{ } { }
Jetpack SceneCore
Ostatnia aktualizacja | Wersja stabilna | Wersja kandydująca | Wersja Beta | Wersja alfa |
---|---|---|---|---|
12 grudnia 2024 r. | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
Deklarowanie zależności
Aby dodać zależność od XR SceneCore, musisz dodać repozytorium Google Maven do projektu. Więcej informacji znajdziesz w repozytorium Maven firmy Google.
Dodaj zależności dla artefaktów, których potrzebujesz, w pliku build.gradle
aplikacji lub modułu:
Odlotowe
dependencies { implementation "androidx.xr.scenecore:scenecore:1.0.0-alpha01" // Required for Java implementation "com.google.guava:listenableFuture:1.0" // Required for Kotlin implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-guava:1.9.0" // Use to write unit tests testImplementation "androidx.xr.scenecore:scenecore-testing:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.scenecore:scenecore:1.0.0-alpha01") // Required for Java implementation("com.google.guava:listenableFuture:1.0") // Required for Kotlin implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-guava:1.9.0") // Use to write unit tests testImplementation("androidx.xr.scenecore:scenecore-testing:1.0.0-alpha01") }
Więcej informacji o zależnościach znajdziesz w artykule Dodawanie zależności kompilacji.
Opinia
Twoja opinia pomoże nam ulepszyć Jetpacka. Jeśli zauważysz nowe problemy lub masz pomysły na ulepszenie tej biblioteki, daj nam znać. Zanim utworzysz nowy problem, zapoznaj się z dotychczasowymi problemami w tej bibliotece. Możesz dodać swój głos do istniejącego problemu, klikając przycisk z gwiazdką.
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji narzędzia Issue Tracker.
Wersja 1.0
Wersja 1.0.0-alpha01
12 grudnia 2024 r.
androidx.xr.scenecore:scenecore-* 1.0.0-alpha01
został zwolniony.
Funkcje wersji początkowej Pierwsza wersja dla deweloperów Jetpack SceneCore, czyli biblioteki grafu sceny 3D do tworzenia i modyfikowania realistycznych scen oraz środowisk. Ta biblioteka umożliwia umieszczanie i ustawianie modeli 3D oraz paneli treści względem siebie i środowiska wirtualnego lub rzeczywistego.
- SpatialEnvironment: twórz wciągające doświadczenia za pomocą obrazu nieba lub geometrii modelu 3D jako tła sceny XR środowiska. Możesz też włączyć przepuszczanie, aby Twoja wirtualna scena mogła zostać zintegrowana ze środowiskiem rzeczywistym użytkownika.
- PanelEntity: dodawanie treści 2D do scen 3D przez umieszczanie standardowych układów i działań Androida w panelach przestrzennych, które mogą unosić się w powietrzu lub być zakotwiczone na prawdziwych powierzchniach.
- GltfModelEntity: umieszczanie, animowanie i interakcja z modelami 3D w scenie. SceneCore obsługuje format pliku glTF, aby ułatwić integrację z dotychczasowymi modelami.
- SpatialAudio: dodaj źródła dźwięku otoczenia i punktowe do sceny 3D, aby uzyskać w pełni przestrzenny dźwięk.
- StereoSurfaceEntity: SceneCore obsługuje kierowanie treści renderowanych na urządzeniu z Androidem na lewe lub prawe oko. Można go wykorzystać do renderowania treści stereoskopowych w formacie side-by-side (obok siebie) lub top-bottom (u góry i u dołu), takich jak zdjęcia stereoskopowe, filmy 3D czy inne interfejsy renderowane dynamicznie. Aplikacje powinny używać MediaPlayer lub ExoPlayer do dekodowania wideo.
- System komponentów: SceneCore oferuje niezawodny i elastyczny system komponentów, który umożliwia dodawanie funkcji do treści XR, w tym możliwości przenoszenia, zmiany rozmiaru i interakcji z modelami i panelami.
- Przypinanie: gdy masz włączone przepuszczanie, możesz dołączać panele i modele do rzeczywistych powierzchni, co umożliwia użytkownikom płynne łączenie wirtualnych treści z ich rzeczywistym otoczeniem.
- Pozycja użytkownika: dostęp do lokalizacji użytkownika w wirtualnej scenie, aby ustawić treści w pobliżu jego pozycji.
- SpatialCapabilities: tworzenie w pełni dostosowanych aplikacji, które wykorzystują możliwości przestrzenne, takie jak pozycjonowanie 3D elementów interfejsu. Aplikacja może też monitorować zmiany w możliwościach podczas wykonywania, aby modyfikować działanie w zależności od tego, jak użytkownik korzysta z urządzenia z Androidem XR.
Znane problemy
- Obecnie do korzystania z Jetpack SceneCore wymagana jest minimalna wersja pakietu SDK 30. Aby skompilować i uruchomić aplikację z wartością minSDK 23, dodaj do pliku manifestu ten wpis
<uses-sdk tools:overrideLibrary="androidx.xr.scenecore, androidx.xr.compose"/>
. - Sesja może stać się nieważna w różnych sytuacjach, które automatycznie odtwarzają Aktywność, w tym zmianę rozmiaru panelu głównego, podłączenie urządzeń peryferyjnych i przełączanie się między trybem jasnym a ciemnym. Jeśli napotkasz problemy z unieważnianiem sesji, możesz je obejść, np. przez ustawienie panelu głównego jako nierozszerzalnego, użycie elementu panelu dynamicznego, wyłączenie odtwarzania aktywności w przypadku określonych zmian konfiguracji lub wyłączenie zmian motywu jasnego/ciemnego.
- Elementy ruchome i zmiennej wielkości nie są obsługiwane w przypadku obiektu GltfEntity.
- Metoda Entity.getSize() nie jest obsługiwana w przypadku obiektu GltfEntity.
- Aplikacje Jetpack XR muszą poprosić o uprawnienia
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING
w pliku AndroidManifest. - Tworzenie sesji jest obsługiwane tylko na urządzeniu XR z Androidem. Jeśli w tej chwili utworzysz sesję i spróbujesz jej użyć na urządzeniu, które nie jest zgodne z Androidem XR, pojawi się wyjątek RuntimeException.
- Ustawienie niestandardowej kuli ziemskiej za pomocą funkcji SpatialEnvironment.setSpatialEnvironmentPreference() nie powoduje, jak to zostało udokumentowane, że sfera niebieska jest czarna. Może to spowodować użycie domyślnej sceny nieba lub brak zmian w obecnej scenie nieba.
- Klienci korzystający z SceneCore powinni dodać
implementation(“com.google.guava:listenablefuture-1.0”)
do konfiguracji Gradle dla zależności aplikacji. W przyszłej wersji biblioteka scenecore będzie zawierać tę bibliotekę jakoapi
, więc klienci nie będą musieli jej deklarować. - SceneCore błędnie zawiera
com.google.guava:guava-31.1-android
icom.google.protobuf:protobuf-javalite
jako zależności pośrednie. Jeśli powoduje to w Twojej kompilacji zduplikowane błędy klasy, możesz bezpiecznie wykluczyć te 2 zależności. - Jeśli aplikacja korzysta z SceneCore i ma włączoną funkcję ProGuard, ulegnie awarii podczas tworzenia sesji. Aby rozwiązać ten problem, wyłącz ProGuard. Więcej informacji o włączaniu funkcji ProGuard znajdziesz w tym przewodniku.