再生コントロールをアプリに追加する

メディアを再生するアプリには、メディアの表示や再生の制御を行うためのユーザー インターフェース コンポーネントが必要です。Media3 ライブラリには、多くの UI コンポーネントを含む UI モジュールが含まれています。UI モジュールに依存するには、次の依存関係を追加します。

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"

最も重要なコンポーネントは、メディア再生のビューである PlayerView です。PlayerView は、再生中の動画、字幕、アルバムアートに加え、再生コントロールを表示します。

PlayerView には、プレーヤー インスタンスを(null をバイパスで)アタッチおよび切断するための setPlayer メソッドがあります。

プレーヤー ビュー

PlayerView は、動画と音声の再生の両方に使用できます。動画再生の際には動画と字幕をレンダリングし、音声ファイルにメタデータとして含まれるアートワークを表示できます。他の UI コンポーネントと同様に、レイアウト ファイルに含めることができます。たとえば、PlayerView は次の XML に含めることができます。

<androidx.media3.ui.PlayerView
    android:id="@+id/player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:show_buffering="when_playing"
    app:show_shuffle_button="true"/>

上記のスニペットは、PlayerView が複数の属性を提供することを示しています。これらの属性を使用して、ビューの動作やデザインをカスタマイズできます。これらの属性のほとんどには、対応するセッター メソッドがあり、実行時にビューをカスタマイズするために使用できます。これらの属性とセッター メソッドの詳細については、PlayerView Javadoc をご覧ください。

レイアウト ファイルでビューを宣言したら、アクティビティの onCreate メソッドでそのビューを検索できます。

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view)
}

Java

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view);
}

プレーヤーが初期化されたら、setPlayer を呼び出してビューにアタッチできます。

Kotlin

// Instantiate the player.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Attach player to the view.
playerView.player = player
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Instantiate the player.
player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Attach player to the view.
playerView.setPlayer(player);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();

サーフェスのタイプを選択する

PlayerViewsurface_type 属性を使用すると、動画の再生に使用されるサーフェスのタイプを設定できます。値 spherical_gl_surface_view(球体動画再生用の特別な値)と video_decoder_gl_surface_view(拡張機能レンダラーを使用した動画レンダリング用)以外に、指定できる値は surface_viewtexture_viewnone です。ビューが音声再生専用の場合、高コストになる可能性があるため、サーフェスを作成する必要がないように none を使用する必要があります。

通常の動画再生用のビューの場合は、surface_view または texture_view を使用する必要があります。SurfaceView には、動画再生に関して TextureView よりも多くの利点があります。

  • 多くのデバイスで大幅に消費電力を削減します。
  • フレーム時間の精度が向上し、動画の再生がスムーズになります。
  • 対応デバイスでの高画質 HDR 動画出力のサポート。
  • DRM 保護で保護されたコンテンツの再生時のセキュアな出力をサポートします。
  • UI レイヤをアップスケールする Android TV デバイスで、ディスプレイの最大解像度で動画コンテンツをレンダリングする機能。

そのため、可能であれば TextureView よりも SurfaceView を優先する必要があります。TextureView は、SurfaceView がニーズを満たさない場合にのみ使用してください。一例として、以下のメモで説明するように、Android 7.0(API レベル 24)より前では、動画サーフェスのスムーズなアニメーションまたはスクロールが必要です。この場合、SDK_INT が 24(Android 7.0)未満の場合にのみ TextureView を使用し、それ以外の場合は SurfaceView を使用することをおすすめします。

Android TV の D-pad ナビゲーション

Android TV のリモコンには、ActivitydispatchKeyEvent(KeyEvent) にキーイベントとして到着したコマンドを送信する D-pad コントロールがあります。これらはプレーヤー ビューに委任する必要があります。

Kotlin

override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{
  return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event)
}

Java

@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
  return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event);
}

プレーヤー ビューのフォーカスをリクエストすることは、再生コントロールの操作や広告のスキップにとって重要です。ActivityonCreate でフォーカスをリクエストすることを検討してください。

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView.requestFocus()
  // ...
}

Java

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...
    playerView.requestFocus();
    // ...
}

Android TV で Compose を使用している場合は、AndroidView をフォーカス可能にし、それに応じて修飾子パラメータを AndroidView に渡してイベントを委任する必要があります。

AndroidView(
  modifier = modifier
    .focusable()
    .onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
  factory = { playerView }
)

ドローアブルのオーバーライド

PlayerView は、PlayerControlView を使用して再生コントロールと進行状況バーを表示します。PlayerControlView で使用されるドローアブルは、アプリで定義されている同じ名前のドローアブルでオーバーライドできます。オーバーライドできるコントロール ドローアブルの一覧については、PlayerControlView Javadoc をご覧ください。

さらなるカスタマイズ

上記以外のカスタマイズが必要な場合は、アプリ デベロッパーは Media3 の UI モジュールで提供される UI コンポーネントではなく、独自の UI コンポーネントを実装することが推奨されます。