ARCore cho Jetpack XR
Bản cập nhật mới nhất | Bản phát hành ổn định | Bản phát hành dùng thử | Bản phát hành beta | Bản phát hành alpha |
---|---|---|---|---|
Ngày 12 tháng 12 năm 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
Khai báo phần phụ thuộc
Để thêm một phần phụ thuộc trên ARCore cho Jetpack XR, bạn phải thêm kho lưu trữ Google Maven vào dự án. Đọc bài viết về kho lưu trữ Maven của Google để biết thêm thông tin.
Thêm các phần phụ thuộc cho cấu phần phần mềm bạn cần trong tệp build.gradle
cho ứng dụng hoặc mô-đun:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01") }
Để biết thêm thông tin về các phần phụ thuộc, hãy xem bài viết Thêm phần phụ thuộc vào bản dựng.
Ý kiến phản hồi
Ý kiến phản hồi của bạn có thể giúp chúng tôi cải thiện Jetpack. Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn phát hiện lỗi mới hoặc có ý tưởng cải thiện thư viện này. Vui lòng xem các lỗi hiện có trong thư viện này trước khi báo một lỗi mới. Bạn có thể thêm lượt bình chọn cho lỗi hiện có bằng cách nhấp vào nút dấu sao.
Xem tài liệu về Công cụ theo dõi lỗi để biết thêm thông tin.
Phiên bản 1.0
Phiên bản 1.0.0-alpha01
Ngày 12 tháng 12 năm 2024
Phát hành androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01
.
Các tính năng của bản phát hành ban đầu
Lấy cảm hứng từ thư viện ARCore hiện có, thư viện ARCore cho Jetpack XR cung cấp các tính năng để kết hợp nội dung kỹ thuật số với thế giới thực. Thư viện này bao gồm tính năng theo dõi chuyển động, neo cố định, kiểm thử lượt nhấn và xác định mặt phẳng bằng nhãn ngữ nghĩa (ví dụ: sàn, tường và mặt bàn). Xem hướng dẫn dành cho nhà phát triển để tìm hiểu thêm về cách làm việc với ARCore cho Jetpack XR.
Session
: ARCore cho Jetpack XR sử dụng Jetpack XR Runtime để hỗ trợ chức năng của nó. Bạn sẽ sử dụng một Phiên để tương tác với hầu hết các API ARCore cho Jetpack XR. Vì vậy, vui lòng xem tài liệu về Phiên.Plane
: Sử dụng mặt phẳng để hiểu thế giới xung quanh bạn. Mỗi mặt phẳng có mộtLabel
mô tả mặt phẳng đó về mặt ngữ nghĩa. Bạn có thể sử dụngsubscribe
để nhận thông báo về những chiếc máy bay mới nhất được phát hiện hoặcstate
để nhận thông báo về những thay đổi đối với một chiếc máy bay cụ thể.Anchor
: Đường liên kết giữa một đối tượng ảo và một vị trí thực. Bạn có thể đính kèm neo vào một vị trí cụ thể trong không gian (bằng cách sử dụngcreate
) hoặcTrackable
(bằng cách sử dụngcreateAnchor
).Bạn có thể sử dụng lại neo trong các phiên. Bạn có thể sử dụng
persist
để lưu trữ,getPersistedAnchorUuids
để liệt kê vàload
để truy xuất các giá trị này. Hãy nhớunpersist
các thiết bị đó khi bạn không còn sử dụng nữa.Các điểm neo có khả năng tương tác giữa ARCore cho Jetpack XR và Jetpack SceneCore. Bạn có thể tạo
AnchorEntity
bằng cách sử dụng một neo hoặc nếu có AnchorEntity hiện có, bạn có thể sử dụnggetAnchor
để truy xuất neo sao lưu của AnchorEntity đó.Cung cấp các hoạt động tương tác tự nhiên của người dùng bằng
hitTest
. hitTest sử dụngRay
để xác định nội dung nào giao nhau và tạoAnchor
từ vị trí đó. Cân nhắc việc tiến hành hitTest từInputEvent
.
Lỗi đã biết
Có thể sẽ có độ trễ giữa thời điểm gọi
unpersist
và thời điểm UUID củaunpersist
bị xoá khỏi kết quả dogetPersistedAnchorUuids
trả về.create
sẽ không xác thực rằng hệ thống có đủ tài nguyên để trả về các neo mới. Việc tạo quá nhiều neo có thể dẫn đến sự cố.Hiện không hỗ trợ việc duy trì một neo đã được duy trì và huỷ duy trì trước đó.
Việc sử dụng trong trình mô phỏng được hỗ trợ, nhưng hành vi có thể không ổn định như khi chạy trên thiết bị thực. Cụ thể, các lệnh gọi đến
create
có thể không thành công do lỗi mã gốc và ngay lập tức chấm dứt hoạt động.Trong một số trường hợp,
RuntimeException
có thể bị gửi nhầm khi gọipersist
với thông báo "Mục cố định không được duy trì". Trong những trường hợp đó, hàm vẫn sẽ thành công và mục cố định sẽ được duy trì. Bạn nên gói lệnh gọi đếnpersist
bằng một khốitry
để khắc phục vấn đề này.