Jetpack Compose für XR

Deklarativ räumliche UI-Layouts erstellen, die die räumlichen Funktionen von Android XR nutzen
Letzte Aktualisierung Stabile Version Release Candidate Beta-Ausgabe Alphaversion
12. Dezember 2024 - - 1.0.0-alpha01

Abhängigkeiten deklarieren

Wenn Sie eine Abhängigkeit von XR Compose hinzufügen möchten, müssen Sie Ihrem Projekt das Google Maven-Repository hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie im Maven-Repository von Google.

Fügen Sie der Datei build.gradle für Ihre App oder Ihr Modul die Abhängigkeiten für die erforderlichen Artefakte hinzu:

Cool

dependencies {
    implementation "androidx.xr.compose:compose:1.0.0-alpha01"

    // Use to write unit tests
    testImplementation "androidx.xr.compose:compose-testing:1.0.0-alpha01"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.xr.compose:compose:1.0.0-alpha01")

    // Use to write unit tests
    testImplementation("androidx.xr.compose:compose-testing:1.0.0-alpha01")
}

Weitere Informationen zu Abhängigkeiten finden Sie unter Build-Abhängigkeiten hinzufügen.

Feedback

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Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Issue Tracker.

Version 1.0

Version 1.0.0-alpha01

12. Dezember 2024

androidx.xr.compose:compose-*1.0.0-alpha01 wird veröffentlicht.

Funktionen der Erstversion

  • Erste Entwicklerversion von Jetpack Compose für XR. Verwenden Sie bekannte Compose-Konzepte wie Zeilen und Spalten, um räumliche UI-Layouts in XR zu erstellen, unabhängig davon, ob Sie eine vorhandene 2D-App auf XR umstellen oder eine neue XR-App von Grund auf neu erstellen. Diese Bibliothek bietet untergeordnete und räumliche Kompositionen, z. B. räumliche Bereiche und Orbiter, mit denen Sie Ihre vorhandene 2D-Compose- oder datenbankbasierte Benutzeroberfläche in ein räumliches Layout einfügen können. Es wird der zusammensetzbare Volumenunterraum eingeführt, mit dem Sie SceneCore-Entitäten wie 3D-Modelle relativ zu Ihrer Benutzeroberfläche platzieren können. Weitere Informationen finden Sie in diesem Entwicklerleitfaden:

    • Subspace: Dieses Composeable kann überall in der UI-Hierarchie Ihrer App platziert werden. So können Sie Layouts für 2D- und räumliche Benutzeroberflächen beibehalten, ohne den Kontext zwischen Dateien zu verlieren. So können Sie z. B. die vorhandene App-Architektur zwischen XR und anderen Formfaktoren teilen, ohne den Status durch den gesamten UI-Baum hochladen oder Ihre App neu entwerfen zu müssen.

    • SpatialPanel: Ein SpatialPanel ist ein zusammensetzbarer Unterraum, in dem Sie App-Inhalte anzeigen können. So können Sie beispielsweise Videowiedergabe, Standbilder oder andere Inhalte in einem SpatialPanel anzeigen.

    • Orbiter: Ein Orbiter ist eine räumliche UI-Komponente. Sie ist für die Verknüpfung mit einem entsprechenden Infofeld konzipiert und enthält Navigations- und Kontextaktionselemente, die sich auf dieses Infofeld beziehen. Wenn Sie beispielsweise ein räumliches Steuerfeld zum Anzeigen von Videoinhalten erstellt haben, können Sie die Steuerelemente für die Videowiedergabe in einem Orbiter hinzufügen.

    • Volume: Hiermit können Sie SceneCore-Entitäten wie 3D-Modelle relativ zur Benutzeroberfläche platzieren.

  • Spatial Layout: Mit SpatialRow, SpatialColumn, SpatialBox und SpatialLayoutSpacer können Sie mehrere räumliche Bereiche erstellen und in einem räumlichen Layout platzieren. Mit SubspaceModifier können Sie das Layout anpassen.

  • Komponenten für die räumliche Benutzeroberfläche: Diese Elemente können in Ihrer 2D-Benutzeroberfläche wiederverwendet werden. Ihre räumlichen Attribute sind nur sichtbar, wenn die räumlichen Funktionen aktiviert sind.

    • SpatialDialog: Der Bereich wird in der Z‑Tiefe etwas nach hinten verschoben, um ein erhöhtes Dialogfeld anzuzeigen.
    • SpatialPopUp: Der Bereich wird in der Z‑Tiefe etwas nach hinten verschoben, um ein erhöhtes Pop-up anzuzeigen.
    • SpatialElevation: Mit SpatialElevationLevel kann die Höhe hinzugefügt werden.
  • SpatialCapabilities: Die standortbezogenen Funktionen können sich ändern, wenn Nutzer mit Ihrer App oder dem System interagieren, oder sogar von Ihrer App selbst geändert werden, z. B. wenn Sie in den Home Space oder Full Space wechseln. Um Probleme zu vermeiden, muss Ihre App nach LocalSpatialCapabilities.current suchen, um zu ermitteln, welche APIs in der aktuellen Umgebung unterstützt werden. isSpatialUiEnabled: Räumliche UI-Elemente (z.B. SpatialPanel) isContent3dEnabled: 3D-Objekte isAppEnvironmentEnabled: Die Umgebung isPassthroughControlEnabled: Ob die Anwendung den Passthrough-Status steuern kann isSpatialAudioEnabled: Raumklang

Bekannte Probleme

  • Derzeit ist ein MinSDK von 30 erforderlich, um Jetpack Compose für XR zu verwenden. Als Workaround können Sie den folgenden Manifesteintrag <uses-sdk tools:overrideLibrary="androidx.xr.scenecore, androidx.xr.compose"/> hinzufügen, um mit einer MinSDK von 23 zu erstellen und auszuführen.
  • Für Jetpack XR-Apps muss derzeit die Berechtigung android.permission.SCENE_UNDERSTANDING im AndroidManifest angefordert werden.
  • Wenn eine App mithilfe der Property PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE in ihrem Manifest direkt im Vollbildschirm gestartet wird, werden Aktivitäten/Anwendungen zuerst im Zuhausebereich geöffnet, bevor sie in den Vollbildschirm wechseln.
  • glTFs in Volume-Composables flackern möglicherweise anfangs an der falschen Stelle.
  • Wenn Sie ein SpatialDialog-Element in einem Bereich verwenden, der stark verschoben wurde, werden die Inhalte in die falsche Richtung verschoben.