공간 음향은 사용자가 주인공이 된 듯한 느낌을 주는 몰입감 있는 오디오 경험으로, 콘텐츠 사운드를 더욱 사실적으로 만들어 줍니다. 사운드가 '공간화'되어 멀티 스피커 효과를 구현합니다(서라운드 사운드 환경과 유사). 단, 헤드폰을 통해 구현됩니다.
예를 들어 영화에서 자동차 소리가 사용자 뒤에서 시작하여 앞으로 이동하고 멀리 사라질 수 있습니다. 영상 채팅에서 음성을 분리하여 사용자 주변에 배치할 수 있으므로 발화자를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
콘텐츠에서 지원되는 오디오 형식을 사용하는 경우 Android 13 (API 수준 33)부터 앱에 공간 오디오를 추가할 수 있습니다.
기능 쿼리
Spatializer
클래스를 사용하여 기기의 공간화 기능과 동작을 쿼리합니다. 먼저 AudioManager
에서 Spatializer
인스턴스를 가져옵니다.
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
자바
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Spatializer
를 가져온 후 기기에서 공간화된 오디오를 출력하기 위해 충족해야 하는 네 가지 조건을 확인합니다.
기준 | 확인 |
---|---|
기기가 공간화를 지원하나요? |
getImmersiveAudioLevel() 이 SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE 이 아님
|
공간화가 지원되나요? 사용 가능 여부는 현재 오디오 출력 라우팅과의 호환성에 따라 다릅니다. |
isAvailable() 은 true 입니다. |
공간화가 사용 설정되어 있나요? | isEnabled() 은 true 입니다. |
지정된 매개변수가 있는 오디오 트랙을 공간화할 수 있나요? | canBeSpatialized() 은 true 입니다. |
예를 들어 현재 오디오 트랙에 공간화가 지원되지 않거나 오디오 출력 기기에서 공간화가 완전히 사용 중지된 경우 이러한 조건을 충족하지 않을 수 있습니다.
머리 추적
지원되는 헤드셋을 사용하면 플랫폼에서 사용자의 머리 위치에 따라 오디오의 공간화를 조정할 수 있습니다. 현재 오디오 출력 라우팅에 헤드 트래커를 사용할 수 있는지 확인하려면 isHeadTrackerAvailable()
을 호출하세요.
호환 콘텐츠
Spatializer.canBeSpatialized()
는 지정된 속성이 있는 오디오를 현재 출력 기기 라우팅으로 공간화할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 이 메서드는 AudioAttributes
와 AudioFormat
를 사용하며, 둘 다 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
AudioAttributes
AudioAttributes
객체는 오디오 스트림의 사용법 (예: 게임 오디오 또는 표준 미디어)을 재생 동작 및 콘텐츠 유형과 함께 설명합니다.
canBeSpatialized()
를 호출할 때는 Player
에 설정된 것과 동일한 AudioAttributes
인스턴스를 사용하세요. 예를 들어 Jetpack Media3 라이브러리를 사용하고 AudioAttributes
를 맞춤설정하지 않은 경우 AudioAttributes.DEFAULT
를 사용합니다.
공간 음향 사용 중지
콘텐츠가 이미 공간화되었음을 나타내려면 오디오가 이중 처리되지 않도록 setIsContentSpatialized(true)
를 호출하세요. 또는 setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
을 호출하여 공간화 동작을 조정하여 공간화를 완전히 사용 중지할 수 있습니다.
AudioFormat
AudioFormat
객체는 오디오 트랙의 형식 및 채널 구성에 관한 세부정보를 설명합니다.
canBeSpatialized()
에 전달할 AudioFormat
를 인스턴스화할 때 encoding을 디코더에서 예상되는 출력 형식과 동일하게 설정합니다. 콘텐츠의 채널 구성과 일치하는 채널 마스크도 설정해야 합니다. 사용할 특정 값에 관한 안내는 기본 공간화 동작 섹션을 참고하세요.
Spatializer
변경사항 수신 대기
Spatializer
상태의 변경사항을 수신 대기하려면 Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
를 사용하여 리스너를 추가하면 됩니다.
마찬가지로 헤드 트래커의 사용 가능 여부 변경사항을 수신 대기하려면 Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
를 호출합니다.
이는 리스너의 콜백을 사용하여 재생 중에 트랙 선택을 조정하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 사용자가 기기에서 헤드셋을 연결하거나 연결 해제하면 onSpatializerAvailableChanged
콜백은 새로운 오디오 출력 라우팅에 스파티얼라이저 효과가 사용 가능한지 나타냅니다. 이때 기기의 새로운 기능에 맞게 플레이어의 트랙 선택 로직을 업데이트하는 것이 좋습니다. ExoPlayer의 트랙 선택 동작에 관한 자세한 내용은 ExoPlayer 및 공간 오디오 섹션을 참고하세요.
ExoPlayer 및 공간 음향
최근 ExoPlayer 출시를 통해 서라운드 오디오를 더 쉽게 채택할 수 있습니다. 독립형 ExoPlayer 라이브러리 (패키지 이름 com.google.android.exoplayer2
)를 사용하는 경우 버전 2.17에서는 공간화된 오디오를 출력하도록 플랫폼을 구성하고 버전 2.18에서는 오디오 채널 수 제약 조건을 도입합니다.
Media3 라이브러리의 ExoPlayer 모듈(패키지 이름 androidx.media3
)을 사용하는 경우 1.0.0-beta01
이상의 버전에는 이러한 업데이트가 포함됩니다.
ExoPlayer 종속 항목을 최신 버전으로 업데이트한 후 앱에 공간화할 수 있는 콘텐츠를 포함하기만 하면 됩니다.
오디오 채널 수 제약 조건
서라운드 오디오의 네 가지 조건이 모두 충족되면 ExoPlayer가 멀티 채널 오디오 트랙을 선택합니다. 그렇지 않으면 ExoPlayer가 스테레오 트랙을 선택합니다.
Spatializer
속성이 변경되면 ExoPlayer는 현재 속성과 일치하는 오디오 트랙을 선택하기 위해 새 트랙 선택을 트리거합니다. 새 트랙을 선택하면 짧은 리버퍼링 기간이 발생할 수 있습니다.
오디오 채널 수 제약 조건을 사용 중지하려면 아래와 같이 플레이어에서 트랙 선택 매개변수를 설정하세요.
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
자바
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
마찬가지로 기존 트랙 선택기의 매개변수를 업데이트하여 다음과 같이 오디오 채널 수 제약 조건을 사용 중지할 수 있습니다.
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
자바
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
오디오 채널 수 제약 조건이 사용 중지된 경우 콘텐츠에 오디오 트랙이 여러 개 있으면 ExoPlayer는 처음에는 채널 수가 가장 많고 기기에서 재생할 수 있는 트랙을 선택합니다. 예를 들어 콘텐츠에 다중 채널 오디오 트랙과 스테레오 오디오 트랙이 포함되어 있고 기기에서 둘 다 재생을 지원하는 경우 ExoPlayer는 다중 채널 트랙을 선택합니다. 이 동작을 맞춤설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 오디오 트랙 선택을 참고하세요.
오디오 트랙 선택
ExoPlayer의 오디오 채널 수 제약 조건 동작이 사용 중지되면 ExoPlayer는 기기의 공간화 장치 속성과 일치하는 오디오 트랙을 자동으로 선택하지 않습니다. 대신 재생 전이나 재생 중에 트랙 선택 매개변수를 설정하여 ExoPlayer의 트랙 선택 로직을 맞춤설정할 수 있습니다. 기본적으로 ExoPlayer는 MIME 유형(인코딩), 채널 수, 샘플링 레이트가 초기 트랙과 동일한 오디오 트랙을 선택합니다.
트랙 선택 매개변수 변경
ExoPlayer의 트랙 선택 매개변수를 변경하려면 Player.setTrackSelectionParameters()
를 사용하세요.
마찬가지로 Player.getTrackSelectionParameters()
를 사용하여 ExoPlayer의 현재 매개변수를 가져올 수 있습니다.
예를 들어 재생 중에 스테레오 오디오 트랙을 선택하려면 다음 단계를 따르세요.
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
자바
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
재생 중에 트랙 선택 매개변수를 변경하면 재생이 중단될 수 있습니다. 플레이어의 트랙 선택 매개변수 조정에 관한 자세한 내용은 ExoPlayer 문서의 트랙 선택 섹션을 참고하세요.
기본 공간화 동작
Android의 기본 공간화 동작에는 OEM이 맞춤설정할 수 있는 다음 동작이 포함됩니다.
스테레오 콘텐츠가 아닌 멀티 채널 콘텐츠만 공간화됩니다. ExoPlayer를 사용하지 않는 경우 멀티 채널 오디오 콘텐츠의 형식에 따라 오디오 디코더에서 출력할 수 있는 최대 채널 수를 큰 수로 구성해야 할 수 있습니다. 이렇게 하면 오디오 디코더가 플랫폼에서 공간화할 수 있도록 다중 채널 PCM을 출력합니다.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
자바
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
실제 예는 ExoPlayer의
MediaCodecAudioRenderer.java
를 참고하세요. OEM 맞춤설정과 관계없이 직접 공간화를 사용 중지하려면 공간 음향 사용 중지를 참고하세요.AudioAttributes
:usage
이USAGE_MEDIA
또는USAGE_GAME
로 설정된 경우 오디오에 공간화가 적용될 수 있습니다.AudioFormat
: 오디오가 공간화될 수 있도록AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
채널 (전면 왼쪽, 전면 오른쪽, 후면 왼쪽, 후면 오른쪽)이 하나 이상 포함된 채널 마스크를 사용합니다. 아래 예에서는 5.1 오디오 트랙에AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
을 사용합니다. 스테레오 오디오 트랙의 경우AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
을 사용합니다.Media3를 사용하는 경우
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
를 사용하여 채널 수를 채널 마스크로 변환할 수 있습니다.또한 디코더가 다중 채널 PCM을 출력하도록 구성한 경우 인코딩을
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
로 설정합니다.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
자바
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
공간 음향 테스트
테스트 기기에서 공간 음향이 사용 설정되어 있는지 확인합니다.
- 유선 헤드셋의 경우 시스템 설정 > 소리 및 진동 > 공간 오디오로 이동합니다.
- 무선 헤드셋의 경우 시스템 설정 > 연결된 기기 > 무선 기기의 기어 아이콘 > 공간 음향으로 이동합니다.
현재 라우팅에서 공간 음향을 사용할 수 있는지 확인하려면 기기에서 adb shell dumpsys audio
명령어를 실행합니다. 재생이 활성화된 동안 출력에 다음 매개변수가 표시되어야 합니다.
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)