Camera API

Android 架構支援裝置支援的各種相機和相機功能,讓您能夠在應用程式中拍攝相片和影片。本文件會討論快速簡單的圖片和影片拍攝方法,並概述為使用者建立自訂相機體驗的進階方法。

注意:本頁面說明已淘汰的 Camera 類別。建議使用 CameraX Jetpack 程式庫,或者,在特定情況下使用 camera2 類別。CameraX 和 Camera2 均適用於 Android 5.0 (API 級別 21) 以上版本。

請參閱下列相關資源:

注意事項

在允許應用程式在 Android 裝置上使用攝影機之前,請先考慮應用程式要如何使用這項硬體功能。

  • 相機需求:相機對應用程式來說是否非常重要,以致於您不希望應用程式安裝在沒有相機的裝置上?如果是這樣,您應該在資訊清單中宣告攝影機需求
  • 快速拍照或自訂相機 - 應用程式會如何使用相機?您只是想拍攝快速圖片或短片,還是想讓應用程式提供全新的相機使用方式?如要快速拍照或擷取短片,請考慮「使用現有的相機應用程式」。如要開發自訂相機功能,請參閱「建構相機應用程式」一節。
  • 前景服務規定:應用程式何時會與相機互動?在 Android 9 (API 級別 28) 以上版本中,在背景執行的應用程式無法存取相機。因此,您應在應用程式處於前景時,或在前景服務中使用相機。
  • 儲存空間:應用程式產生的相片或影片是否只供應用程式使用,還是可供相片庫或其他媒體和社群媒體應用程式使用?您希望即使應用程式已解除安裝,還是能存取圖片和影片?請參閱「儲存媒體檔案」一節,瞭解如何實作這些選項。

基本概念

Android 架構支援透過 android.hardware.camera2 API 或相機 Intent 擷取圖片和影片。以下是相關的類別:

android.hardware.camera2
這個套件是用來控制裝置相機的主要 API。您可以在建構相機應用程式時,使用此類別拍攝相片或影片。
Camera
這個類別是用於控制裝置相機的舊版已淘汰 API。
SurfaceView
這個類別可用來向使用者顯示即時攝影機預覽畫面。
MediaRecorder
這個類別可用來透過相機錄影。
Intent
您可以使用 MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTUREMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE 意圖動作類型,在不直接使用 Camera 物件的情況下,擷取圖片或影片。

資訊清單宣告

使用 Camera API 開始開發應用程式之前,請確認資訊清單含有適當的宣告,允許您使用相機硬體和其他相關功能。

  • 相機權限:應用程式必須要求使用裝置相機的權限。
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    注意:如果您透過叫用現有相機應用程式使用相機,應用程式就不需要要求這項權限。

  • 相機功能 - 您的應用程式也必須宣告相機功能的用途,例如:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    

    如需相機功能清單,請參閱資訊清單的「功能參考資料」。

    在資訊清單中新增相機功能後,Google Play 就會禁止將應用程式安裝在沒有相機或不支援您指定的相機功能的裝置上。如要進一步瞭解如何在 Google Play 中使用依功能篩選功能,請參閱「Google Play 和依功能篩選」。

    如果應用程式可以使用相機或相機功能來正常運作,但並非需要相機,則應在資訊清單中加入 android:required 屬性,並將其設為 false

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
    
  • 儲存空間權限:如果應用程式指定 Android 10 (API 級別 29) 以下版本為目標,並在資訊清單中指定以下項目,則可將圖片或影片儲存到裝置的外部儲存空間 (SD 卡)。
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • 錄音權限:如要透過錄影功能錄製音訊,應用程式必須要求錄音權限。
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
  • 位置權限 - 如果應用程式標記圖片包含 GPS 位置資訊,您必須要求 ACCESS_FINE_LOCATION 權限。請注意,如果應用程式指定 Android 5.0 (API 級別 21) 以上版本,您也需要宣告應用程式使用裝置的 GPS:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
    

    如要進一步瞭解如何取得使用者位置,請參閱位置策略

使用現有的相機應用程式

如要在應用程式中拍攝相片或影片,但不想寫入大量額外程式碼,可以快速使用 Intent 叫用現有的 Android 相機應用程式。如需詳細說明,請參閱「簡單拍照」和「簡單錄影」訓練課程。

建構相機應用程式

部分開發人員可能需要攝影機使用者介面,以便根據應用程式的外觀進行自訂或提供特殊功能。自行編寫拍照程式碼,可為使用者提供更吸引人的體驗。

注意:以下指南適用於舊版的 Camera API (已淘汰)。對於新的或進階相機應用程式,建議使用較新的 android.hardware.camera2 API。

為應用程式建立自訂相機介面的一般步驟如下:

  • 偵測及存取相機 - 建立程式碼來檢查相機是否存在,並要求存取權。
  • 建立預覽類別 - 建立可擴充 SurfaceView 的相機預覽類別,並實作 SurfaceHolder 介面。這個類別會預覽攝影機的即時影像。
  • 建立預覽版面配置:取得相機預覽類別後,請建立可整合預覽畫面和所需使用者介面控制項的檢視畫面版面配置。
  • 設定擷取事件監聽器:連結介面控制項的事件監聽器,以便在使用者按下按鈕等動作時開始擷取圖片或影片。
  • 擷取及儲存檔案:設定擷取相片或影片及儲存輸出內容的程式碼。
  • 發布相機:使用相機後,您的應用程式必須正確釋出相機供其他應用程式使用。

相機硬體屬於共用資源,因此必須謹慎管理,以免應用程式與其他可能會用到相機的應用程式衝突。以下各節將說明如何偵測相機硬體、如何要求相機存取權、如何拍攝相片或影片,以及如何在應用程式使用相機後釋放相機。

注意:應用程式使用完 Camera 後,請記得呼叫 Camera.release() 釋出該物件!如果應用程式未正確釋放相機,後續所有嘗試存取相機的動作 (包括您自己的應用程式) 都會失敗,並可能導致您或其他應用程式關閉。

偵測相機硬體

如果應用程式並未明確要求使用資訊清單宣告的相機,請檢查執行階段是否有相機可用。如要執行這項檢查,請使用 PackageManager.hasSystemFeature() 方法,如以下程式碼範例所示:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

Android 裝置可以有多個相機,例如用於拍照的後置鏡頭,以及用於視訊通話的前置鏡頭。Android 2.3 (API 級別 9) 以上版本可讓您透過 Camera.getNumberOfCameras() 方法檢查裝置可用的相機數量。

存取攝影機

如果您已判斷應用程式執行的裝置設有相機,則必須透過取得 Camera 的例項,要求存取相機 (除非您使用意圖存取相機)。

如要存取主要相機,請使用 Camera.open() 方法,並務必擷取任何例外狀況,如以下程式碼所示:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

注意:使用 Camera.open() 時,請務必檢查是否有例外狀況。如果攝影機正在使用中或不存在,但未檢查是否有例外狀況,系統就會關閉應用程式。

在搭載 Android 2.3 (API 級別 9) 以上版本的裝置上,您可以使用 Camera.open(int) 存取特定攝影機。上述範例程式碼會在裝置上存取第一個後置鏡頭 (如果裝置有多個鏡頭)。

檢查攝影機功能

取得相機存取權後,您可以使用 Camera.getParameters() 方法,並檢查傳回的 Camera.Parameters 物件,以便進一步瞭解相機功能。使用 API 級別 9 以上版本時,請使用 Camera.getCameraInfo() 判斷相機是否位於裝置的前方或背面,以及圖片的方向。

建立預覽類別

使用者必須能看到裝置相機拍攝的畫面,才能有效拍攝相片或影片。相機預覽類別是一種 SurfaceView,可顯示相機中的即時影像資料,方便使用者拍照或拍照。

以下程式碼範例說明如何建立可納入 View 版面配置的基礎相機預覽類別。這個類別會實作 SurfaceHolder.Callback,以便擷取建立和銷毀檢視區塊的回呼事件,這類事件是指派相機預覽輸入內容時所需的事件。

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

如果您想為相機預覽畫面設定特定大小,請按照上述註解所述,在 surfaceChanged() 方法中進行設定。設定預覽大小時,您「必須使用」getSupportedPreviewSizes() 的值。請勿setPreviewSize() 方法中設定任意值。

注意:Android 7.0 (API 級別 24) 以上版本導入了 多視窗模式功能,即使呼叫 setDisplayOrientation() 後,您也無法假設預覽的顯示比例與活動相同。視視窗大小和顯示比例而定,您可能必須將寬幅相機預覽畫面調整為直向的版面配置,反之亦然。

在版面配置中放置預覽畫面

相機預覽類別 (例如上一節所示的範例) 必須放置在活動的版面配置中,以及其他拍照或影片的使用者介面控制項中。本節將說明如何為預覽畫面建立基本版面配置和活動。

以下版面配置程式碼提供非常基本的檢視畫面,可用於顯示相機預覽畫面。在這個範例中,FrameLayout 元素是相機預覽類別的容器。使用這類版面配置類型,可在即時相機預覽畫面上疊加其他相片資訊或控制項。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

在大多數裝置上,相機預覽畫面的預設方向為橫向。這個範例版面配置會指定水平 (橫向) 版面配置,而下方的程式碼會將應用程式的方向固定為橫向。為簡化相機預覽的算繪作業,您應在資訊清單中加入下列內容,將應用程式的預覽活動方向變更為橫向。

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

注意:攝影機預覽畫面不必處於橫向模式。從 Android 2.2 (API 級別 8) 開始,您可以使用 setDisplayOrientation() 方法設定預覽圖片的旋轉角度。為了在使用者重新調整手機方向時變更預覽畫面的方向,請在預覽類別的 surfaceChanged() 方法中,先使用 Camera.stopPreview() 變更方向來停止預覽,然後再使用 Camera.startPreview() 重新啟動預覽。

在相機檢視畫面的活動中,將預覽類別新增至上述範例所示的 FrameLayout 元素。攝影機活動也必須確保在暫停或關閉時釋放攝影機。以下範例說明如何修改相機活動,以便附加「建立預覽類別」一文中顯示的預覽類別。

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

注意:上方範例中的 getCameraInstance() 方法是指「存取攝影機」一文中的範例方法。

拍照

建立預覽類別和要顯示的檢視畫面版面配置後,就可以開始使用應用程式擷取圖片。您必須在應用程式程式碼中設定使用者介面控制項的事件監聽器,以便在使用者拍照時回應使用者動作。

如要擷取相片,請使用 Camera.takePicture() 方法。這個方法會採用三個參數,用於接收來自攝影機的資料。如要接收 JPEG 格式的資料,您必須實作 Camera.PictureCallback 介面,以便接收圖片資料並將資料寫入檔案。以下程式碼顯示 Camera.PictureCallback 介面的基本實作方式,可用於儲存從相機接收的圖片。

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

呼叫 Camera.takePicture() 方法,觸發圖片擷取作業。下列程式碼範例說明如何從 View.OnClickListener 按鈕呼叫這個方法。

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

注意:以下範例中的 mPicture 成員是指上述程式碼範例。

注意:應用程式使用完 Camera 後,請記得呼叫 Camera.release() 釋出該物件!如要瞭解如何釋放攝影機,請參閱「釋放攝影機」。

錄製影片

使用 Android 架構錄製影片時,需要謹慎管理 Camera 物件,並與 MediaRecorder 類別協調。使用 Camera 錄製影片時,除了 Camera.open()Camera.release() 呼叫外,您還必須管理 Camera.lock()Camera.unlock() 呼叫,才能讓 MediaRecorder 存取攝影機硬體。

注意:自 Android 4.0 (API 級別 14) 起,系統會自動為您管理 Camera.lock()Camera.unlock() 呼叫。

與使用裝置相機拍照不同,錄製影片需要非常特別的呼叫順序。您必須按照特定執行順序,才能成功使用應用程式準備及擷取影片,詳情請見下文。

  1. 開啟相機:使用 Camera.open() 取得相機物件的例項。
  2. Connect Preview:使用 Camera.setPreviewDisplay()SurfaceView 連接至相機,準備即時相機圖像預覽畫面。
  3. StartPreview:呼叫 Camera.startPreview() 即可開始顯示即時攝影機影像。
  4. 開始錄製影片:如要成功錄製影片,請依序完成下列步驟:
    1. 解鎖相機:呼叫 Camera.unlock() 將相機解鎖,供 MediaRecorder 使用。
    2. 設定 MediaRecorder - 依此順序呼叫下列 MediaRecorder 方法。詳情請參閱 MediaRecorder 參考說明文件。
      1. setCamera():設定用於錄影的相機,使用應用程式目前的 Camera 例項。
      2. setAudioSource():設定音訊來源,使用 MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
      3. setVideoSource() - 設定影片來源,使用 MediaRecorder.VideoSource.CAMERA
      4. 設定影片輸出格式和編碼。如果是 Android 2.2 (API 級別 8) 以上版本,請使用 MediaRecorder.setProfile 方法,並使用 CamcorderProfile.get() 取得設定檔執行個體。如果是 2.2 以下的 Android 版本,您必須設定影片輸出格式和編碼參數:
        1. setOutputFormat():設定輸出格式、指定預設設定或 MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
        2. setAudioEncoder():設定音訊編碼類型,指定預設設定或 MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
        3. setVideoEncoder():設定影片編碼類型,指定預設設定或 MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
      5. setOutputFile() - 設定輸出檔案,請使用「儲存媒體檔案」一節中的範例方法中的 getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
      6. setPreviewDisplay():指定應用程式的 SurfaceView 預覽版面配置元素。使用您為「Connect Preview」指定的相同物件。

      注意:您必須依序呼叫這些 MediaRecorder 設定方法,否則應用程式會發生錯誤,且記錄失敗。

    3. Prepare MediaRecorder:呼叫 MediaRecorder.prepare() 以提供的設定設定準備 MediaRecorder
    4. 啟動 MediaRecorder:呼叫 MediaRecorder.start() 開始錄製影片。
  5. 停止錄影依序呼叫下列方法,即可順利完成錄影:
    1. 停止 MediaRecorder:呼叫 MediaRecorder.stop() 即可停止錄影。
    2. 重設 MediaRecorder - 如有需要,請呼叫 MediaRecorder.reset() 從錄影機移除設定。
    3. 釋出 MediaRecorder - 呼叫 MediaRecorder.release() 釋出 MediaRecorder
    4. 鎖定相機:藉由呼叫 Camera.lock() 鎖定相機,供未來的 MediaRecorder 工作階段使用。從 Android 4.0 (API 級別 14) 開始,除非 MediaRecorder.prepare() 呼叫失敗,否則不需要呼叫。
  6. 停止預覽:當活動使用相機結束後,請使用 Camera.stopPreview() 停止預覽。
  7. 釋放相機:釋放相機,讓其他應用程式透過呼叫 Camera.release() 使用相機。

注意:您可以使用 MediaRecorder,而無須先建立相機預覽畫面,並略過這個程序的前幾個步驟。不過,由於使用者通常會在開始錄製前查看預覽畫面,因此這裡不會討論該程序。

提示:如果應用程式通常用於錄製影片,請先將 setRecordingHint(boolean) 設為 true,再開始預覽。這項設定有助於縮短開始錄製的時間。

設定 MediaRecorder

使用 MediaRecorder 類別錄製影片時,必須按照特定順序執行設定步驟,然後呼叫 MediaRecorder.prepare() 方法來檢查及實作設定。下列程式碼範例說明如何正確設定及準備 MediaRecorder 類別,以便錄製影片。

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

在 Android 2.2 (API 級別 8) 之前,您必須直接設定輸出格式和編碼格式參數,而非使用 CamcorderProfile。以下程式碼示範了這個做法:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

以下是 MediaRecorder 的預設錄影參數,不過您可能需要為應用程式調整這些設定:

啟動及停止 MediaRecorder

使用 MediaRecorder 類別開始和停止錄影時,必須按照下列特定順序操作。

  1. 使用「Camera.unlock()」解鎖相機
  2. 依照上述程式碼範例設定 MediaRecorder
  3. 開始使用「MediaRecorder.start()」錄製
  4. 錄製影片
  5. 使用 MediaRecorder.stop() 停止錄製
  6. 使用 MediaRecorder.release() 釋出媒體錄製器
  7. 使用「Camera.lock()」鎖定相機

以下程式碼範例示範如何使用相機和 MediaRecorder 類別連接按鈕,以正確開始及停止錄影。

注意:完成錄影後,請勿釋出相機,否則預覽畫面就會停止。

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

注意:在上述範例中,prepareVideoRecorder() 方法是指「設定 MediaRecorder」中顯示的程式碼範例。這個方法會負責鎖定相機、設定及準備 MediaRecorder 例項。

釋放相機

相機是裝置上應用程式共用的資源。應用程式可在取得 Camera 的例項後使用相機,但您必須特別小心,在應用程式停止使用相機時,以及應用程式暫停 (Activity.onPause()) 後立即釋放相機物件。如果應用程式未正確釋放相機,所有後續嘗試存取相機的動作 (包括您自己的應用程式) 都會失敗,並可能導致您或其他應用程式關閉。

如要釋放 Camera 物件的例項,請使用 Camera.release() 方法,如以下程式碼範例所示。

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

注意:如果應用程式未正確釋出相機,後續所有嘗試存取相機 (包括您應用程式的相機) 都會失敗,而且可能關閉您的或其他應用程式。

儲存媒體檔案

使用者建立的媒體檔案 (例如相片和影片) 應儲存在裝置的外部儲存空間目錄 (SD 卡),以節省系統空間,並讓使用者在沒有裝置的情況下存取這些檔案。您可以在裝置上儲存媒體檔案的可能目錄位置有很多,但身為開發人員,您只應考慮兩個標準位置:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) - 這個方法會傳回標準、共用和建議的儲存相片和影片位置。這個目錄是共用 (公開) 目錄,因此其他應用程式可以輕鬆探索、讀取、變更及刪除儲存在這個位置的檔案。如果使用者解除安裝應用程式,儲存在此位置的媒體檔案不會移除。為避免干擾使用者現有的相片和影片,應在此目錄中為應用程式媒體檔案建立子目錄,如以下程式碼範例所示。此方法適用於 Android 2.2 (API 級別 8),適用於舊版 API 中的同等呼叫,請參閱「儲存共用檔案」。
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES) - 這個方法會傳回標準位置,用於儲存與您應用程式相關聯的相片和影片。如果應用程式遭到解除安裝,系統會移除儲存在這個位置的所有檔案。這個位置中的檔案並未強制執行安全性措施,因此其他應用程式可能會讀取、變更及刪除這些檔案。

以下程式碼範例說明如何為媒體檔案建立 FileUri 位置,可用於透過 Intent 叫用裝置相機,或做為建構相機應用程式的一部分。

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

注意: Environment.getExternalStoragePublicDirectory() 適用於 Android 2.2 (API 級別 8) 以上版本。如要指定搭載舊版 Android 的裝置,請改用 Environment.getExternalStorageDirectory()。詳情請參閱「儲存共用檔案」。

如要讓 URI 支援工作資料夾,請先 將檔案 URI 轉換為內容 URI。接著,將內容 URI 新增至 IntentEXTRA_OUTPUT

如要進一步瞭解如何在 Android 裝置上儲存檔案,請參閱「資料儲存空間」。

相機功能

Android 支援多種相機功能,您可以透過相機應用程式控制這些功能,例如圖片格式、閃光燈模式、對焦設定等等。本節將列出常見的攝影機功能,並簡要說明如何使用這些功能。您可以透過 Camera.Parameters 物件存取及設定大多數相機功能。不過,有些重要功能需要 Camera.Parameters 中不只簡單的設定。這些功能會在以下各節中說明:

如要進一步瞭解如何使用透過 Camera.Parameters 控管的功能,請參閱「使用相機功能」一節。如要進一步瞭解如何使用透過相機參數物件控制的功能,請點選下方功能清單中的連結,前往 API 參考文件。

表 1. 常見的相機功能,依據其推出的 Android API 級別排序。

功能 API 級別 說明
臉部偵測 14 辨識相片中的人臉,並用於對焦、測光和白平
計量區域 14 指定圖片中一或多個區域,用於計算白平
重點領域 14 設定圖片中一或多個用於聚焦的區域
White Balance Lock 14 停止或開始自動白平衡調整
Exposure Lock 14 停止或開始自動曝光調整
Video Snapshot 14 在錄影時拍照 (影格擷取)
縮時錄影影片 11 設定延遲時間錄製影格,以便錄製縮時錄影影片
Multiple Cameras 9 支援裝置上的多個鏡頭,包括前置鏡頭和後置鏡頭
Focus Distance 9 回報相機與焦點物體之間的距離
Zoom 8 設定圖片放大功能
Exposure Compensation 8 調高或調低光線曝光程度
GPS Data 5 在圖片中加入或略過地理位置資料
White Balance 5 設定白平衡模式,這會影響擷取圖片的色彩值
Focus Mode 5 設定相機對拍攝對象的對焦方式,例如自動、固定、微距或無限
Scene Mode 5 針對特定類型的攝影情境 (例如夜晚、海灘、雪景或燭光場景) 套用預設模式
JPEG Quality 5 設定 JPEG 圖片的壓縮等級,可增加或減少圖片輸出檔案的品質和大小
Flash Mode 5 開啟/關閉閃光燈,或使用自動設定
Color Effects 5 為拍攝的圖片套用黑白、棕褐色調或負片等色彩效果。
Anti-Banding 5 減少 JPEG 壓縮時在漸層色彩中產生的色帶效果
Picture Format 1 指定圖片的檔案格式
Picture Size 1 指定儲存圖片的像素尺寸

注意:由於硬體差異和軟體實作方式,並非所有裝置都支援這些功能。如要進一步瞭解如何在執行應用程式的裝置上查看可用的功能,請參閱「檢查功能可用性」。

檢查功能可用性

在 Android 裝置上使用相機功能時,首先要瞭解的是,並非所有裝置都支援所有相機功能。此外,支援特定功能的裝置可能會支援不同等級或選項。因此,在開發相機應用程式時,您必須決定要支援哪些攝影機功能,以及支援的程度。做出決定後,您應在相機應用程式中加入程式碼,檢查裝置硬體是否支援這些功能,並在功能無法使用時適當失敗。

您可以取得相機參數物件的例項,然後檢查相關方法,以便確認相機功能是否可用。以下程式碼範例說明如何取得 Camera.Parameters 物件,並檢查相機是否支援自動對焦功能:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

你可以使用上述技巧,針對大多數攝影機功能進行測試。Camera.Parameters 物件提供 getSupported...()is...Supported()getMax...() 方法,可判斷是否支援某項功能 (以及其涵蓋範圍)。

如果您的應用程式需要特定相機功能才能正常運作,可以在應用程式資訊清單中新增這些功能。當您宣告使用特定相機功能 (例如閃光燈和自動對焦) 時,Google Play 會限制應用程式在不支援這些功能的裝置上安裝。如需可在應用程式資訊清單中宣告的相機功能清單,請參閱資訊清單「 功能參考資料」。

使用相機功能

大多數相機功能都是使用 Camera.Parameters 物件啟用及控制。您可以先取得 Camera 物件的例項,然後呼叫 getParameters() 方法,變更傳回的參數物件,再將該物件設回至相機物件,如以下程式碼範例所示:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

這項技巧適用於幾乎所有相機功能,您取得 Camera 物件的例項後,隨時可以變更大部分參數。使用者通常會在應用程式的相機預覽畫面中,立即看到參數變更。在軟體方面,相機硬體會處理新指令,然後傳送更新後的圖像資料,因此參數變更可能需要幾個影格才能實際生效。

重要事項:部分攝影機功能無法隨意變更。特別是,如果要變更相機預覽畫面的大小或方向,您必須先停止預覽畫面、變更預覽畫面的大小,然後再重新啟動預覽畫面。從 Android 4.0 (API 級別 14) 開始,您可以變更預覽畫面的方向,而無須重新啟動預覽畫面。

其他相機功能則需要更多程式碼才能實作,包括:

  • 測光和對焦區域
  • 臉部偵測
  • 縮時錄影影片

下文將簡要說明如何實作這些功能。

測光和對焦區域

在某些拍攝情境中,自動對焦和測光功能可能無法產生預期的結果。從 Android 4.0 (API 級別 14) 開始,相機應用程式可以提供其他控制項,讓應用程式或使用者指定要用於判斷焦點或亮度設定的區域,並將這些值傳送至相機硬體,以用於拍攝圖片或影片。

測光和對焦區域的運作方式與其他相機功能非常相似,您可以透過 Camera.Parameters 物件中的方法控制這些功能。以下程式碼示範如何為 Camera 的執行個體設定兩個光源測量區域:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

Camera.Area 物件包含兩個資料參數:Rect 物件,用於指定相機視野範圍內的區域,以及權重值,用於告知相機在光度測量或對焦計算時,該區域的重要性程度。

Camera.Area 物件中的 Rect 欄位會描述在 2000 x 2000 單位格狀圖上對應的矩形形狀。座標 -1000 和 -1000 代表相機圖片的左上角,而座標 1000 和座標 1000 代表相機圖片右下角,如下圖所示。

圖 1. 紅線代表用於在相機預覽畫面中指定 Camera.Area 的座標系統。藍色方塊顯示相機區域的位置和形狀,Rect 值為 333,333,667,667。

這個座標系統的邊界一律會對應相機預覽畫面中可見圖片的外緣,且不會隨著縮放等級縮小或放大。同樣地,使用 Camera.setDisplayOrientation() 旋轉圖片預覽畫面,也不會重新對應座標系統。

臉部偵測

對於包含人物的照片,臉部通常是最重要的部分,因此在拍攝時,系統應以臉部來決定對焦和白平。Android 4.0 (API 級別 14) 架構提供 API,可使用臉部辨識技術識別臉孔,並計算相片設定。

注意:臉部偵測功能執行時,setWhiteBalance(String)setFocusAreas(List<Camera.Area>)setMeteringAreas(List<Camera.Area>) 不會生效。

使用相機應用程式中的臉部偵測功能時,需要執行幾個一般步驟:

  • 確認裝置是否支援臉孔偵測
  • 建立臉部偵測事件監聽器
  • 將臉部偵測事件監聽器新增至攝影機物件
  • 在預覽畫面 (以及每次預覽畫面重新啟動後) 開始臉部偵測

部分裝置不支援臉部偵測功能。您可以呼叫 getMaxNumDetectedFaces() 來檢查這項功能是否支援。以下 startFaceDetection() 範例方法顯示此檢查的範例。

如要收到通知並回應臉部偵測,相機應用程式必須設定臉部偵測事件的事件監聽器。為此,您必須建立實作 Camera.FaceDetectionListener 介面的事件監聽器類別,如以下程式碼範例所示。

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

建立這個類別後,請將其設為應用程式的 Camera 物件,如以下程式碼範例所示:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

每次啟動 (或重新啟動) 攝影機預覽時,應用程式都必須啟動臉部偵測功能。建立啟動臉部偵測的方法,以便視需要時呼叫,如以下程式碼範例所示。

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

每次啟動 (或重新啟動) 攝影機預覽功能時,都必須啟動臉孔偵測功能。如果您使用「建立預覽類別」一文中顯示的預覽類別,請將 startFaceDetection() 方法新增至預覽類別中的 surfaceCreated()surfaceChanged() 方法,如以下程式碼範例所示。

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

注意:請記得在呼叫 startPreview()呼叫此方法。請勿嘗試在相機應用程式主要活動的 onCreate() 方法中啟動臉部偵測,因為應用程式執行時此時無法使用預覽畫面。

縮時錄影影片

使用者可以利用縮時攝影製作短片,將相隔幾秒或幾分鐘拍攝的照片組合起來。這項功能會使用 MediaRecorder 記錄縮時攝影序列的圖片。

如要使用 MediaRecorder 錄製縮時攝影影片,您必須將錄製工具物件設定為像錄製一般影片一樣,將每秒擷取影格數設為低數值,並使用其中一種縮時攝影品質設定,如以下程式碼範例所示。

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

MediaRecorder 的較大設定程序中,必須完成這些設定。如需完整的設定程式碼範例,請參閱「設定 MediaRecorder」。設定完成後,您可以開始錄影,就像錄製一般短片一樣。如要進一步瞭解如何設定及執行 MediaRecorder,請參閱「擷取影片」。

Camera2VideoHdrViewfinder 範例進一步示範如何使用本頁涵蓋的 API。

需要授予權限的相機欄位

執行 Android 10 (API 級別 29) 以上版本的應用程式必須具備 CAMERA 權限,才能存取 getCameraCharacteristics() 方法傳回的下列欄位值:

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

其他程式碼範例

如要下載範例應用程式,請參閱 Camera2Basic 範例CameraX 官方範例應用程式