ARCore untuk Jetpack XR
Update Terbaru | Rilis Stabil | Kandidat Rilis | Rilis Beta | Rilis Alfa |
---|---|---|---|---|
12 Desember 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
Mendeklarasikan dependensi
Untuk menambahkan dependensi pada ARCore untuk Jetpack XR, Anda harus menambahkan repositori Maven Google ke project Anda. Baca repositori Maven Google untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Tambahkan dependensi untuk artefak yang diperlukan dalam file build.gradle
bagi aplikasi atau modul Anda:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01") }
Untuk informasi dependensi selengkapnya, lihat Menambahkan dependensi build.
Masukan
Masukan Anda membantu meningkatkan kualitas Jetpack. Beri tahu kami jika Anda menemukan masalah baru atau mempunyai masukan untuk meningkatkan kualitas library ini. Harap periksa masalah yang sudah diketahui dalam library ini sebelum membuat laporan baru. Anda dapat memberikan suara untuk masalah yang sudah diketahui dengan mengklik tombol bintang.
Lihat dokumentasi Issue Tracker untuk informasi selengkapnya.
Versi 1.0
Versi 1.0.0-alpha01
12 Desember 2024
androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01
dirilis.
Fitur rilis awal
Terinspirasi oleh library ARCore yang ada, library ARCore untuk Jetpack XR menyediakan kemampuan untuk memadukan konten digital dengan dunia nyata. Library ini mencakup pelacakan gerakan, anchor persisten, pengujian hit, dan identifikasi bidang dengan pemberian label semantik (misalnya, lantai, dinding, dan permukaan meja). Lihat panduan developer untuk mempelajari lebih lanjut cara menggunakan ARCore untuk Jetpack XR.
Session
: ARCore untuk Jetpack XR menggunakan Jetpack XR Runtime di balik layar untuk mendukung fungsinya. Anda akan menggunakan Sesi untuk berinteraksi dengan sebagian besar ARCore untuk Jetpack XR API, jadi lihat dokumentasinya.Plane
: Menggunakan bidang untuk memahami dunia di sekitar Anda. Setiap bidang memilikiLabel
yang mendeskripsikannya secara semantik. Anda dapat menggunakansubscribe
untuk mendapatkan notifikasi tentang bidang terbaru yang terdeteksi ataustate
untuk mendapatkan notifikasi tentang perubahan pada bidang tertentu.Anchor
: Link antara objek virtual dan lokasi di dunia nyata. Anchor dapat dilampirkan ke lokasi tertentu dalam ruang (menggunakancreate
) atauTrackable
(menggunakancreateAnchor
).Anchor dapat digunakan kembali di seluruh sesi. Anda dapat menggunakan
persist
untuk menyimpannya,getPersistedAnchorUuids
untuk menghitungnya, danload
untuk mengambilnya. Pastikan Andaunpersist
setelah tidak lagi digunakan.Anchor dapat dioperasikan secara interoperabilitas antara ARCore untuk Jetpack XR dan Jetpack SceneCore. Anda dapat membuat
AnchorEntity
menggunakan anchor atau, jika sudah memiliki AnchorEntity, Anda dapat menggunakangetAnchor
untuk mengambil anchor pendukungnya.Tawarkan interaksi pengguna yang alami menggunakan
hitTest
. hitTest menggunakanRay
untuk menentukan konten mana yang bersimpangan dan untuk membuatAnchor
dari lokasi tersebut. Pertimbangkan untuk melakukan hitTest dariInputEvent
.
Masalah Umum
Mungkin ada penundaan antara memanggil
unpersist
dan UUID-nya dihapus dari hasil yang ditampilkan olehgetPersistedAnchorUuids
.create
tidak akan memvalidasi bahwa sistem memiliki resource yang cukup untuk menampilkan anchor baru. Membuat terlalu banyak anchor dapat menyebabkan error.Mempertahankan Anchor yang sebelumnya dipertahankan dan tidak dipertahankan saat ini tidak didukung.
Penggunaan di emulator didukung, tetapi perilakunya mungkin tidak stabil seperti saat berjalan di perangkat yang sebenarnya. Secara khusus, panggilan ke
create
mungkin gagal dengan error kode native dan segera menghentikan aktivitas.Dalam situasi tertentu,
RuntimeException
mungkin salah ditampilkan saat memanggilpersist
dengan pesan “Anchor was not persisted”. Dalam situasi tersebut, fungsi akan tetap berhasil dan anchor akan dipertahankan. Sebaiknya gabungkan panggilan kepersist
dengan bloktry
sebagai solusinya.