Audio espacial

El audio espacial es una experiencia de audio envolvente que pone a tus usuarios en el centro de la acción, lo que hace que el contenido suene más realista. El sonido se "espacializa" para crear un efecto de varios interlocutores, similar a una configuración de sonido envolvente, pero a través de auriculares.

Por ejemplo, en una película, el sonido de un automóvil puede comenzar detrás del usuario, moverse hacia adelante y descender a la distancia. En un videochat, las voces se pueden separar y colocar alrededor del usuario, lo que facilita la identificación de interlocutores.

Si tu contenido usa un formato de audio compatible, puedes agregar audio espacial a tu app a partir de Android 13 (nivel de API 33).

Consulta sobre las funciones

Usa la clase Spatializer para consultar las capacidades y el comportamiento de espacialización del dispositivo. Para comenzar, recupera una instancia de Spatializer desde AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Después de obtener el Spatializer, comprueba las cuatro condiciones que deben cumplirse para que el dispositivo genere audio espacial:

Criterios Cheque
¿El dispositivo admite espacialización? getImmersiveAudioLevel() no es SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
¿Está disponible la espacialización?
La disponibilidad depende de la compatibilidad con el enrutamiento de salida de audio actual.
isAvailable() es true
¿La espacialización está habilitada? isEnabled() es true
¿Se puede espacializar una pista de audio con los parámetros especificados? canBeSpatialized() es true

Es posible que estas condiciones no se cumplan, por ejemplo, si la espacialización no está disponible para la pista de audio actual o si está inhabilitada por completo en el dispositivo de salida de audio.

Seguimiento de cabeza

Con los auriculares compatibles, la plataforma puede ajustar la espacialización del audio según la posición de la cabeza del usuario. A fin de verificar si un dispositivo de seguimiento de cabeza está disponible para el enrutamiento de salida de audio actual, llama a isHeadTrackerAvailable().

Contenido compatible

Spatializer.canBeSpatialized() indica si el audio con las propiedades determinadas se puede espacializar con el enrutamiento del dispositivo de salida actual. Este método toma un AudioAttributes y un AudioFormat, que se describen con más detalle a continuación.

AudioAttributes

Un objeto AudioAttributes describe el uso de una transmisión de audio (por ejemplo, el audio de un juego o contenido multimedia estándar), junto con sus comportamientos de reproducción y el tipo de contenido.

Cuando llames a canBeSpatialized(), usa la misma instancia de AudioAttributes que se configuró para tu Player. Por ejemplo, si usas la biblioteca de Jetpack Media3 y no personalizaste el AudioAttributes, usa AudioAttributes.DEFAULT.

Inhabilitando el audio espacial

Para indicar que tu contenido ya se espacializó, llama a setIsContentSpatialized(true) para que no se procese dos veces el audio. Como alternativa, ajusta el comportamiento de espacialización para inhabilitarla por completo llamando a setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Un objeto AudioFormat describe detalles sobre el formato y la configuración del canal de una pista de audio.

Cuando crees una instancia de AudioFormat para pasar a canBeSpatialized(), configura la codificación con el mismo formato de salida que se espera del decodificador. También debes establecer una máscara de canal que coincida con la configuración del canal del contenido. Consulta la sección Comportamiento de espacialización predeterminado para obtener orientación sobre los valores específicos que debes usar.

Escucha los cambios en Spatializer

Para detectar cambios en el estado de Spatializer, puedes agregar un objeto de escucha con Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Del mismo modo, para detectar cambios en la disponibilidad de un dispositivo de rastreo de cabeza, llama a Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Esto puede ser útil si deseas ajustar la selección de pistas durante la reproducción mediante las devoluciones de llamada del objeto de escucha. Por ejemplo, cuando un usuario conecta o desconecta los auriculares del dispositivo, la devolución de llamada onSpatializerAvailableChanged indica si el efecto espacializador está disponible para el nuevo enrutamiento de salida de audio. En este punto, puedes considerar actualizar la lógica de selección de pistas del jugador para que coincida con las nuevas capacidades del dispositivo. Para obtener más información sobre el comportamiento de selección de pistas de ExoPlayer, consulta la sección ExoPlayer y audio espacial.

ExoPlayer y audio espacial

Las versiones recientes de ExoPlayer facilitan la adopción del audio espacial. Si usas la biblioteca independiente de ExoPlayer (nombre de paquete com.google.android.exoplayer2), la versión 2.17 configura la plataforma para generar audio espacial, y la versión 2.18 presenta restricciones de recuento de canales de audio. Si usas el módulo de ExoPlayer de la biblioteca de Media3 (nombre del paquete androidx.media3), las versiones 1.0.0-beta01 y las posteriores incluyen estas mismas actualizaciones.

Después de actualizar tu dependencia de ExoPlayer a la versión más reciente, tu app solo necesita incluir contenido que se pueda espacializar.

Restricciones del recuento de canales de audio

Cuando se cumplen las cuatro condiciones del audio espacial, ExoPlayer elige una pista de audio multicanal. De lo contrario, ExoPlayer elige una pista estéreo. Si cambian las propiedades de Spatializer, ExoPlayer activará una selección de pistas nueva para seleccionar una pista de audio que coincida con las propiedades actuales. Ten en cuenta que esta nueva selección de pistas puede provocar un breve período de almacenamiento en búfer.

Para inhabilitar las restricciones del recuento de canales de audio, configura los parámetros de selección de pistas en el reproductor como se muestra a continuación:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

De manera similar, puedes actualizar los parámetros de un selector de pistas existente para inhabilitar las restricciones de recuento de canales de audio de la siguiente manera:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Con las restricciones de recuento de canales de audio inhabilitadas, si el contenido tiene varias pistas de audio, ExoPlayer selecciona inicialmente la pista que tiene la mayor cantidad de canales y se puede reproducir desde el dispositivo. Por ejemplo, si el contenido incluye una pista de audio multicanal y una pista de audio estéreo, y el dispositivo admite la reproducción de ambas, ExoPlayer selecciona la pista multicanal. Consulta Selección de pistas de audio para obtener información detallada para personalizar este comportamiento.

Selección de pista de audio

Cuando el comportamiento de las restricciones de recuento de canales de audio de ExoPlayer no está inhabilitado, ExoPlayer no selecciona automáticamente una pista de audio que coincida con las propiedades del espacializador del dispositivo. En su lugar, puedes personalizar la lógica de selección de pistas de ExoPlayer mediante la configuración de los parámetros de selección de pistas antes o durante la reproducción. De forma predeterminada, ExoPlayer selecciona pistas de audio que son iguales a la pista inicial en cuanto al tipo de MIME (codificación), el recuento de canales y la tasa de muestreo.

Cómo cambiar los parámetros de selección de pistas

Para cambiar los parámetros de selección de pistas de ExoPlayer, usa Player.setTrackSelectionParameters(). Del mismo modo, puedes obtener los parámetros actuales de ExoPlayer con Player.getTrackSelectionParameters(). Por ejemplo, para seleccionar una pista de audio estéreo durante la reproducción, haz lo siguiente:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Ten en cuenta que cambiar los parámetros de selección de pistas durante la reproducción puede provocar una interrupción en la reproducción. Puedes obtener más información para ajustar los parámetros de selección de pistas del jugador en la sección selección de pistas de los documentos de ExoPlayer.

Comportamiento de espacialización predeterminado

El comportamiento de espacialización predeterminado en Android incluye los siguientes comportamientos que los OEM pueden personalizar:

  • Solo el contenido multicanal es espacial, no estéreo. Si no usas ExoPlayer, según el formato de tu contenido de audio multicanal, es posible que debas configurar la cantidad máxima de canales que un decodificador de audio puede emitir en un número grande. Esto garantiza que el decodificador de audio genere PCM multicanal para que la plataforma espacialice.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
    

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
    

    Para ver un ejemplo en acción, consulta MediaCodecAudioRenderer.java de ExoPlayer. Para desactivar la espacialización por tu cuenta, independientemente de la personalización del OEM, consulta Cómo inhabilitar el audio espacial.

  • AudioAttributes: El audio es apto para la espacialización si usage se establece en USAGE_MEDIA o USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Usa una máscara de canal que contenga, al menos, los canales AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (frontal izquierda, frontal derecha, trasera izquierda y trasera derecha) para que el audio sea apto para la espacialización. En el siguiente ejemplo, usamos AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 para una pista de audio 5.1. Para una pista de audio estéreo, usa AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Si usas Media3, puedes usar Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) para convertir un recuento de canales en una máscara de canal.

    Además, establece la codificación en AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT si configuraste el decodificador para que emita PCM multicanal.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()
    

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();
    

Cómo probar el audio espacial

Asegúrate de que el audio espacial esté habilitado en tu dispositivo de prueba:

  • En el caso de auriculares con cable, ve a Configuración del sistema > Sonido y vibración > Audio espacial.
  • En el caso de los auriculares inalámbricos, ve a Configuración del sistema > Dispositivos conectados > Ícono de ajustes para tu dispositivo inalámbrico > Audio espacial.

Para verificar la disponibilidad del audio espacial para el enrutamiento actual, ejecuta el comando adb shell dumpsys audio en tu dispositivo. Deberías ver los siguientes parámetros en el resultado mientras la reproducción está activa:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)