圖像

  
跨多個 Android 平台版本善用圖像設施

下表列出 androidx.graphics 群組的所有構件。

構件 穩定版 候選版 Beta 版 Alpha 版
圖形核心 1.0.0 - - -
圖形路徑 1.0.1 - - -
圖形形狀 - 1.0.0-rc01 - -
本程式庫上次更新日期:2024 年 7 月 24 日

宣告依附元件

如要新增 Graphics 的依附元件,必須將 Google Maven 存放區新增至專案中。詳情請參閱「Google 的 Maven 存放區」。

在應用程式或模組的 build.gradle 檔案中,新增所需構件的依附元件:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.0"
    implementation "androidx.graphics:graphics-path:1.0.1"
    implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.0")
    implementation("androidx.graphics:graphics-path:1.0.1")
    implementation("androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01")
}

如要進一步瞭解依附元件,請參閱「新增建構依附元件」一文。

意見回饋

您的意見可協助我們改善 Jetpack。如果您發現新問題,或是有改進這個程式庫的建議,請告訴我們。回報新問題前,請先查看這個程式庫的現有問題。只要按一下星號按鈕,即可投票給現有的問題。

建立新問題

詳情請參閱 Issue Tracker 文件

這個構件沒有任何版本資訊。

Graphics Shapes 1.0 版

1.0.0-rc01 版

2024 年 7 月 24 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-rc01androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-rc01。1.0.0-rc01 版包含這些修訂版本

1.0.0-beta01 版

2024 年 5 月 1 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-beta01androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-beta01androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-beta01。1.0.0-beta01 版包含這些修訂版本

API 變更

  • 允許預先旋轉形狀從其他位置開始。這項變更可讓 pillStar 形狀從範圍上的非預設點開始繪製曲線。這在繪製形狀路徑的輪廓時,它就能派上用場,從形狀輪廓上的特定位置開始繪製。 (Ifbb4db/324303807)
  • 已將 calculateBounds() 函式新增至 Morph,以便在 RoundedPolygon 上與相同的函式平行執行。(I8a3b6b/325463575)

1.0.0-alpha05 版本

2024 年 2 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha05查看 1.0.0-alpha05 版的修訂項

新功能

  • 程式庫現在提供新的 pill()pillStar() 函式,可輕鬆建立這些圓角/星號形狀。您也可以使用新的 API 計算形狀所需的精確邊界 (先前的邊界只是根據底標貝茲曲線錨點和控制點的估計值),以及最大邊界,如果容器會在該容器內旋轉,有助您判斷其所在的容器大小。(I71827)。

API 變更

修正錯誤

  • 將這些形狀繪製為筆劃路徑時,偶爾會出現算繪不自然的假影,這是因為與零長度曲線有關的低階轉譯問題。這項錯誤修正了,消除了所有長度為零的曲線 (這也因此能節省形狀產生的路徑額外負荷)。

1.0.0-alpha04 版本

2023 年 12 月 13 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha041.0.0-alpha04 版包含以下修訂項目。

新功能

  • 這個版本包含幾項 API 變更並修正了一些錯誤。
  • 許多 API 變更讓 Shapes 程式庫 KMP 適用。這樣即可輕鬆透過非 Android 程式碼呼叫 (例如跨 Android 的 Compose 程式碼)。舉例來說,API 中沒有 Android 類型,例如先前的 PointF、矩陣和路徑類型。
  • 基於效能考量,我們也對 API 和實作做出了幾項變更,特別是將物件配置 (和收集) 降到最低。例如,從 PointF 移動到個別的浮點參數,可避免分配多個臨時 PointF 結構來保留這些頂點。

API 變更

  • 已將 Morph.asMutableCubics 替換為函式,針對 MutableCubics 進行疊代作業。已變更 PointTransformer 函式介面,現在可以使用 Point 的 x 和 y 座標,並傳回 TransformedResult (使用轉換後的 x 和 y 座標建構) (I6719e)
  • 移除了公開的 Cubic 建構函式,並將其設為工廠函式。(I409ce)。
  • 新增 Android 專屬的轉換和繪圖 API (I079f6b/292289543)
  • 排除 Android 依附元件 (Iadc1cb/292289543)
  • 錨點和控制屬性名稱現在更易於理解 (If13bdb/294562941)
  • PointF 參數已變更為 Float 組合 (Id4705b/276466399b/290254314)
  • progress 現在會直接傳遞至 Morph 繪圖指令 (Icdca2)

修正錯誤

1.0.0-alpha03 版本

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha031.0.0-alpha03 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 新增了 RoundedPolygon.rectangle() 函式 (I78e7eb/280322189)
  • 「星號」和「圓形」函式現已解碼,並透過 RoundedPolygon 的隨附物件呼叫:例如RoundedPolygon.star(...)(I14735)

修正錯誤

  • 修正平滑問題 (Ibf894)
  • 修正開始和結束形狀相同時發生的錯誤。針對剪刀,進一步分配可用空間;首先使用可用空間進行四捨五入,如果空間不足,則能夠平滑處理。(Ibd320b/277936300)

1.0.0-alpha02 版

2023 年 4 月 19 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • Polygon 父類別已與其子類別 RoundedPolygon 合併。所有多邊形現在都會是 [選擇性] 圓角多邊形。
  • Star 函式 (仍會傳回 RoundedPolygon) 現在使用 innerRadius 值,而非先前的 innerRadiusRatio 參數。這個單位與現有的半徑參數相同,可以簡化作業並保持一致。此外,numOuterVertices 參數已重新命名為 numVerticesPerRadius,明確指出相同的數字同時套用至內側和外部半徑。
  • 先前提到 CornerRounding.radius 是相對於多邊形大小,但實際上是絕對值,而非相對值。文件已更新,註解限制在最大值 1.0 的位置已修正。

1.0.0-alpha01 版

2023 年 4 月 5 日

Graphics-Shapes 是一種新的程式庫,可讓您輕鬆建立和呈現圓角多邊形形狀,以及在各種形狀之間建立簡易及自動變形 (動畫)。

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha01。這個版本已從內部分支版本發布。

新功能

  • 使用 Polygon API 建立含有所需頂點數量的一般多邊形和星形多邊形。
  • 使用選用的 CornerRounding 參數指定圓角的圓角半徑和平滑參數,即可產生帶有圓角的多邊形形狀。
  • 使用新的 Morph(Polygon, Polygon) API 可自動計算「變形」形狀,這個形狀的進度可以從 0 到 1,以在開始和結束形狀之間建立動畫。以動畫呈現進度,在每個影格上繪製結果,在新的圓角形狀之間建立流暢的動畫。

Graphics Path 1.0 版

1.0.1 版

2024 年 5 月 1 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.1。1.0.1 版包含這些修訂版本

修正錯誤

  • 改善編譯器標記。

1.0.0 版本

2024 年 3 月 6 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0

1.0.0-rc01 版

2024 年 2 月 21 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-rc011.0.0-rc01 版包含以下修訂項目。

修正錯誤

  • 改善 API 中的 PathIterator 效能。34 (Id4629)

1.0.0-beta02 版

2024 年 1 月 10 日

這個版本中的變更主要是關於縮減程式庫大小,但該程式庫的大小超過原生程式碼的假設。

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02查看 1.0.0-beta02 版的修訂項

修正錯誤

  • 已將 libandroidx.graphics.path.so 的大小縮減 96%。(I71397)。
  • libandroidx.graphics.path.so 的大小縮減 5%。(I2da7c)。
  • androidx.graphics:graphics-path 的原生元件縮小 43%。(I8e40d)。

1.0.0-beta01 版

2023 年 11 月 29 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta011.0.0-beta01 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

修正錯誤

  • 修正多項錯誤並提升效能,包括程式庫如何處理圓環。

1.0.0-alpha02 版

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha02。這個版本是在內部分支版本中開發。

新功能

  • 已修正內部平台版本檢查的問題,該問題會在 Android 14 預覽版執行時出現問題 (版本檢查會失敗,但先前版本操作的機制無法在 Android 14 上正常運作)。

1.0.0-alpha01 版

2023 年 3 月 22 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 這個新的程式庫允許透過新的 PathIterator API 查詢路徑資料。透過這個 API,呼叫端可以反覆執行 Path 物件的所有區段,以判斷這些區隔的作業和資料。
  • 這個程式庫會使用 Android 14 預先發布版中導入的類似 API,但這個 API 的 AndroidX 版本也適用於 API 21 以上的版本。

Graphics Core 1.0 版

1.0.0 版本

2024 年 5 月 29 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0。1.0.0 版包含這些修訂版本

1.0.0 的主要功能

  • 圖形核心程式庫的官方穩定版。包含小錯誤修正和 1.0.0-rc01 版本的效能改善項目

1.0.0-rc01 版

2024 年 4 月 17 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-rc01。這個版本是在內部分支版本中開發。

修正錯誤

  • 修正問題:在某些搭載 Android 14 的 Android 裝置上,CanvasBufferedRendererAPI 可能導致檔案描述元發生雙重關閉問題。
  • 修正 FrameBuffer 無法正確刪除 framebuffer 執行個體的問題。

1.0.0-beta01 版

2023 年 12 月 13 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta011.0.0-beta01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 推出新的 LowLatencyCanvasView API,以支援在 View 階層中使用 Android 2D 圖形 API (畫布 + 繪製) 進行低延遲轉譯。
  • 推出 CanvasBufferedRenderer API,以支援硬體加速畫布算繪至 HardwareBuffer。您可以使用此程式碼將部分使用者介面繪製成緩衝區,再利用 Bitmap.wrapHardwareBuffer API 轉換為點陣圖。

API 變更

  • 更新 CanvasBufferRenderer#releaseBuffer API,加入選用的 Fence 參數。更新說明文件,說明傳回 RenderResult#fence 的時間。(If1ea7)。
  • draw 方法新增至 RenderRequest,以支援運用協同程式排定繪製要求。將先前使用執行程式的繪製方法重新命名為 drawAsync。將 isClosed() 方法重構為屬性。(I5bff6)。
  • CanvasFrontBufferRenderer 公開緩衝區格式參數,以便直接對應至 CanvasBufferedRenderer.Builder#setBufferFormat (I0f272)
  • 建立 CanvasBufferedRenderer API,以處理硬體加速畫布算繪為 HardwareBuffer。這可將實作項目向後移植到 Android Q,以及 HardwareBuffers 的交換鏈深度設定。ColorSpace 設定仍僅限 Android U+ 使用,但 Compat 實作會為開發人員提供免人工管理的行為(I9b1d8)。
  • SurfaceControlCompat.Transaction 中新增 setFrameRate/clearFrameRate API,以便配合變更策略,控制流暢或預設轉場的影格速率。(I6045c)。
  • 已將 setDataSpace 的必要 API 級別從 Android T 降低至 Android Q。(I59c34)。
  • GLFrameBufferRenderer API 中新增 onBufferReleased 回呼,讓取用者有機會在緩衝區不再顯示時清除狀態 (I8a4e2)
  • 建立 LowLatencyCanvasView 以支援一個以低延遲轉譯內容,且與 View 階層算繪的簡單用途。這種做法可在內部管理 SurfaceView 例項,分別在兩者間轉譯同步和低延遲轉譯,減少與 SurfaceView 管理相關的複雜性。(I9253b)。
  • 開始支援 CanvasFrontBufferedRenderer API 的色域設定。已更新多緩衝回呼,以納入後緩衝的 SurfaceControl (I24bd9)

1.0.0-alpha05 版本

2023 年 9 月 6 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha051.0.0-alpha05 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 推出 GLFrameBufferRenderer API。可提供 OpenGL 依附元件、交換鏈設定、像素格式和 SurfaceControl 設定的組合。(Ic775b)。

API 變更

  • 為各種回呼 API 新增寬度和高度參數,以管道的尺寸從 SurfaceHolder#Callbacks 插入尺寸。(I7f9fc)。
  • 新增了清晰 API,可清除前緩衝區和多緩衝層。(Ic1f95)。
  • 新增支援功能,用於設定 GLFrontBufferedRenderer 內所用交換鏈的基礎緩衝區類型。(I07a13)。
  • 已為 GLFrameBufferRenderer 的 getter 新增 Kotlin 屬性、為緩衝區項目上限的 IntRange 註解以及 setFormat/setUsageHardwareBufferFormartHardwareBufferUsage 註解。(Ief89e)。
  • 針對 SurfaceControl 交易更新 setBuffer API,提供發布圍欄。(Ice1bb)。
  • 新增了 SurfaceControlCompat.Transaction API,可用於設定資料空間,以及設定擴充亮度範圍。(Ic378d)。

1.0.0-alpha04 版本

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha041.0.0-alpha04 版本包含以下修訂項目。

新功能

  • 推出 CanvasFrontBufferedRenderer,以支援在現有 OpenGL 實作與使用 android.graphics.Canvas API 的情況下,支援低延遲圖形

API 變更

  • 已更新 SurfaceControlCompat.Transaction#setBuffer API,允許可為空值的 HardwareBuffer 執行個體反映對應的平台 API (I173d7)
  • 將參照雙重緩衝區轉譯的方法改為多緩衝區,因為幕後交換鏈可能包含超過 2 個緩衝區。(I830d7)。
  • 建立 CanvasFrontBufferedRenderer API,讓 3ps 透過 Canvas API 使用前端緩衝轉譯系統。(Ibfc29)。

修正錯誤

  • 修正問題:GLFrontBufferedRenderer 在繼續對應的活動恢復後,不會轉譯內容。
  • 修正以下問題:前緩衝內容會提早清除。
  • 修正問題:在低延遲圖形 API 發布後,系統不會移除 SurfaceHolder.Callbacks

1.0.0-alpha03 版本

2023 年 3 月 22 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha031.0.0-alpha03 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 已更新 GLFrontBufferedRenderer 回呼實作以提供 BufferInfo 物件,其中包含緩衝區寬度/高度,以及影格緩衝區 ID,以便在算繪到中繼暫存緩衝區後重新指定原始目的地。(I7fe20)。
  • SyncFenceCompat 上將 SyncFence 建立作業合併為靜態工廠方法。
  • 移除 eglDupNativeFenceFDANDROID 的公開相容性方法,改用 SyncFenceCompat 工廠方法建立 SyncFence。這是為了確保無論 API 級別為何,所有 API 介面都能接收正確的 SyncFence 實作項目。(I849bb)。
  • 已新增 FrameBufferRendererSyncStrategy 說明文件。
    • 已將 FrameBufferRenderer + FrameBuffer + FrameBufferPool 移至 androidx.graphics.opengl 個套件
    • 已將 SyncStrategy 移至 androidx.graphics.opengl 套件
    • 已更新 RenderCallback#onDraw 份文件
    • 更新了 RenderCallback#obtainFrameBuffer 說明文件,該說明文件負責呼叫 FrameBuffer.close
    • 更新 onDrawComplete,表示取用者有責任將內容分派來顯示
    • SyncFence 相容性介面/類別移至 androidx.hardware 套件,以反映架構
    • 已將 SyncFence API 重新命名為 SyncFenceV19,並將 API 設為不公開,以便將使用情形整合到 SyncFenceCompat,盡可能運用架構的 SyncFence API。(I5149c)。
  • 已新增 GLFrontBufferedRenderer#cancelGLFrontBufferedRenderer#execute 方法。前者適用於防手掌誤觸的情況,應取消算繪前緩衝區,並隱藏前緩衝區。後者在各種情況下就很有用,可操控 GL 執行緒上的物件,而不必排定算繪時間。(If0b7f)。
  • 新增 API,直接算繪至雙緩衝圖層。這有助於在繼續後重新轉譯情境,並讓消費者有機會根據所需算繪的場景,選擇性地決定使用前端緩衝轉譯的時機。(Ied56c)。
  • SurfaceControlCompat.Builder 中新增 API,以支援在 SurfaceView 的現有機制之外,從其他 SurfaceControl 執行個體設定父項 SurfaceControl。(I1d1b6)。
  • 更多已淘汰隱藏函式的傳回類型為空值 (Ibf7b0)。
  • 新增 EGL_ANDROID_get_native_client_buffer 擴充功能常數,以查詢 Android 裝置是否支援將 HardwareBuffer 執行個體匯入 EGLClientBuffer 物件,做為 EGLImage 執行個體使用。(Iad767)。
  • 新增 @JvmDefaultWithCompatibility 註解 (I8f206)

1.0.0-alpha02 版

2022 年 11 月 9 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 修正了在 Android S 中引入的 addTransactionCommitListener 缺少 RequiresApi 註解的問題 (I0a035)
  • 更新了 onDraw<Front/Double> 緩衝區回呼,藉以提供除目前緩衝區寬度/高度外,可讓消費者傳遞至其頂點著色器的轉換矩陣。消費者有責任使用這些參數,以適當的方式預先旋轉 OpenGL 轉譯程式碼(I82f9e)。

修正錯誤

  • 透過在發出 SurfaceControl 交易前預先旋轉緩衝區,改進了圖像延遲。
  • 修正了錯誤記錄會顯示錯誤 300d (EGL_BAD_SURFACE) 的問題。
  • 修正了 GLFrontBufferedRenderer 在使用的相應 Activity 恢復後就會無效的問題。
  • 進一步支援模擬器和 ChromeOS 裝置。
  • 修正了前緩衝層可能過早隱藏的問題。

1.0.0-alpha01 版

2022 年 10 月 24 日

發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 圖像核心 AndroidX 程式庫的初始版本。其中包括支援低延遲用途的 API,例如觸控筆輸入。這也會加入可供 OpenGL 使用的一些輔助程式 API。

API 變更

  • 加入 GLFrontBufferedRenderer,以協助前置和多緩衝區轉譯,藉此達到低延遲和高品質轉譯輸出。
  • 加入 GLRenderer API,以協助各種 Surface 供應商 (例如 SurfaceViewTextureView 等) 進行 OpenGL 轉譯。