrackerAvailable()

Contenus compatibles

Spatializer.canBeSpatialized() indique si l'audio avec les propriétés données peut être spatialisé avec le le routage actuel du périphérique de sortie. Cette méthode utilise un objet AudioAttributes et AudioFormat, qui sont tous deux décrits plus en détail ci-dessous.

AudioAttributes

Un objet AudioAttributes décrit l'utilisation d'un flux audio (par exemple, l'audio d'un jeu) ou support standard), ainsi que ses comportements de lecture et son type de contenu.

Lorsque vous appelez canBeSpatialized(), utilisez la même Instance AudioAttributes définie pour votre Player. Par exemple, si vous utilisez la bibliothèque Jetpack Media3 et vous n'avez pas personnalisé AudioAttributes, utilisez AudioAttributes.DEFAULT.

Désactiver le son spatial

Pour indiquer que votre contenu a déjà été spatialisé, appelez setIsContentSpatialized(true) afin que l'audio ne soit pas deux fois traité. Vous pouvez aussi ajuster le paramètre le comportement de spatialisation pour désactiver complètement la spatialisation en appelant setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)

AudioFormat

Un objet AudioFormat décrit des détails sur le format et la configuration des canaux d'une piste audio.

Lors de l'instanciation de AudioFormat à transmettre à canBeSpatialized(), définissez le paramètre encoding au même format de sortie que celui attendu du décodeur. Vous devez également définir Un masque de chaîne qui correspond à la configuration de la chaîne de votre contenu. Consultez le Consultez la section Comportement de spatialisation par défaut pour en savoir plus sur des valeurs spécifiques à utiliser.

Écouter les modifications apportées à Spatializer

Pour écouter les changements d'état de Spatializer, vous pouvez ajouter un écouteur. avec Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). De même, pour écouter les changements dans la disponibilité d'un coach électronique, appelez Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Cela peut être utile si vous souhaitez ajuster la sélection de pistes pendant la lecture à l'aide des rappels de l'écouteur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur connecte ou déconnecte son casque de l'appareil, le onSpatializerAvailableChanged indique si l'effet spatialisant est disponible pour le routage de la sortie audio. À ce stade, vous pouvez envisager de mettre à jour les paramètres logique de sélection de piste pour correspondre aux nouvelles fonctionnalités de l'appareil. Pour en savoir plus sur Comportement d'ExoPlayer lors de la sélection de pistes (reportez-vous à ExoPlayer et au son spatialisé) .

ExoPlayer et son spatial

Les dernières versions d'ExoPlayer facilitent l'adoption du son spatial. Si vous utilisez la bibliothèque ExoPlayer autonome (nom du package com.google.android.exoplayer2) ; la version 2.17 configure la plate-forme de manière à diffuser le son spatialisé ; La version 2.18 introduit des contraintes liées au nombre de canaux audio. Si vous utilisez le module ExoPlayer de la bibliothèque Media3, (nom du package androidx.media3), versions 1.0.0-beta01 et les plus récents incluent ces mêmes mises à jour.

Après la mise à jour de votre dépendance ExoPlayer vers la dernière version, votre application juste doit inclure du contenu qui peut être spatialisé.

Contraintes liées au nombre de canaux audio

Lorsque les quatre conditions pour le son spatial sont remplies, ExoPlayer choisit une piste audio multicanal. Si ce n'est pas le cas, ExoPlayer choisit une piste stéréo à la place. Si les propriétés Spatializer changent, ExoPlayer déclenche une nouvelle sélection de pistes audio correspondant au propriétés actuelles. Notez que cette nouvelle sélection de titre peut entraîner une courte de mise en mémoire tampon.

Pour désactiver les contraintes de nombre de canaux audio, définissez les paramètres de sélection des pistes sur le lecteur, comme illustré ci-dessous:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

De même, vous pouvez modifier les paramètres d'un sélecteur de titre existant pour désactiver Les contraintes liées au nombre de canaux audio sont les suivantes:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Lorsque les contraintes de nombre de canaux audio sont désactivées, si le contenu comporte plusieurs pistes audio des titres, ExoPlayer sélectionne initialement celui qui comporte le plus grand nombre de canaux et peut être lu depuis l'appareil. Par exemple, si le contenu comporte un piste audio multicanal et une piste audio stéréo. De plus, l'appareil prend en charge lors de la lecture des deux, ExoPlayer sélectionne la piste multicanal. Consultez le Sélection de pistes audio pour savoir comment personnaliser ce comportement.

Sélection de la piste audio

Lorsque les contraintes de nombre de canaux audio d'ExoPlayer est désactivé, ExoPlayer ne sélectionne pas automatiquement une piste audio qui correspond aux propriétés du spatialisateur de l'appareil. À la place, vous pouvez personnaliser la logique de sélection des pistes d'ExoPlayer en paramétrant la sélection de pistes ; avant ou pendant la lecture. Par défaut, ExoPlayer sélectionne l'audio Pistes identiques à la piste initiale en ce qui concerne le type MIME (codage), le nombre de canaux et le taux d'échantillonnage.

Modifier les paramètres de sélection de la piste

Pour modifier les paramètres de sélection des pistes d'ExoPlayer, utilisez Player.setTrackSelectionParameters() De même, vous pouvez obtenir les paramètres actuels d'ExoPlayer Player.getTrackSelectionParameters() Par exemple, pour sélectionner une piste audio stéréo en cours de lecture:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Notez que la modification des paramètres de sélection des pistes en cours de lecture peut entraîner une interruption de la lecture. En savoir plus sur le réglage du titre du joueur paramètres de sélection sont disponibles sélection de titres de la documentation ExoPlayer.

Comportement de spatialisation par défaut

Le comportement de spatialisation par défaut sous Android inclut les comportements suivants pouvant être personnalisés par les OEM:

  • Seuls les contenus multicanaux sont spatialisés, pas les contenus stéréo. Si vous n'utilisez pas ExoPlayer, selon le format de votre stratégie multicanal contenu audio, vous devrez peut-être configurer le nombre maximal de canaux qui peut être sortie par un décodeur audio en grand nombre. Cela garantit que le décodeur audio produit une PCM multicanal pour que la plate-forme puisse la spatialiser.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
    

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
    

    Pour voir un exemple concret, consultez le MediaCodecAudioRenderer.java d'ExoPlayer. Pour désactiver vous-même la spatialisation, quel que soit l'OEM personnalisation, consultez la section Désactiver le son spatial.

  • AudioAttributes: le son est éligible à la spatialisation. si le usage est défini sur USAGE_MEDIA ou USAGE_GAME.

  • AudioFormat: utilisez un masque de canal contenant au moins les AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (avant gauche, avant droit, arrière gauche et arrière droit) pour l'audio. être éligible à la spatialisation. Dans l'exemple ci-dessous, nous utilisons AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1. pour une piste audio en 5.1. Pour obtenir une piste audio stéréo, utilisez AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Si vous utilisez Media3, vous pouvez utiliser Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) pour convertir un nombre de canaux en masque de canal.

    Définissez également l'encodage sur AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT. si vous avez configuré le décodeur pour une sortie PCM multicanale.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()
    

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();
    

Tester le son spatial

Assurez-vous que le son spatial est activé sur votre appareil de test:

  • Pour les casques filaires, accédez à Paramètres système > Son et vibreur > Capteur spatial audio.
  • Pour les casques sans fil, accédez à Paramètres système > Appareils connectés > Icône en forme de roue dentée pour votre appareil sans fil > Son spatial

Pour vérifier si le son spatial est disponible pour le routage actuel, exécutez la adb shell dumpsys audio sur votre appareil. Le résultat suivant doit s'afficher : paramètres dans la sortie lorsque la lecture est active:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)