Âm thanh không gian

Tính năng Âm thanh không gian là trải nghiệm âm thanh sống động, mang đến cho người dùng tâm điểm của hành động, giúp nội dung nghe chân thực hơn. Âm thanh được "không gian hoá" để tạo hiệu ứng đa loa, tương tự như cách thiết lập âm thanh vòm, nhưng thông qua tai nghe.

Ví dụ: trong một bộ phim, âm thanh của một chiếc ô tô có thể bắt đầu ở phía sau người dùng, di chuyển về phía trước và dần biến mất ở xa. Trong một cuộc trò chuyện video, giọng nói có thể là được tách riêng và đặt xung quanh người dùng, giúp xác định loa dễ dàng hơn.

Nếu nội dung sử dụng định dạng âm thanh được hỗ trợ, bạn có thể thêm âm thanh không gian vào ứng dụng bắt đầu bằng Android 13 (API cấp 33).

Truy vấn quyền truy cập

Sử dụng lớp Spatializer để truy vấn hành vi và khả năng tạo không gian của thiết bị. Bắt đầu bằng cách truy xuất một thực thể của Spatializer từ AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Sau khi bạn nhận được Spatializer, hãy kiểm tra 4 điều kiện phải đúng để thiết bị xuất âm thanh không gian:

Tiêu chí Kiểm tra
Thiết bị có hỗ trợ tính năng không gian hoá không? getImmersiveAudioLevel() không phải là SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
Có thể sử dụng tính năng không gian không?
Khả năng sử dụng phụ thuộc vào khả năng tương thích với tuyến đường đầu ra âm thanh hiện tại.
isAvailable()true
Bạn đã bật tính năng không gian hoá chưa? isEnabled()true
Có thể tạo âm thanh không gian cho một bản âm thanh có các tham số đã cho không? canBeSpatialized()true

Những điều kiện này có thể không được đáp ứng, chẳng hạn như trong trường hợp không có tính năng tạo không gian cho bản âm thanh hiện tại hoặc tắt hoàn toàn trên thiết bị đầu ra âm thanh.

Theo dõi chuyển động của đầu

Với những tai nghe được hỗ trợ, nền tảng có thể điều chỉnh âm thanh tạo không gian dựa trên vị trí đầu của người dùng. Để kiểm tra xem thiết bị theo dõi chuyển động của đầu có phải là có sẵn cho việc định tuyến đầu ra âm thanh hiện tại, hãy gọi isHeadTrackerAvailable().

Nội dung tương thích

Spatializer.canBeSpatialized() cho biết liệu âm thanh có các thuộc tính nhất định có thể tạo không gian bằng định tuyến thiết bị đầu ra hiện tại. Phương thức này sử dụng một AudioAttributesAudioFormat, cả hai đều được mô tả chi tiết hơn bên dưới.

AudioAttributes

Đối tượng AudioAttributes mô tả mục đích sử dụng của luồng âm thanh (ví dụ: âm thanh trò chơi hoặc nội dung nghe nhìn chuẩn), cùng với hành vi phát và loại nội dung.

Khi gọi canBeSpatialized(), hãy sử dụng cùng một Thực thể AudioAttributes đã được thiết lập cho Player. Ví dụ: nếu bạn đang sử dụng thư viện Jetpack Media3 và chưa tuỳ chỉnh AudioAttributes, hãy sử dụng AudioAttributes.DEFAULT.

Tắt âm thanh không gian

Để cho biết nội dung của bạn đã được tạo không gian, hãy gọi setIsContentSpatialized(true) để âm thanh không bị xử lý hai lần. Ngoài ra, hãy điều chỉnh để vô hiệu hoá hoàn toàn không gian bằng cách gọi setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Đối tượng AudioFormat mô tả chi tiết về định dạng và cấu hình kênh của một bản âm thanh.

Khi tạo thực thể cho AudioFormat để truyền vào canBeSpatialized(), đặt phương thức mã hoá giống với định dạng đầu ra dự kiến từ bộ giải mã. Bạn cũng nên đặt mặt nạ kênh khớp với cấu hình kênh của nội dung. Hãy tham khảo phần Hành vi không gian mặc định để biết hướng dẫn về các giá trị cụ thể cần sử dụng.

Nghe những thay đổi đối với Spatializer

Để theo dõi các thay đổi về trạng thái của Spatializer, bạn có thể thêm một trình nghe cùng với Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Tương tự, để theo dõi những thay đổi về khả năng sử dụng công cụ theo dõi chuyển động của đầu, gọi Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn điều chỉnh lựa chọn bản nhạc trong khi phát bằng cách dùng lệnh gọi lại của trình nghe. Ví dụ: khi người dùng kết nối hoặc ngắt kết nối tai nghe với thiết bị, lệnh gọi lại onSpatializerAvailableChanged sẽ cho biết liệu hiệu ứng âm thanh không gian có dùng được cho việc định tuyến đầu ra âm thanh mới hay không. Tại thời điểm này, bạn có thể cân nhắc việc cập nhật theo dõi logic lựa chọn để phù hợp với khả năng mới của thiết bị. Để biết thông tin chi tiết về Hành vi chọn bản nhạc của ExoPlayer, tham khảo ExoPlayer và âm thanh không gian .

ExoPlayer và âm thanh không gian

Các bản phát hành gần đây của ExoPlayer giúp bạn dễ dàng sử dụng âm thanh không gian. Nếu bạn sử dụng thư viện ExoPlayer độc lập (tên gói com.google.android.exoplayer2), phiên bản 2.17 định cấu hình nền tảng để xuất âm thanh không gian và phiên bản Phiên bản 2.18 đưa ra các hạn chế về số lượng kênh âm thanh. Nếu bạn sử dụng mô-đun ExoPlayer từ thư viện Media3, (tên gói) androidx.media3), phiên bản 1.0.0-beta01 và phiên bản mới hơn có những nội dung cập nhật tương tự.

Sau khi cập nhật phần phụ thuộc ExoPlayer lên bản phát hành mới nhất, ứng dụng của bạn chỉ cần đưa vào nội dung có thể được tạo không gian.

Quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh

Khi đáp ứng cả bốn điều kiện cho âm thanh không gian, ExoPlayer sẽ chọn bản âm thanh đa kênh. Nếu không, ExoPlayer sẽ chọn một kênh âm thanh nổi. Nếu các thuộc tính Spatializer thay đổi, ExoPlayer sẽ kích hoạt lựa chọn bản nhạc mới để chọn một bản nhạc phù hợp với các thuộc tính hiện tại. Xin lưu ý rằng lựa chọn bản nhạc mới này có thể gây ra khoảng thời gian đệm lại.

Để tắt các giới hạn về số lượng kênh âm thanh, hãy đặt thông số chọn bản nhạc trên trình phát như minh hoạ dưới đây:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Tương tự, bạn có thể cập nhật các thông số của bộ chọn bản nhạc hiện có để tắt các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh như sau:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Khi các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh bị tắt, nếu nội dung có nhiều bản âm thanh, thì ban đầu, ExoPlayer sẽ chọn bản âm thanh có số lượng kênh cao nhất và có thể phát được trên thiết bị. Ví dụ: nếu nội dung chứa một bản âm thanh đa kênh và một bản âm thanh nổi, đồng thời thiết bị hỗ trợ phát cả hai, thì ExoPlayer sẽ chọn bản âm thanh đa kênh. Hãy xem phần Chọn kênh âm thanh để biết thông tin chi tiết về cách tuỳ chỉnh hành vi này.

Chọn bản âm thanh

Khi hành vi giới hạn số lượng kênh âm thanh của ExoPlayer bị tắt, ExoPlayer sẽ không tự động chọn một bản âm thanh khớp với các thuộc tính của trình tạo âm thanh không gian của thiết bị. Thay vào đó, bạn có thể tùy chỉnh logic lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer bằng cách đặt các tham số lựa chọn bản nhạc trước hoặc trong khi phát. Theo mặc định, ExoPlayer sẽ chọn âm thanh các bản nhạc giống với bản nhạc ban đầu có liên quan đến loại MIME (mã hoá), số lượng kênh và tốc độ lấy mẫu.

Thay đổi thông số lựa chọn bản nhạc

Để thay đổi tham số lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer, hãy sử dụng Player.setTrackSelectionParameters(). Tương tự, bạn có thể nhận được các tham số hiện tại của ExoPlayer bằng Player.getTrackSelectionParameters(). Ví dụ: để chọn một bản âm thanh nổi khi đang phát:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Xin lưu ý rằng việc thay đổi thông số lựa chọn bản nhạc trong quá trình phát có thể gây ra lỗi bị gián đoạn trong quá trình phát. Bạn có thể xem thêm thông tin về cách điều chỉnh các tham số lựa chọn bản nhạc của trình phát trong phần lựa chọn bản nhạc của tài liệu về ExoPlayer.

Hành vi sử dụng không gian mặc định

Hành vi không gian mặc định trong Android bao gồm các hành vi sau đây mà OEM có thể tuỳ chỉnh:

  • Chỉ nội dung đa kênh mới được hoá không gian chứ không phải nội dung âm thanh nổi. Nếu bạn không sử dụng ExoPlayer, tuỳ thuộc vào định dạng của kênh đa kênh nội dung âm thanh, bạn có thể cần định cấu hình số kênh tối đa có thể được bộ giải mã âm thanh xuất ra một số lượng lớn. Điều này đảm bảo rằng bộ giải mã âm thanh sẽ xuất PCM đa kênh để nền tảng có thể tạo âm thanh không gian.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Để xem ví dụ thực tế, hãy xem MediaCodecAudioRenderer.java của ExoPlayer. Để tự tắt tính năng không gian, bất kể OEM (Nhà sản xuất thiết bị gốc) tùy chỉnh, xem phần Tắt âm thanh không gian.

  • AudioAttributes: Âm thanh đủ điều kiện để dùng tính năng không gian nếu usage được đặt thành USAGE_MEDIA hoặc USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Sử dụng mặt nạ kênh có chứa ít nhất AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD kênh (trước-trái, trước-phải, sau-trái và sau-phải) dành cho âm thanh đủ điều kiện để sử dụng các tính năng không gian. Trong ví dụ bên dưới, chúng tôi sẽ sử dụng AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 cho bản âm thanh 5.1. Đối với bản âm thanh nổi, hãy sử dụng AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Nếu đang sử dụng Media3, bạn có thể sử dụng Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) để chuyển đổi số lượng kênh thành mặt nạ kênh.

    Ngoài ra, hãy đặt bộ mã hoá thành AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT nếu bạn đã định cấu hình bộ giải mã để xuất PCM đa kênh.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Kiểm thử âm thanh không gian

Đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng âm thanh không gian trên thiết bị thử nghiệm:

  • Đối với tai nghe có dây, hãy chuyển đến phần Cài đặt hệ thống > Âm thanh và rung > Âm thanh không gian.
  • Đối với tai nghe không dây, hãy chuyển đến phần Cài đặt hệ thống > Thiết bị đã kết nối > Biểu tượng bánh răng cho thiết bị không dây của bạn > Âm thanh không gian.

Để kiểm tra tính sẵn có của Âm thanh không gian cho định tuyến hiện tại, hãy chạy Lệnh adb shell dumpsys audio trên thiết bị. Bạn sẽ thấy như sau các tham số ở đầu ra trong khi chế độ phát đang hoạt động:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)