图形

  
利用多个 Android 平台版本中的图形工具

下表列出了 androidx.graphics 组中的所有工件。

制品 稳定版 候选版 Beta 版 Alpha 版
显卡核心 - - 1.0.0-beta01 -
图形路径 - - 1.0.0-beta02 -
图形形状 - - - 1.0.0-alpha05
此库的最后更新时间:2024 年 2 月 7 日

声明依赖项

如需添加 Graphics 的依赖项,您必须将 Google Maven 制品库添加到项目中。如需了解详情,请参阅 Google 的 Maven 制品库

在应用或模块的 build.gradle 文件中添加所需工件的依赖项:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta01"
    implementation "androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02"
    implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta01")
    implementation("androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02")
    implementation("androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05")
}

如需详细了解依赖项,请参阅添加 build 依赖项

反馈

您的反馈将帮助我们改进 Jetpack。如果您发现了新问题,或对此库有任何改进建议,请告诉我们。创建新问题前,请先查看此库中的现有问题。您可以点击星标按钮,为现有问题投票。

创建新问题

如需了解详情,请参阅问题跟踪器文档

此工件没有版本说明。

Graphics Shapes 版本 1.0

版本 1.0.0-alpha05

2024 年 2 月 7 日

发布了 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha05版本 1.0.0-alpha05 中包含这些提交内容。

新功能

  • 该库现在提供新的 pill()pillStar() 函数,用于轻松创建这些圆角/加星标形状。还有一些新的 API 可用于计算形状所需的精确边界(以前的边界只是基于底层贝塞尔曲线锚点和控制点的估计值),以及可能的最大边界,这可能有助于确定承载该形状的容器的大小(如果该容器会在该容器中旋转)。(I71827

API 变更

  • 新增了用于检索精确边界和最大边界的选项。(I6d49fb/317286450

bug 修复

  • 由于存在与零长度曲线相关的低级别渲染问题,在将这些形状绘制为描边路径时偶尔会出现渲染伪影。此 bug 已通过消除所有零长度的曲线(形状不需要这些曲线)来修复,从而也节省了形状生成的路径的开销。

版本 1.0.0-alpha04

2023 年 12 月 13 日

发布了 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha04版本 1.0.0-alpha04 中包含这些提交内容

新功能

  • 此版本包含多项 API 更改,并修复了一些问题。
  • 许多 API 更改使 Shape 库兼容 KMP。这样可以更轻松地从非 Android 代码(例如与 Android 无关的 Compose 代码)进行调用。例如,API 中没有 Android 类型,如之前的 PointF、Matrix 和 Path 类型。
  • 出于性能方面的原因,还对 API 和实现进行了一些更改,特别是为了最大限度地减少对象分配(和收集)。例如,从 PointF 移至单独的 Float 参数可避免分配许多临时 PointF 结构来容纳这些顶点。

API 变更

  • Morph.asMutableCubics 替换为了用于迭代 MutableCubics 的函数。更改了 PointTransformer 函数接口,现在它接受 Point 的 x 坐标和 y 坐标,并返回 TransformedResult(使用转换后的 x 坐标和 y 坐标构建而成)(I6719e)
  • 移除了公共 Cubic 构造函数,并将其设为工厂函数。(I409ce
  • 添加了 Android 专用转换和绘制 API(I079f6b/292289543
  • 消除了 Android 依赖项(Iadc1cb/292289543
  • 锚点和控件属性名称现在更合理(If13bdb/294562941
  • PointF 参数已更改为 Float 对(Id4705b/276466399b/290254314
  • progress 现在会直接传递给 Morph 绘制命令 (Icdca2)

bug 修复

版本 1.0.0-alpha03

2023 年 6 月 7 日

发布了 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha03版本 1.0.0-alpha03 中包含这些提交内容

API 变更

  • 添加了新的 RoundedPolygon.rectangle() 函数(I78e7eb/280322189
  • Star 和 Circle 函数现在已废弃,并通过 RoundedPolygon 的伴生对象进行调用:例如RoundedPolygon.star(...)(I14735)

bug 修复

  • 修复了平滑处理方面的 bug (Ibf894)
  • 修复了起始形状和结束形状相同时发生的 bug。更好地分配在侧面进行切割的可用空间,首先使用可用空间进行舍入,然后在剩余空间时进行平滑。(Ibd320b/277936300

版本 1.0.0-alpha02

2023 年 4 月 19 日

发布了 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha02版本 1.0.0-alpha02 中包含这些提交内容

API 变更

  • Polygon 父类与其子类 RoundedPolygon 合并;所有多边形现在都是 [可选] 圆角多边形。
  • Star 函数(仍然像之前一样返回 RoundedPolygon)现在接受 innerRadius 值,而不是之前的 innerRadiusRatio 参数。此参数与现有 radius 参数的单位相同,这使得规则更加简单且更加一致。此外,numOuterVertices 参数已重命名为 numVerticesPerRadius,以表明内外半径应用了同一数字。
  • 以前,CornerRounding.radius 记录为相对于多边形大小,但它是(并且应该)是一个绝对值,而不是相对值。我们更新了相关文档,并修复了将它限定为最大值 1.0 的注释。

版本 1.0.0-alpha01

2023 年 4 月 5 日

Graphics-Shapes 是一个新库,可让您轻松创建和渲染圆角多边形,以及对不同形状进行简单而自动的变形(动画)。

发布了 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha01。此版本是从内部分支发布的。

新功能

  • 使用 Polygon API 可创建具有所需顶点数量的正多边形和星形多边形。
  • 使用可选的 CornerRounding 参数指定角的圆角半径和平滑参数,从而生成带有圆角的多边形形状。
  • 使用新的 Morph(Polygon, Polygon) API 可自动计算“变形”形状,其进度可设置为 0 到 1,以便在起始形状和结束形状之间添加动画效果。以动画形式呈现随着时间推移的进展,在每一帧上绘制结果,从而在这些新的圆角形状之间创建平滑的动画。

Graphics Path 版本 1.0

版本 1.0.0-beta02

2024 年 1 月 10 日

此版本中的更改主要是为了缩减库的大小,由于原生代码所做的假设,库大小超出必要大小。

发布了 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02版本 1.0.0-beta02 中包含这些提交内容

bug 修复

  • libandroidx.graphics.path.so 的大小缩减了 96%。(I71397
  • libandroidx.graphics.path.so 的大小缩减 5%。(I2da7c
  • androidx.graphics:graphics-path 的原生组件缩减了 43%。(I8e40d

版本 1.0.0-beta01

2023 年 11 月 29 日

发布了 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta01版本 1.0.0-beta01 中包含这些提交内容

API 变更

bug 修复

  • 修复了各种问题并提升了性能,包括该库处理圆锥曲线的方式。

版本 1.0.0-alpha02

2023 年 6 月 7 日

发布了 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha02。此版本是在内部分支中开发的。

新功能

  • 修复了在 Android 14 预览版上运行时会导致内部平台版本检查出现问题(版本检查会失败,但在 Android 14 上执行操作的机制在 Android 14 上无法正常运行)。

版本 1.0.0-alpha01

2023 年 3 月 22 日

发布了 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha01版本 1.0.0-alpha01 中包含这些提交内容

新功能

  • 此新库允许通过新的 PathIterator API 查询路径数据。调用方可使用此 API 遍历 Path 对象的所有线段,以确定这些线段的操作和数据。
  • 该库使用了 Android 14 预览版中引入的类似 API,但此 AndroidX 版本的 API 也适用于 API 21 之前的版本。

Graphics Core 版本 1.0

版本 1.0.0-beta01

2023 年 12 月 13 日

发布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta01版本 1.0.0-beta01 中包含这些提交内容

新功能

  • 引入了新的 LowLatencyCanvasView API,以支持在 View 层次结构中使用 Android 的 2D 图形 API (Canvas + Paint) 进行低延迟渲染。
  • 引入了 CanvasBufferedRenderer API,以支持对 HardwareBuffer 进行硬件加速画布渲染。这可用于将界面的一部分绘制到缓冲区中,缓冲区可通过 Bitmap.wrapHardwareBuffer API 转换为位图。

API 变更

  • 更新了 CanvasBufferRenderer#releaseBuffer API,使其具有可选的 fence 参数。更新了文档,说明了何时返回 RenderResult#fence。(If1ea7)
  • RenderRequest 添加了 draw 方法,以支持利用协程调度绘制请求。已将之前使用执行器的绘制方法重命名为 drawAsync。将 isClosed() 方法重构为属性。(I5bff6
  • CanvasFrontBufferRenderer 公开了缓冲区格式参数,以直接映射到 CanvasBufferedRenderer.Builder#setBufferFormat (I0f272)
  • 创建了 CanvasBufferedRenderer API,用于将硬件加速画布渲染处理到 HardwareBuffer 中。这提供了一个将实现向后移植到 Android Q 以及配置 HardwareBuffers 交换链深度。ColorSpace 配置仍仅限于 Android U 及更高版本,但兼容型实现会代表开发者提供空操作行为。(I9b1d8
  • SurfaceControlCompat.Transaction 添加了 setFrameRate/clearFrameRate API,以便控制帧速率和更改策略,以实现无缝过渡或默认过渡。(I6045c
  • setDataSpace 所需的 API 级别从 Android T 降到了 Android Q。(I59c34
  • GLFrameBufferRenderer API 添加了 onBufferReleased 回调,使消费者有机会在不再呈现缓冲区时清理状态 (I8a4e2)
  • 创建 LowLatencyCanvasView 以支持以低延迟渲染内容这一简单用例,该用例与视图层次结构渲染同步。这样可以通过内部管理 SurfaceView 实例(该实例会转换为屏幕外/屏幕状态,以便分别实现同步渲染和低延迟渲染),从而降低与 SurfaceView 管理相关的复杂性。(I9253b
  • CanvasFrontBufferedRenderer API 添加了色彩空间配置支持。更新了多缓冲回调,以还包括后缓冲的 SurfaceControl (I24bd9)

版本 1.0.0-alpha05

2023 年 9 月 6 日

发布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha05版本 1.0.0-alpha05 中包含这些提交内容。

新功能

  • 引入了 GLFrameBufferRenderer API。它提供了 OpenGL 依赖项、交换链配置、像素格式和 SurfaceControl 配置的组合。(Ic775b

API 变更

  • 向各种回调 API 添加了宽度 + 高度参数,以表示 SurfaceHolder#Callbacks 中竖线的尺寸。(I7f9fc)
  • 添加了清除前缓冲层和多缓冲区层的清晰 API。(Ic1f95
  • 添加了对配置 GLFrontBufferedRenderer 中使用的交换链的底层缓冲区类型的支持。(I07a13
  • GLFrameBufferRenderer 的 getter 添加了 kotlin 属性,为最大缓冲区条目添加了 IntRange 注解,并为 setFormat/setUsage 添加了 HardwareBufferFormartHardwareBufferUsage 注解。(Ief89e
  • 更新了 SurfaceControl 事务上的 setBuffer API 以提供释放栅栏。(Ice1bb)
  • 添加了 SurfaceControlCompat.Transaction API,用于配置数据空间以及设置扩展的亮度范围。(Ic378d

版本 1.0.0-alpha04

2023 年 6 月 7 日

发布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha04版本 1.0.0-alpha04 中包含这些提交内容

新功能

  • 引入了 CanvasFrontBufferedRenderer,以支持利用 android.graphics.Canvas API 以及现有 OpenGL 实现实现的低延迟图形

API 变更

  • 更新了 SurfaceControlCompat.Transaction#setBuffer API,以允许可为 null 的 HardwareBuffer 实例镜像相应的平台 API (I173d7)
  • 将引用双缓冲区渲染的方法重命名为多缓冲区,因为后备交换链可能包含 2 个以上的缓冲区。(I830d7
  • 创建了 CanvasFrontBufferedRenderer API,以便 3ps 可通过 Canvas API 利用前端缓冲渲染系统。(Ibfc29)

bug 修复

  • 修复了在恢复相应 activity 后 GLFrontBufferedRenderer 无法呈现内容的问题。
  • 修复了前端缓冲内容会被过早清除的问题。
  • 修复了在低延迟图形 API 发布后不移除 SurfaceHolder.Callbacks 的问题。

版本 1.0.0-alpha03

2023 年 3 月 22 日

发布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha03版本 1.0.0-alpha03 中包含这些提交内容

API 变更

  • 更新了 GLFrontBufferedRenderer 回调实现,以提供包含缓冲区宽度/高度以及帧缓冲区标识符的 BufferInfo 对象,这些标识符可用于在渲染到中间暂存缓冲区后重新定位原始目的地。(I7fe20
  • SyncFence 创建合并为 SyncFenceCompat 上的静态出厂方法。
  • 移除了 eglDupNativeFenceFDANDROID 的公共兼容性方法,取而代之的是用于创建 SyncFence 的 SyncFenceCompat 工厂方法。这是为了确保无论 API 级别如何,所有 API Surface 都会收到正确的 SyncFence 实现。(I849bb
  • 添加了有关 FrameBufferRendererSyncStrategy 的文档。
    • 将“FrameBufferRenderer”“FrameBuffer”和“FrameBufferPool”移到了“androidx.graphics.opengl”软件包
    • SyncStrategy 移到了 androidx.graphics.opengl 软件包
    • 更新了 RenderCallback#onDraw 个文档
    • 更新了 RenderCallback#obtainFrameBuffer 的文档,API 实现者负责调用 FrameBuffer.close
    • 更新了 onDrawComplete,以指明使用方负责分派要显示的内容
    • SyncFence 兼容性接口/类移到了 androidx.hardware 软件包,以镜像框架
    • SyncFence API 已重命名为 SyncFenceV19,并将其设为不公开,以便将用法整合到 SyncFenceCompat,后者会尽可能利用框架的 SyncFence API。(I5149c
  • 添加了 GLFrontBufferedRenderer#cancelGLFrontBufferedRenderer#execute 方法。前者在防止手掌误触的情况下非常有用,因为在这种情况下,应取消渲染到前端缓冲区并隐藏前端缓冲区。在无需调度渲染的情况下操作 GL 线程上的对象时,后者非常有用。(If0b7f)
  • 添加了用于直接渲染到双缓冲层的 API。这不仅有助于在恢复后重新渲染场景,还有助于消费者根据要渲染的场景,选择性地确定何时动态利用前端缓冲渲染。(Ied56c)
  • SurfaceControlCompat.Builder 添加了新的 API,除了支持 SurfaceView 中的现有机制外,还支持通过其他 SurfaceControl 实例配置父级 SurfaceControl。(I1d1b6
  • 更多已废弃隐藏函数的返回值类型可为 null (Ibf7b0)
  • 添加了 EGL_ANDROID_get_native_client_buffer 扩展常量,用于查询 Android 设备是否支持将 HardwareBuffer 实例导入可用作 EGLImage 实例的 EGLClientBuffer 对象。(Iad767
  • 添加了 @JvmDefaultWithCompatibility 注解 (I8f206)

版本 1.0.0-alpha02

2022 年 11 月 9 日

发布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02版本 1.0.0-alpha02 中包含这些提交内容

API 变更

  • 修复了 Android S 中引入的 addTransactionCommitListener 缺少 RequiresApi 注解的问题 (I0a035)
  • 更新了 onDraw<Front/Double> 缓冲区回调,以提供转换矩阵,除了当前缓冲区宽度/高度之外,使用方还可以传递给其顶点着色器。使用方负责使用这些参数正确预旋转其 OpenGL 渲染代码。(I82f9e)

bug 修复

  • 通过在发出 SurfaceControl 事务之前预旋转缓冲区,缩短了图形延迟时间。
  • 修复了错误日志会显示错误 300d (EGL_BAD_SURFACE) 的问题。
  • 修复了 GLFrontBufferedRenderer 在其使用的对应 activity 被恢复后会失效的问题。
  • 增加了对模拟器和 ChromeOS 设备的支持。
  • 修复了前缓冲层可能会过早隐藏的问题。

版本 1.0.0-alpha01

2022 年 10 月 24 日

发布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha01版本 1.0.0-alpha01 中包含这些提交内容

新功能

  • 添加了图形核心 AndroidX 库的初始版本。其中包括支持低延迟用例(如触控笔输入)的 API。还引入了一些应用于 OpenGL 的帮助程序 API。

API 变更

  • 引入了 GLFrontBufferedRenderer,用于协助前端和多缓冲区渲染,以实现低延迟和高质量的渲染输出。
  • 引入了 GLRenderer API,用于协助各种 Surface 提供程序(如 SurfaceViewTextureView 等)实现 OpenGL 渲染。