O áudio espacial é uma experiência de áudio imersiva que coloca os usuários no centro da ação, tornando o som do conteúdo mais realista. O som é "espacializado" para criar um efeito de vários alto-falantes, semelhante a uma configuração de som surround, mas usando fones de ouvido.
Por exemplo, em um filme, o som de um carro pode começar atrás do usuário, avançar e diminuir à distância. Em uma conversa por vídeo, as vozes podem ser separadas e colocadas ao redor do usuário, facilitando a identificação de quem está falando.
Se o conteúdo usar um formato de áudio compatível, você poderá adicionar áudio espacial ao app a partir do Android 13 (nível 33 da API).
Consultar recursos
Use a classe Spatializer
para
consultar os recursos e o comportamento de espacialização do dispositivo. Comece recuperando uma instância do Spatializer
do AudioManager
:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Depois de receber o Spatializer
, verifique as quatro condições que precisam ser
verdadeiras para que o dispositivo reproduza áudio espacializado:
Critérios | conhecimento |
---|---|
O dispositivo é compatível com espacialização? |
getImmersiveAudioLevel() não é SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
A espacialização está disponível? A disponibilidade do depende da compatibilidade com o roteamento de saída de áudio atual. |
isAvailable() é true |
A espacialização está ativada? | isEnabled() é true |
Uma faixa de áudio com os parâmetros especificados pode ser espacializada? | canBeSpatialized() é true |
Essas condições podem não ser atendidas, por exemplo, se a espacialização não estiver disponível para a faixa de áudio atual ou estiver desativada no dispositivo de saída de áudio.
Rastreamento da Cabeça
Com headsets compatíveis, a plataforma pode ajustar a espacialização do áudio com base na posição da cabeça do usuário. Para verificar se um rastreador de cabeça está disponível para o roteamento de saída de áudio atual, chame isHeadTrackerAvailable()
.
Conteúdo compatível
Spatializer.canBeSpatialized()
indica se o áudio com as propriedades especificadas pode ser espacializado com o
roteamento do dispositivo de saída atual. Esse método recebe um AudioAttributes
e um AudioFormat
, ambos descritos com mais detalhes abaixo.
AudioAttributes
Um objeto AudioAttributes
descreve o uso de um fluxo de áudio (por exemplo, áudio de jogo ou mídia padrão), além dos comportamentos de reprodução e do tipo de conteúdo.
Ao chamar canBeSpatialized()
, use a mesma instância AudioAttributes
definida para seu Player
. Por exemplo, se você estiver usando a biblioteca Jetpack Media3 e não tiver personalizado o
AudioAttributes
, use AudioAttributes.DEFAULT
.
Desativar o áudio espacial
Para indicar que seu conteúdo já foi espacializado, chame
setIsContentSpatialized(true)
para que o áudio não seja processado duas vezes. Como alternativa, ajuste o
comportamento de espacialização para desativar a espacialização completamente chamando
setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
.
AudioFormat
Um objeto AudioFormat
descreve detalhes sobre o formato e a configuração do canal de uma faixa de áudio.
Ao instanciar o AudioFormat
para transmitir ao canBeSpatialized()
,
defina a codificação
como o mesmo formato de saída esperado do decodificador. Também é necessário definir uma máscara de canal que corresponda à configuração do canal do seu conteúdo. Consulte a seção Comportamento de espacialização padrão para orientações sobre valores específicos a serem usados.
Ouvir mudanças no Spatializer
Para detectar mudanças no estado do Spatializer
, adicione um listener
com Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
.
Da mesma forma, para detectar mudanças na disponibilidade de um rastreador de cabeça, chame Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
.
Isso pode ser útil se você quiser ajustar a seleção de faixas durante a reprodução
usando os callbacks do listener. Por exemplo, quando um usuário conecta ou desconecta o
fone de ouvido do dispositivo, o callback onSpatializerAvailableChanged
indica se o efeito espacializador está disponível para o novo
roteamento de saída de áudio. Nesse momento, talvez seja interessante atualizar a lógica de seleção de faixas do player para corresponder aos novos recursos do dispositivo. Para detalhes sobre o comportamento de seleção de faixas do ExoPlayer, consulte a seção ExoPlayer e áudio espacial.
ExoPlayer e áudio espacial
As versões recentes do ExoPlayer facilitam a adoção do áudio espacial. Se você usa
a biblioteca independente do ExoPlayer (nome do pacote com.google.android.exoplayer2
),
a versão 2.17 configura a plataforma para gerar áudio espacializado, e a versão
2.18 apresenta restrições de contagem de canais de áudio.
Se você usa o módulo ExoPlayer da biblioteca Media3 (nome do pacote
androidx.media3
), as versões 1.0.0-beta01
e mais recentes incluem essas mesmas atualizações.
Depois de atualizar a dependência do ExoPlayer para a versão mais recente, seu app só precisa incluir conteúdo que possa ser espacializado.
Restrições de contagem de canais de áudio
Quando todas as quatro condições para o áudio espacial são atendidas, o ExoPlayer escolhe uma faixa de áudio multicanal. Caso contrário, o ExoPlayer escolhe uma faixa estéreo.
Se as propriedades Spatializer
mudarem, o ExoPlayer
vai acionar uma nova seleção de faixas para escolher uma faixa de áudio que corresponda às
propriedades atuais. Essa nova seleção de faixa pode causar um breve
período de rebuffer.
Para desativar as restrições de contagem de canais de áudio, defina os parâmetros de seleção de faixa no player, conforme mostrado abaixo:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Da mesma forma, é possível atualizar os parâmetros de um seletor de faixa para desativar as restrições de contagem de canais de áudio da seguinte forma:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Com as restrições de contagem de canais de áudio desativadas, se o conteúdo tiver várias faixas de áudio, o ExoPlayer vai selecionar inicialmente a faixa com o maior número de canais e que pode ser reproduzida no dispositivo. Por exemplo, se o conteúdo tiver uma faixa de áudio multicanal e uma faixa de áudio estéreo, e o dispositivo for compatível com a reprodução das duas, o ExoPlayer vai selecionar a faixa multicanal. Consulte a seção Seleção de faixa de áudio para saber como personalizar esse comportamento.
Seleção de faixa de áudio
Quando o comportamento das restrições de contagem de canais de áudio do ExoPlayer está desativado, o ExoPlayer não seleciona automaticamente uma faixa de áudio que corresponda às propriedades do espacializador do dispositivo. Em vez disso, você pode personalizar a lógica de seleção de faixas do ExoPlayer definindo parâmetros de seleção de faixas antes ou durante a reprodução. Por padrão, o ExoPlayer seleciona faixas de áudio que são iguais à faixa inicial em relação ao tipo MIME (codificação), número de canais e taxa de amostragem.
Mudar os parâmetros de seleção de faixa
Para mudar os parâmetros de seleção de faixa do ExoPlayer, use
Player.setTrackSelectionParameters()
.
Da mesma forma, você pode receber os parâmetros atuais do ExoPlayer com
Player.getTrackSelectionParameters()
.
Por exemplo, para selecionar uma faixa de áudio estéreo durante a reprodução:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Mudar os parâmetros de seleção de faixa durante a reprodução pode causar uma interrupção. Para mais informações sobre como ajustar os parâmetros de seleção de faixa do player, consulte a seção Seleção de faixa na documentação do ExoPlayer.
Comportamento de espacialização padrão
O comportamento de espacialização padrão no Android inclui o seguinte, que pode ser personalizado por OEMs:
Apenas o conteúdo multicanal é espacializado, não o conteúdo estéreo. Se você não usa o ExoPlayer, dependendo do formato do conteúdo de áudio multicanal, talvez seja necessário configurar o número máximo de canais que podem ser gerados por um decodificador de áudio para um número grande. Isso garante que o decodificador de áudio gere PCM multicanal para a plataforma espacializar.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Para um exemplo em ação, consulte o
MediaCodecAudioRenderer.java
do ExoPlayer. Para desativar a espacialização por conta própria, independente da personalização do OEM, consulte Desativar o áudio espacial.AudioAttributes
: o áudio está qualificado para espacialização se ousage
estiver definido comoUSAGE_MEDIA
ouUSAGE_GAME
.AudioFormat
: use uma máscara de canal que contenha pelo menos os canaisAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
(frontal esquerdo, frontal direito, traseiro esquerdo e traseiro direito) para que o áudio seja qualificado para espacialização. No exemplo abaixo, usamosAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
para uma faixa de áudio 5.1. Para uma faixa de áudio estéreo, useAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
.Se você estiver usando a Media3, use
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
para converter uma contagem de canais em uma máscara de canal.Além disso, defina a codificação como
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
se você tiver configurado o decodificador para gerar PCM multicanal.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Testar o áudio espacial
Verifique se o Áudio Espacial está ativado no dispositivo de teste:
- Para fones de ouvido com fio, acesse Configurações do sistema > Som e vibração > Áudio espacial.
- Para fones de ouvido sem fio, acesse Configurações do sistema > Dispositivos conectados > Ícone de engrenagem do seu dispositivo sem fio > Áudio espacial.
Para verificar a disponibilidade do Áudio Espacial para o roteamento atual, execute o comando
adb shell dumpsys audio
no seu dispositivo. Você vai ver os seguintes parâmetros na saída enquanto a reprodução estiver ativa:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)