ARCore w Jetpack XR

Wprowadzaj treści cyfrowe do świata rzeczywistego dzięki funkcjom percepcji.
Najnowsza aktualizacja Wersja stabilna Wersja kandydująca do publikacji Wersja Beta Wersja Alfa
24 września 2025 r. - - - 1.0.0-alpha06

Deklarowanie zależności

Aby dodać zależność od ARCore dla Jetpack XR, musisz dodać do projektu repozytorium Google Maven. Więcej informacji znajdziesz w repozytorium Maven Google.

Dodaj zależności dotyczące potrzebnych artefaktów w pliku build.gradle aplikacji lub modułu:

Odlotowe

dependencies {
    implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha06"

    // Optional dependencies for asynchronous conversions
    implementation "androidx.xr.arcore:arcore-guava:1.0.0-alpha06"
    implementation "androidx.xr.arcore:arcore-rxjava3:1.0.0-alpha06"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha06")

    // Optional dependencies for asynchronous conversions
    implementation("androidx.xr.arcore:arcore-guava:1.0.0-alpha06")
    implementation("androidx.xr.arcore:arcore-rxjava3:1.0.0-alpha06")
}

Więcej informacji o zależnościach znajdziesz w artykule Dodawanie zależności kompilacji.

Opinia

Twoja opinia pomoże nam ulepszyć Jetpacka. Jeśli odkryjesz nowe problemy lub masz pomysły na ulepszenie tej biblioteki, daj nam znać. Zanim utworzysz nowy problem, zapoznaj się z dotychczasowymi problemami w tej bibliotece. Możesz dodać swój głos do istniejącego problemu, klikając przycisk gwiazdki.

Tworzenie nowego problemu

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji narzędzia Issue Tracker.

Wersja 1.0

Wersja 1.0.0-alpha06

24 września 2025 r.

Publikacja androidx.xr.arcore:arcore-*:1.0.0-alpha06 Wersja 1.0.0-alpha06 zawiera te zmiany.

Zmiany w interfejsie API

  • Obsługa testowania ARCore została przeniesiona do modułu xr:arcore:arcore-testing. (I25469)
  • Dodanie ArDeviceRenderViewpoint, aby umożliwić aplikacjom pobieranie pozycji urządzenia i konfiguracji wyświetlania na potrzeby renderowania. (Ib7e3f)
  • Zmień nazwy wyliczeń HandJointType, dodając prefiks HAND_JOINT_TYPE_. (I3f7cd)
  • Urządzenie HandJointType zostało przeniesione z xr:runtime:runtime do xr:arcore:arcore. (Iadb9c, b/409058039)
  • Hand.State udostępnia teraz java.nio.FloatBuffer ze wspólnymi pozami w formacie, który umożliwia łatwy dostęp do aplikacji zorientowanych na wydajność. (I55e27)

Wersja 1.0.0-alpha05

30 lipca 2025 r.

androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05, androidx.xr.arcore:arcore-guava:1.0.0-alpha05androidx.xr.arcore:arcore-rxjava3:1.0.0-alpha05 są dostępne. Wersja 1.0.0-alpha05 zawiera te zmiany.

Nowe funkcje

  • Dodaj getPrimaryHandSide, aby deweloper mógł uzyskać informacje o stronie (I270bd).
  • Dodano interfejs API sprawdzania dostępności VPS w przestrzeni geograficznej (I58573)
  • Dodawanie interfejsu ARCore API dla checkVpsAvailability (Idbded)
  • Funkcje rozszerzeń stateFlowable dodane do :xr:arcore:arcore-rxjava3 do użytku przez deweloperów Java. (I083aa, b/427247794)

Zmiany w interfejsie API

  • Nazwy wartości konfiguracji *Mode zostały zmienione, aby odzwierciedlały ich działanie. (I6d247, b/414648065)
  • Główny artefakt ARCore (xr:arcore:arcore) będzie zawierać tylko asynchroniczne interfejsy API w stylu Kotlin. Programiści Java mogą korzystać z biblioteki xr:arcore:arcore-rxjava3, aby uzyskiwać dostęp do zgodnych interfejsów API. (Ia525e, b/422794329)
  • Główny artefakt ARCore (xr:scenecore:scenecore) będzie zawierać tylko asynchroniczne interfejsy API w stylu Kotlin. Programiści Java mogą korzystać z biblioteki xr:arcore:arcore-guava, aby uzyskiwać dostęp do zgodnych interfejsów API. (Iffcb4, b/422773524)
  • Anchor.persistAsync() dodano do AnchorGuava do użytku przez deweloperów Java. (I4af1c, b/425984631)
  • Earth.createAnchorOnSurfaceAsync(Session, Double, Double, Double, Quaternion, Surface) dodano do EarthGuava do użytku przez deweloperów Java. (I66357, b/425992992)
  • Deweloperzy Javy będą używać funkcji rozszerzeń dla GltfModel.createAsyncGltfModel.kt. Funkcje asynchroniczne w GltfModel zostaną usunięte. (I0af60)
  • Ta biblioteka korzysta teraz z adnotacji o wartości null JSpecify, które są używane w typie. Programiści Kotlin powinni używać tego argumentu kompilatora, aby wymusić prawidłowe użycie: -Xjspecify-annotations=strict (jest to domyślne ustawienie od wersji 2.1.0 kompilatora Kotlin) (Ia8420, b/326456246)
  • Funkcje rozszerzeń subscribeAsFlowable dodane do :xr:arcore:arcore-rxjava3 do użytku przez deweloperów Java. (Id3e49, b/427277298)

Wersja 1.0.0-alpha04

7 maja 2025 r.

Publikacja androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04 Wersja 1.0.0-alpha04 zawiera te zmiany.

Zmiany w interfejsie API

  • Projekty wydane w Kotlinie 2.0 wymagają użycia KGP w wersji 2.0.0 lub nowszej. (Idb6b5)
  • TrackingStateHandJointType zostały przeniesione z ARCore do środowiska wykonawczego.
  • Wartość Hand.State.isActive (boolean) została zmieniona na Hand.State.trackingState (androidx.xr.runtime.TrackingState).
  • Anchor.load zwraca Anchor.AnchorLoadInvalidUuid, jeśli identyfikator UUID jest nieprawidłowy.

Wersja 1.0.0-alpha03

26 lutego 2025 r.

androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha03 nie zawiera żadnych istotnych zmian w porównaniu z ostatnią wersją alfa. Wersja 1.0.0-alpha03 zawiera te zmiany.

Wersja 1.0.0-alpha02

12 lutego 2025 r.

Publikacja androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha02 Wersja 1.0.0-alpha02 zawiera te zmiany.

Nowe funkcje

  • Dodano obsługę śledzenia rąk. Aby uzyskać dostęp do informacji o śledzeniu, użyj Hand.leftHand.right.
  • Interfejsy API, które generują kotwicę (Anchor.create, Anchor.load, Plane.createAnchor), zwracają teraz AnchorCreateResult i prawidłowo implementują AnchorCreateResourcesExhausted.

Poprawki błędów

  • Anchor.detach nie powoduje już błędu krytycznego z powodu wyścigu z wątkiem aktualizacji sesji.
  • Anchor.create jest bardziej stabilny podczas działania na emulatorze.

Wersja 1.0.0-alpha01

12 grudnia 2024 r.

Publikacja androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01

Funkcje pierwszej wersji

Biblioteka ARCore for Jetpack XR, inspirowana istniejącą biblioteką ARCore, umożliwia łączenie treści cyfrowych ze światem rzeczywistym. Ta biblioteka obejmuje śledzenie ruchu, trwałe punkty zakotwiczenia, testowanie trafień i identyfikację płaszczyzn z etykietowaniem semantycznym (np. podłoga, ściany i blaty). Więcej informacji o korzystaniu z ARCore w Jetpacku XR znajdziesz w przewodniku dla programistów.

  • Session: ARCore w Jetpack XR wykorzystuje środowisko wykonawcze Jetpack XR, aby zapewnić działanie swoich funkcji. Do korzystania z większości interfejsów ARCore for Jetpack XR API będziesz używać sesji, więc zapoznaj się z jej dokumentacją.

  • Plane: korzystaj z płaszczyzn, aby lepiej poznawać otaczający Cię świat. Każdy samolot ma Label, który opisuje go semantycznie. Możesz użyć subscribe, aby otrzymywać powiadomienia o najnowszych wykrytych samolotach, lub state, aby otrzymywać powiadomienia o zmianach dotyczących konkretnego samolotu.

  • Anchor: połączenie między obiektem wirtualnym a lokalizacją w rzeczywistym świecie. Kotwice można przyczepić do określonej lokalizacji w przestrzeni (za pomocą create) lub do Trackable (za pomocą createAnchor).

    • Kotwice można ponownie wykorzystywać w różnych sesjach. Możesz ich używać do przechowywania persist, wyliczania getPersistedAnchorUuids i pobierania load. Pamiętaj, aby unpersist je, gdy nie będą już używane.

    • Punkty zakotwiczenia są interoperacyjne między ARCore dla Jetpack XR i Jetpack SceneCore. Możesz utworzyć AnchorEntity za pomocą kotwicy lub, jeśli masz już AnchorEntity, możesz użyć getAnchor, aby pobrać powiązaną z nią kotwicę.

    • Umożliwiaj naturalne interakcje użytkowników za pomocą hitTest. Test trafienia używa Ray, aby określić, które treści przecina, i na podstawie tej lokalizacji tworzy Anchor. Rozważ przeprowadzenie testu hitTest z poziomu InputEvent.

Znane problemy

  • Od wywołania funkcji unpersist do usunięcia identyfikatora UUID z wyników zwracanych przez funkcję getPersistedAnchorUuids może minąć trochę czasu.

  • create nie sprawdza, czy system ma wystarczającą ilość zasobów, aby zwrócić nowe punkty. Utworzenie zbyt dużej liczby punktów może spowodować awarię.

  • Zapisywanie kotwicy, która została wcześniej zapisana i cofnięta, nie jest obecnie obsługiwane.

  • Korzystanie z emulatora jest obsługiwane, ale działanie może nie być tak stabilne jak na rzeczywistym urządzeniu. W szczególności wywołania funkcji create mogą kończyć się niepowodzeniem z powodu błędu kodu natywnego i natychmiast przerywać działanie.

  • W niektórych przypadkach podczas wywoływania funkcji persist może zostać błędnie zgłoszony wyjątek RuntimeException z komunikatem „Anchor was not persisted” (Punkt zakotwiczenia nie został zapisany). W takich przypadkach funkcja nadal będzie działać, a punkt zakotwiczenia zostanie zapisany. Jako obejście zalecamy umieszczenie wywołania funkcji persist w bloku try.