ARCore ל-Jetpack XR
העדכון האחרון | גרסה יציבה | גרסה מועמדת להפצה | גרסת בטא | גרסה אלפא |
---|---|---|---|---|
12 בדצמבר 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
הצהרת יחסי תלות
כדי להוסיף תלות ב-ARCore ל-Jetpack XR, צריך להוסיף את מאגר Google Maven לפרויקט. מידע נוסף זמין ב מאגר Maven של Google.
מוסיפים את יחסי התלות של הארטיפקטים הנדרשים בקובץ build.gradle
של האפליקציה או המודול:
מגניב
dependencies { implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01") }
מידע נוסף על יחסי תלות זמין במאמר הוספת יחסי תלות ל-build.
משוב
המשוב שלכם עוזר לנו לשפר את Jetpack. אם נתקלתם בבעיות חדשות או שיש לכם רעיונות לשיפור הספרייה הזו, נשמח לשמוע מכם. לפני שיוצרים בעיה חדשה, כדאי לעיין בבעיות הקיימות בספרייה הזו. כדי להצביע על בעיה קיימת, לוחצים על לחצן הכוכב.
מידע נוסף זמין במסמכי התיעוד של Issue Tracker.
גירסה 1.0
גרסה 1.0.0-alpha01
12 בדצמבר 2024
androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01
משוחרר.
התכונות של הגרסה הראשונית
הספרייה ARCore ל-Jetpack XR, בהשראת הספרייה הקיימת של ARCore, מספקת יכולות לשילוב תוכן דיגיטלי עם העולם האמיתי. הספרייה הזו כוללת מעקב אחר תנועה, עוגנים קבועים, בדיקת התאמה (hit testing) וזיהוי מישורים באמצעות תיוג סמנטי (לדוגמה, רצפה, קירות ומשטחי שולחן). מידע נוסף על עבודה עם ARCore ל-Jetpack XR זמין במדריך למפתחים.
Session
: ב-ARCore ל-Jetpack XR נעשה שימוש ב-Jetpack XR Runtime כדי להפעיל את הפונקציונליות שלו. תשתמשו בסשן כדי לקיים אינטראקציה עם רוב ממשקי ה-API של ARCore for Jetpack XR, לכן כדאי לעיין במסמכי העזרה שלו.Plane
: שימוש במטוסים כדי להבין את העולם סביבכם. לכל מישור ישLabel
שמתאר אותו מבחינה סמנטית. אפשר להשתמש ב-subscribe
כדי לקבל התראות על המטוסים האחרונים שזוהו, או ב-state
כדי לקבל התראות על השינויים במטוס ספציפי.Anchor
: קישור בין אובייקט וירטואלי לבין מיקום בעולם האמיתי. אפשר לצרף עוגנים למיקום ספציפי במרחב (באמצעותcreate
) או לTrackable
(באמצעותcreateAnchor
).אפשר לעשות שימוש חוזר בצירים בסשנים שונים. אפשר להשתמש ב-
persist
כדי לאחסן אותם, ב-getPersistedAnchorUuids
כדי למנות אותם וב-load
כדי לאחזר אותם. חשובunpersist
אותם כשהם לא בשימוש יותר.אפשר להשתמש ב-Anchors ב-ARCore ל-Jetpack XR וב-Jetpack SceneCore. אפשר ליצור
AnchorEntity
באמצעות עוגן, או אם יש לכם ישות עוגן קיימת, תוכלו להשתמש ב-getAnchor
כדי לאחזר את עוגן התמיכה שלה.מציעים אינטראקציות טבעיות של משתמשים באמצעות
hitTest
. בדיקת היתקלות משתמשת ב-Ray
כדי לקבוע אילו תכנים היא חוצה וליצורAnchor
מהמיקום הזה. מומלץ לבצע בדיקת hitTest מ-InputEvent
.
בעיות מוכרות
יכול להיות עיכוב בין הקריאה ל-
unpersist
לבין הסרת ה-UUID שלו מהתוצאות שמוחזרות על ידיgetPersistedAnchorUuids
.create
לא יאמת שיש למערכת מספיק משאבים כדי להחזיר עוגנים חדשים. יצירת כמות גדולה מדי של עוגנים עלולה לגרום לקריסה.בשלב הזה אין תמיכה בשמירת עוגן שכבר נשמר בעבר וביטול השמירה שלו.
אפשר להשתמש ב-emulator, אבל יכול להיות שההתנהגות לא תהיה יציבה כמו כשמריצים במכשיר אמיתי. באופן ספציפי, קריאות ל-
create
עלולות להיכשל עם שגיאה בקוד מקורי ולסגור את הפעילות באופן מיידי.במקרים מסוימים, יכול להיות ש-
RuntimeException
יושלח בטעות בקריאה ל-persist
עם ההודעה "העוגן לא נשמר". במקרים כאלה, הפונקציה עדיין תצליח והעוגן יישמר. כפתרון זמני, מומלץ לעטוף את הקריאה ל-persist
בבלוקtry
.