Uzamsal ses, kullanıcılarınızı aksiyonun merkezine yerleştiren ve içeriğinizin daha gerçekçi duyulmasını sağlayan sürükleyici bir ses deneyimidir. Ses, surround ses kurulumuna benzer şekilde çoklu hoparlör efekti oluşturmak için "uzamsallaştırılır" ancak bu efekt kulaklıklar aracılığıyla sağlanır.
Örneğin, bir filmde araba sesi kullanıcının arkasından başlayıp ileri doğru hareket ederek uzaklaşabilir. Görüntülü sohbette sesler ayrılıp kullanıcının etrafına yerleştirilebilir. Böylece, konuşmacıları belirlemek kolaylaşır.
İçeriğinizde desteklenen bir ses biçimi kullanılıyorsa Android 13'ten (API düzeyi 33) itibaren uygulamanıza uzamsal ses ekleyebilirsiniz.
Özelliklerle ilgili sorgu
Cihazın uzamsallaştırma özelliklerini ve davranışını sorgulamak için Spatializer
sınıfını kullanın. AudioManager
'den Spatializer
örneğini alarak başlayın:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Spatializer
aldıktan sonra, cihazın uzamsallaştırılmış ses çıkışı yapabilmesi için geçerli olması gereken dört koşulu kontrol edin:
Ölçütler | Kontrol Et |
---|---|
Cihaz, uzamsallaştırmayı destekliyor mu? |
getImmersiveAudioLevel() , SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE değil
|
Uzamsallaştırma özelliği var mı? Kullanılabilirlik, mevcut ses çıkışı yönlendirmesiyle uyumluluğa bağlıdır. |
isAvailable() : true |
Üç boyutlu ses etkin mi? | isEnabled() : true |
Belirli parametrelere sahip bir ses parçası uzamsallaştırılabilir mi? | canBeSpatialized() : true |
Örneğin, mevcut ses parçası için uzamsallaştırma kullanılamıyorsa veya ses çıkışı cihazında tamamen devre dışı bırakılmışsa bu koşullar karşılanmayabilir.
Baş takibi
Desteklenen kulaklıklarla platform, kullanıcının kafa konumuna göre sesin uzamsallaştırılmasını ayarlayabilir. Mevcut ses çıkışı yönlendirmesi için kafa hareketi izleme cihazının kullanılıp kullanılamadığını kontrol etmek üzere isHeadTrackerAvailable()
işlevini çağırın.
Uyumlu içerik
Spatializer.canBeSpatialized()
Belirli özelliklere sahip sesin, mevcut çıkış cihazı yönlendirmesiyle uzamsallaştırılıp uzamsallaştırılamayacağını gösterir. Bu yöntemde, her ikisi de aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan bir AudioAttributes
ve bir AudioFormat
kullanılır.
AudioAttributes
AudioAttributes
nesnesi, bir ses akışının (ör. oyun sesi veya standart medya) kullanımını, oynatma davranışlarını ve içerik türünü açıklar.
canBeSpatialized()
'ı ararken Player
için ayarlanan AudioAttributes
örneğini kullanın. Örneğin, Jetpack Media3 kitaplığını kullanıyorsanız ve AudioAttributes
özelleştirmediyseniz AudioAttributes.DEFAULT
kullanın.
Üç boyutlu sesi devre dışı bırakma
İçeriğinizin halihazırda uzamsallaştırıldığını belirtmek için setIsContentSpatialized(true)
işlevini çağırın. Böylece ses iki kez işlenmez. Alternatif olarak, setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
işlevini çağırarak uzamsallaştırma davranışını tamamen devre dışı bırakacak şekilde ayarlayın.
AudioFormat
AudioFormat
nesnesi, ses parçasının biçimi ve kanal yapılandırmasıyla ilgili ayrıntıları açıklar.
canBeSpatialized()
'a iletilecek AudioFormat
öğesini oluştururken encoding'i, kod çözücüden beklenen çıkış biçimiyle aynı olacak şekilde ayarlayın. Ayrıca, içeriğinizin kanal yapılandırmasıyla eşleşen bir kanal maskesi de ayarlamanız gerekir. Kullanılacak belirli değerler hakkında bilgi edinmek için Varsayılan uzamsallaştırma davranışı bölümüne bakın.
Spatializer
dosyasında yapılan değişiklikleri dinleme
Spatializer
durumundaki değişiklikleri dinlemek için Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
ile bir dinleyici ekleyebilirsiniz.
Benzer şekilde, kafa hareketi izleyicinin kullanılabilirliğindeki değişiklikleri dinlemek için Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
işlevini çağırın.
Bu özellik, dinleyicilerin geri aramalarını kullanarak oynatma sırasında parça seçiminizi düzenlemek istediğinizde yararlı olabilir. Örneğin, bir kullanıcı kulaklığını cihaza bağladığında veya cihazdan çıkardığında onSpatializerAvailableChanged
geri çağırma işlevi, yeni ses çıkışı yönlendirmesi için uzamsallaştırıcı efektin kullanılabilir olup olmadığını belirtir. Bu noktada, oynatıcınızın parça seçme mantığını cihazın yeni özelliklerine uyacak şekilde güncellemeyi düşünebilirsiniz. ExoPlayer'ın parça seçme davranışı hakkında ayrıntılı bilgi için ExoPlayer ve uzamsal ses bölümüne bakın.
ExoPlayer ve üç boyutlu ses
ExoPlayer'ın son sürümleri, üç boyutlu sesin kullanılmasını kolaylaştırır. Bağımsız ExoPlayer kitaplığını (paket adı com.google.android.exoplayer2
) kullanıyorsanız 2.17 sürümü, platformu uzamsallaştırılmış ses çıkışı verecek şekilde yapılandırır. 2.18 sürümünde ise ses kanalı sayısı kısıtlamaları uygulanır.
Media3 kitaplığındaki ExoPlayer modülünü (paket adı androidx.media3
) kullanıyorsanız 1.0.0-beta01
ve sonraki sürümlerde bu güncellemeler yer alır.
ExoPlayer bağımlılığınızı en son sürüme güncelledikten sonra uygulamanızın yalnızca uzamsallaştırılabilen içerikler içermesi gerekir.
Ses kanalı sayısı kısıtlamaları
Üç boyutlu ses için dört koşulun tamamı karşılandığında ExoPlayer, çok kanallı bir ses parçası seçer. Aksi takdirde ExoPlayer, stereo parçayı seçer.
Spatializer
özellikleri değişirse ExoPlayer, mevcut özelliklerle eşleşen bir ses parçası seçmek için yeni bir parça seçimi tetikler. Bu yeni parça seçiminin kısa bir yeniden arabelleğe alma süresine neden olabileceğini unutmayın.
Ses kanalı sayısı kısıtlamalarını devre dışı bırakmak için oynatıcıdaki parça seçimi parametrelerini aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Benzer şekilde, mevcut bir parça seçicinin parametrelerini güncelleyerek ses kanalı sayısı kısıtlamalarını aşağıdaki şekilde devre dışı bırakabilirsiniz:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Ses kanalı sayısı kısıtlamaları devre dışı bırakıldığında, içerikte birden fazla ses parçası varsa ExoPlayer başlangıçta en fazla kanala sahip olan ve cihazdan oynatılabilen parçayı seçer. Örneğin, içerikte çok kanallı bir ses parçası ve stereo ses parçası varsa ve cihaz her ikisinin de oynatılmasını destekliyorsa ExoPlayer çok kanallı parçayı seçer. Bu davranışı nasıl özelleştireceğiniz hakkında ayrıntılı bilgi için Ses parçası seçimi bölümüne bakın.
Ses parçası seçimi
ExoPlayer'ın ses kanalı sayısı kısıtlamaları davranışı devre dışı bırakıldığında ExoPlayer, cihazın uzamsallaştırıcısının özellikleriyle eşleşen bir ses parçasını otomatik olarak seçmez. Bunun yerine, oynatma öncesinde veya sırasında parça seçimi parametrelerini ayarlayarak ExoPlayer'ın parça seçimi mantığını özelleştirebilirsiniz. ExoPlayer, varsayılan olarak MIME türü (kodlama), kanal sayısı ve örnekleme hızı açısından ilk parçayla aynı olan ses parçalarını seçer.
Parça seçimi parametrelerini değiştirme
ExoPlayer'ın parça seçimi parametrelerini değiştirmek için Player.setTrackSelectionParameters()
değerini kullanın.
Aynı şekilde, Player.getTrackSelectionParameters()
ile ExoPlayer'ın mevcut parametrelerini alabilirsiniz.
Örneğin, oynatma sırasında stereo ses parçası seçmek için:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Parça seçimi parametrelerinin oynatma sırasında değiştirilmesinin oynatmanın kesintiye uğramasına neden olabileceğini unutmayın. Oynatıcının parça seçimi parametrelerini ayarlama hakkında daha fazla bilgiyi ExoPlayer dokümanlarının parça seçimi bölümünde bulabilirsiniz.
Varsayılan uzamsallaştırma davranışı
Android'deki varsayılan uzamsallaştırma davranışı, OEM'ler tarafından özelleştirilebilen aşağıdaki davranışları içerir:
Stereo içerikler değil, yalnızca çok kanallı içerikler uzamsallaştırılır. ExoPlayer kullanmıyorsanız çok kanallı ses içeriğinizin biçimine bağlı olarak, ses kod çözücü tarafından çıkışı yapılabilecek maksimum kanal sayısını yüksek bir sayıya yapılandırmanız gerekebilir. Bu sayede, ses kod çözücü, platformun uzamsallaştırması için çok kanallı PCM çıkışı yapar.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Çalışan bir örnek için ExoPlayer'ın
MediaCodecAudioRenderer.java
sayfasına bakın. Üç boyutlu ses özelliğini OEM özelleştirmesinden bağımsız olarak kendiniz devre dışı bırakmak için Üç boyutlu sesi devre dışı bırakma başlıklı makaleyi inceleyin.AudioAttributes
:usage
,USAGE_MEDIA
veyaUSAGE_GAME
olarak ayarlanmışsa ses, üç boyutlu ses için uygundur.AudioFormat
: Sesin uzamsallaştırmaya uygun olması için en azındanAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
kanallarını (ön sol, ön sağ, arka sol ve arka sağ) içeren bir kanal maskesi kullanın. Aşağıdaki örnekte, 5.1 ses parçası içinAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
kullanıyoruz. Stereo ses parçası içinAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
simgesini kullanın.Media3 kullanıyorsanız kanal sayısını kanal maskesine dönüştürmek için
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
işlevini kullanabilirsiniz.Ayrıca, kod çözücüyü çok kanallı PCM çıkışı verecek şekilde yapılandırdıysanız kodlamayı
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
olarak ayarlayın.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Üç boyutlu sesi test etme
Test cihazınızda üç boyutlu sesin etkinleştirildiğinden emin olun:
- Kablolu kulaklıklar için Sistem ayarları > Ses ve titreşim > Uzamsal ses'e gidin.
- Kablosuz kulaklıklar için Sistem ayarları > Bağlı cihazlar > Kablosuz cihazınızın dişli simgesi > Üç boyutlu ses'e gidin.
Mevcut yönlendirme için üç boyutlu ses özelliğinin kullanılabilirliğini kontrol etmek üzere cihazınızda adb shell dumpsys audio
komutunu çalıştırın. Oynatma etkin durumdayken çıkışta aşağıdaki parametreleri görmeniz gerekir:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)