適用於 XR 的 Jetpack Compose
最近更新時間 | 穩定版 | 候選版 | Beta 版 | Alpha 版 |
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2024 年 12 月 12 日 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
宣告依附元件
如要新增 XR Compose 的依附元件,您必須將 Google Maven 存放區新增至專案。詳情請參閱 Google 的 Maven 存放區。
在應用程式或模組的 build.gradle
檔案中,新增所需構件的依附元件:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.xr.compose:compose:1.0.0-alpha01" // Use to write unit tests testImplementation "androidx.xr.compose:compose-testing:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.compose:compose:1.0.0-alpha01") // Use to write unit tests testImplementation("androidx.xr.compose:compose-testing:1.0.0-alpha01") }
如要進一步瞭解依附元件,請參閱「新增建構依附元件」一文。
意見回饋
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1.0 版本
1.0.0-alpha01 版
2024 年 12 月 12 日
發布 androidx.xr.compose:compose-*1.0.0-alpha01
。
初始版本的功能
針對 XR 推出 Jetpack Compose 的初始開發人員版本。無論您是要將現有的 2D 應用程式移植至 XR,或是從頭開始建立新的 XR 應用程式,都可以使用熟悉的 Compose 概念 (例如列和欄),在 XR 中建立空間 UI 版面配置。這個程式庫提供子空間和空間可組合項,例如空間面板和軌道器,可讓您將現有的 2D Compose 或以 View 為基礎的 UI 放置在空間版面配置中。它會引入 Volume 子集可組合項,讓您可以相對於 UI 放置 SceneCore 實體 (例如 3D 模型)。詳情請參閱這份開發人員指南:
Subspace
:這個可組合函式可放置在應用程式 UI 階層中的任何位置,讓您維護 2D 和空間 UI 的版面配置,而不會在檔案之間遺失內容。這樣一來,您就能更輕鬆地在 XR 和其他板型之間共用現有應用程式架構,而不需要透過整個 UI 樹狀結構提升狀態,或重新設計應用程式。SpatialPanel:SpatialPanel 是一種子區塊可組合項,可讓您顯示應用程式內容,例如在 SpatialPanel 中顯示影片播放、靜態圖片或任何其他內容。
Orbiter:Orbiter 是空間 UI 元件。這個類別的設計目的是附加至對應的空間面板,並包含與該空間面板相關的導覽和關聯動作項目。舉例來說,如果您已建立用於顯示影片內容的空間面板,就可以在軌道器中新增影片播放控制項。
Volume:相對於使用者介面放置 SceneCore 實體 (例如 3D 模型)。
空間版面配置:您可以使用
SpatialRow
、SpatialColumn
、SpatialBox
和SpatialLayoutSpacer
建立多個空間面板,並將這些面板放置在空間版面配置中。使用SubspaceModifier
自訂版面配置。空間 UI 元件:這些元素可在 2D UI 中重複使用,且只有在啟用空間功能時,其空間屬性才會顯示。
SpatialDialog
:面板會在 z 深度中稍微向後推,以便顯示升高的對話方塊。SpatialPopUp
:面板會在 z 深度中稍微往後推,以便顯示浮動式視窗SpatialElevation
:SpatialElevationLevel
可設定為新增高度。
SpatialCapabilities:Spatial Capabilities 會隨著使用者與應用程式或系統互動而變更,甚至可能會由應用程式本身變更,例如進入 Home Space 或 Full Space。為避免發生問題,應用程式需要檢查
LocalSpatialCapabilities.current
,以判斷目前環境支援哪些 API。isSpatialUiEnabled
:空間 UI 元素 (例如 SpatialPanel)isContent3dEnabled
:3D 物件isAppEnvironmentEnabled
:環境isPassthroughControlEnabled
:應用程式是否可控制傳送狀態isSpatialAudioEnabled
:空間音訊
已知問題
- 目前,您必須使用 30 以上的最低 SDK 版本,才能使用 Jetpack Compose 開發 XR 應用程式。解決方法是新增下列資訊清單項目
<uses-sdk tools:overrideLibrary="androidx.xr.scenecore, androidx.xr.compose"/>
,以便以 23 的 minSDK 建構及執行。 - Jetpack XR 應用程式目前需要在 AndroidManifest 中要求
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING
權限。 - 如果應用程式使用資訊清單中的
PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE
屬性,直接啟動至全螢幕模式,則活動/應用程式會先在 Home 模式中開啟,再轉換至全螢幕模式。 - 在 Volume 可組合項中的 glTF 可能會一開始在錯誤位置閃爍。
- 如果在大幅移動的面板中使用 SpatialDialog,內容會推送至錯誤的方向。