Jetpack Media3 xác định giao diện Player
trình bày chức năng cơ bản để phát tệp video và âm thanh. ExoPlayer
là phương thức triển khai mặc định của giao diện này trong Media3. Bạn nên sử dụng ExoPlayer vì ứng dụng này cung cấp một bộ tính năng toàn diện bao gồm hầu hết các trường hợp sử dụng phát và có thể tuỳ chỉnh để xử lý mọi trường hợp sử dụng bổ sung mà bạn có thể gặp phải. ExoPlayer cũng tóm tắt tính phân mảnh của thiết bị và hệ điều hành để mã của bạn hoạt động nhất quán trên toàn bộ hệ sinh thái Android. ExoPlayer bao gồm:
- Hỗ trợ danh sách phát
- Hỗ trợ nhiều định dạng truyền trực tuyến thích ứng và tăng dần
- Hỗ trợ cả việc chèn quảng cáo phía máy khách và phía máy chủ
- Hỗ trợ chế độ phát được bảo vệ bằng DRM
Trang này hướng dẫn bạn một số bước chính trong việc xây dựng ứng dụng phát. Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể xem hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về Media3 ExoPlayer.
Bắt đầu
Để bắt đầu, hãy thêm phần phụ thuộc vào các mô-đun ExoPlayer, Giao diện người dùng và Mô-đun chung của Jetpack Media3:
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-common:1.5.0"
Tuỳ thuộc vào trường hợp sử dụng, bạn cũng có thể cần thêm các mô-đun từ Media3, chẳng hạn như exoplayer-dash
để phát luồng ở định dạng DASH.
Hãy nhớ thay thế 1.5.0
bằng phiên bản thư viện mà bạn muốn. Bạn có thể tham khảo ghi chú phát hành để xem phiên bản mới nhất.
Tạo trình phát nội dung đa phương tiện
Với Media3, bạn có thể sử dụng phương thức triển khai giao diện Player
, ExoPlayer
có sẵn hoặc tạo phương thức triển khai tuỳ chỉnh của riêng mình.
Tạo ExoPlayer
Cách đơn giản nhất để tạo một thực thể ExoPlayer
như sau:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
Bạn có thể tạo trình phát nội dung đa phương tiện trong phương thức vòng đời onCreate()
của Activity
, Fragment
hoặc Service
nơi trình phát đó tồn tại.
Builder
bao gồm một loạt các tuỳ chọn tuỳ chỉnh mà bạn có thể quan tâm, chẳng hạn như:
setAudioAttributes()
để định cấu hình việc xử lý quyền phát âm thanhsetHandleAudioBecomingNoisy()
để định cấu hình hành vi phát khi thiết bị đầu ra âm thanh bị ngắt kết nốisetTrackSelector()
để định cấu hình lựa chọn kênh
Media3 cung cấp một thành phần giao diện người dùng PlayerView
mà bạn có thể đưa vào tệp bố cục của ứng dụng. Thành phần này đóng gói PlayerControlView
để điều khiển chế độ phát, SubtitleView
để hiển thị phụ đề và Surface
để kết xuất video.
Chuẩn bị trình phát
Thêm các mục nội dung đa phương tiện vào danh sách phát để phát bằng các phương thức như setMediaItem()
và addMediaItem()
.
Sau đó, hãy gọi prepare()
để bắt đầu tải nội dung nghe nhìn và thu thập các tài nguyên cần thiết.
Bạn không nên thực hiện các bước này trước khi ứng dụng chạy ở nền trước. Nếu người chơi của bạn ở trong Activity
hoặc Fragment
, thì điều này có nghĩa là bạn cần chuẩn bị người chơi trong phương thức vòng đời onStart()
trên API cấp 24 trở lên hoặc phương thức vòng đời onResume()
trên API cấp 23 trở xuống. Đối với người chơi trong Service
, bạn có thể chuẩn bị người chơi đó trong onCreate()
.
Điều khiển trình phát
Sau khi chuẩn bị trình phát, bạn có thể điều khiển chế độ phát bằng cách gọi các phương thức trên trình phát, chẳng hạn như:
play()
vàpause()
để bắt đầu và tạm dừng phátseekTo()
để chuyển đến một vị trí trong mục nội dung đa phương tiện hiện tạiseekToNextMediaItem()
vàseekToPreviousMediaItem()
để di chuyển trong danh sách phát
Các thành phần trên giao diện người dùng như PlayerView
hoặc PlayerControlView
sẽ cập nhật tương ứng khi liên kết với người chơi.
Phát hành trình phát
Quá trình phát có thể yêu cầu các tài nguyên có nguồn cung hạn chế, chẳng hạn như bộ giải mã video. Vì vậy, điều quan trọng là bạn phải gọi release()
trên trình phát để giải phóng tài nguyên khi trình phát không còn cần thiết.
Nếu trình phát của bạn đang ở Activity
hoặc Fragment
, hãy phát hành trình phát trong phương thức vòng đời onStop()
trên API cấp 24 trở lên hoặc phương thức onPause()
trên API cấp 23 trở xuống. Đối với một người chơi trong Service
, bạn có thể phát hành người chơi đó trong onDestroy()
.
Quản lý chế độ phát bằng phiên nội dung nghe nhìn
Trên Android, phiên phát nội dung nghe nhìn cung cấp một cách thức tiêu chuẩn để tương tác với trình phát nội dung nghe nhìn trên các ranh giới quy trình. Việc kết nối một phiên phát nội dung nghe nhìn với trình phát cho phép bạn quảng cáo việc phát nội dung nghe nhìn bên ngoài và nhận các lệnh phát từ các nguồn bên ngoài, chẳng hạn như để tích hợp với các chế độ điều khiển nội dung nghe nhìn của hệ thống trên thiết bị di động và thiết bị màn hình lớn.
Để sử dụng phiên phát nội dung đa phương tiện, hãy thêm phần phụ thuộc vào mô-đun Phiên Media3:
implementation "androidx.media3:media3-session:1.5.0"
Tạo phiên phát nội dung nghe nhìn
Bạn có thể tạo MediaSession
sau khi khởi chạy trình phát như sau:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build() val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();
Media3 tự động đồng bộ hoá trạng thái của Player
với trạng thái của MediaSession
. Phương thức này hoạt động với mọi cách triển khai Player
, bao gồm cả ExoPlayer
, CastPlayer
hoặc cách triển khai tuỳ chỉnh.
Cấp quyền kiểm soát cho các ứng dụng khác
Ứng dụng khách có thể triển khai trình điều khiển nội dung nghe nhìn để kiểm soát quá trình phát của phiên phát nội dung nghe nhìn. Để nhận các yêu cầu này, hãy đặt đối tượng lệnh gọi lại khi tạo MediaSession
.
Khi một tay điều khiển sắp kết nối với phiên phát nội dung nghe nhìn, phương thức onConnect()
sẽ được gọi. Bạn có thể sử dụng ControllerInfo
được cung cấp để quyết định chấp nhận hay từ chối yêu cầu. Hãy xem ví dụ về điều này trong ứng dụng minh hoạ Phiên Media3.
Sau khi kết nối, tay điều khiển có thể gửi lệnh phát đến phiên. Sau đó, phiên sẽ uỷ quyền các lệnh đó cho người chơi. Các lệnh phát và danh sách phát được xác định trong giao diện Player
sẽ được phiên tự động xử lý.
Các phương thức gọi lại khác cho phép bạn xử lý, ví dụ: các yêu cầu về lệnh phát tuỳ chỉnh và sửa đổi danh sách phát. Tương tự như vậy, các lệnh gọi lại này bao gồm một đối tượng ControllerInfo
để bạn có thể xác định quyền kiểm soát truy cập theo từng yêu cầu.
Phát nội dung nghe nhìn ở chế độ nền
Để tiếp tục phát nội dung nghe nhìn khi ứng dụng không chạy ở nền trước, chẳng hạn như phát nhạc, sách nói hoặc podcast ngay cả khi người dùng không mở ứng dụng, bạn phải đóng gói Player
và MediaSession
trong một dịch vụ trên nền trước. Media3 cung cấp giao diện MediaSessionService
cho mục đích này.
Triển khai MediaSessionService
Tạo một lớp mở rộng MediaSessionService
và tạo bản sao MediaSession
trong phương thức vòng đời onCreate()
.
Kotlin
class PlaybackService : MediaSessionService() { private var mediaSession: MediaSession? = null // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event override fun onCreate() { super.onCreate() val player = ExoPlayer.Builder(this).build() mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build() } // Remember to release the player and media session in onDestroy override fun onDestroy() { mediaSession?.run { player.release() release() mediaSession = null } super.onDestroy() } }
Java
public class PlaybackService extends MediaSessionService { private MediaSession mediaSession = null; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build(); mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build(); } @Override public void onDestroy() { mediaSession.getPlayer().release(); mediaSession.release(); mediaSession = null; super.onDestroy(); } }
Trong tệp kê khai, lớp Service
của bạn có bộ lọc ý định MediaSessionService
và yêu cầu quyền FOREGROUND_SERVICE
để chạy dịch vụ trên nền trước:
<service
android:name=".PlaybackService"
android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
</intent-filter>
</service>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
Cuối cùng, trong lớp bạn đã tạo, hãy ghi đè phương thức onGetSession()
để kiểm soát quyền truy cập của ứng dụng vào phiên phát nội dung đa phương tiện. Trả về MediaSession
để chấp nhận yêu cầu kết nối hoặc trả về null
để từ chối yêu cầu.
Kotlin
// This example always accepts the connection request override fun onGetSession( controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo ): MediaSession? = mediaSession
Java
@Override public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) { // This example always accepts the connection request return mediaSession; }
Kết nối với giao diện người dùng
Giờ đây, phiên phát nội dung đa phương tiện của bạn nằm trong Service
tách biệt với Activity
hoặc Fragment
nơi giao diện người dùng của trình phát nằm, bạn có thể sử dụng MediaController
để liên kết các phiên này với nhau. Trong phương thức onStart()
của Activity
hoặc Fragment
với giao diện người dùng, hãy tạo SessionToken
cho MediaSession
, sau đó sử dụng SessionToken
để tạo MediaController
. Việc tạo MediaController
diễn ra không đồng bộ.
Kotlin
override fun onStart() { val sessionToken = SessionToken(this, ComponentName(this, PlaybackService::class.java)) val controllerFuture = MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync() controllerFuture.addListener( { // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController. // MediaController implements the Player interface, so it can be // attached to the PlayerView UI component. playerView.setPlayer(controllerFuture.get()) }, MoreExecutors.directExecutor() ) }
Java
@Override public void onStart() { SessionToken sessionToken = new SessionToken(this, new ComponentName(this, PlaybackService.class)); ListenableFuture<MediaController> controllerFuture = new MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync(); controllerFuture.addListener(() -> { // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController. // MediaController implements the Player interface, so it can be // attached to the PlayerView UI component. playerView.setPlayer(controllerFuture.get()); }, MoreExecutors.directExecutor()) }
MediaController
triển khai giao diện Player
, vì vậy, bạn có thể sử dụng các phương thức tương tự như play()
và pause()
để điều khiển chế độ phát. Tương tự như các thành phần khác, hãy nhớ phát hành MediaController
khi không cần nữa, chẳng hạn như phương thức vòng đời onStop()
của Activity
, bằng cách gọi MediaController.releaseFuture()
.
Xuất bản thông báo
Các dịch vụ trên nền trước bắt buộc phải phát hành thông báo khi đang hoạt động. MediaSessionService
sẽ tự động tạo thông báo MediaStyle
cho bạn dưới dạng MediaNotification
.
Để cung cấp thông báo tuỳ chỉnh, hãy tạo một MediaNotification.Provider
bằng DefaultMediaNotificationProvider.Builder
hoặc bằng cách tạo một phương thức triển khai tuỳ chỉnh của giao diện nhà cung cấp. Thêm nhà cung cấp vào MediaSession
bằng setMediaNotificationProvider
.
Quảng cáo thư viện nội dung
MediaLibraryService
được xây dựng dựa trên MediaSessionService
bằng cách cho phép các ứng dụng khách duyệt qua nội dung đa phương tiện do ứng dụng của bạn cung cấp. Các ứng dụng khách triển khai MediaBrowser
để tương tác với MediaLibraryService
.
Việc triển khai MediaLibraryService
tương tự như triển khai MediaSessionService
, ngoại trừ việc trong onGetSession()
, bạn nên trả về MediaLibrarySession
thay vì MediaSession
. So với MediaSession.Callback
, MediaLibrarySession.Callback
bao gồm các phương thức bổ sung cho phép ứng dụng trình duyệt điều hướng nội dung do dịch vụ thư viện cung cấp.
Tương tự như MediaSessionService
, hãy khai báo MediaLibraryService
trong tệp kê khai và yêu cầu quyền FOREGROUND_SERVICE
để chạy dịch vụ trên nền trước:
<service
android:name=".PlaybackService"
android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/>
<action android:name="android.media.browse.MediaBrowserService"/>
</intent-filter>
</service>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
Ví dụ trên bao gồm một bộ lọc ý định cho cả MediaLibraryService
và MediaBrowserService
cũ để có khả năng tương thích ngược. Bộ lọc ý định bổ sung cho phép các ứng dụng khách sử dụng API MediaBrowserCompat
nhận dạng Service
của bạn.
MediaLibrarySession
cho phép bạn phân phát thư viện nội dung theo cấu trúc cây, với một MediaItem
gốc duy nhất. Mỗi MediaItem
trong cây có thể có số lượng nút MediaItem
con bất kỳ. Bạn có thể phân phát một thư mục gốc hoặc một cây khác dựa trên yêu cầu của ứng dụng khách. Ví dụ: cây mà bạn trả về cho ứng dụng đang tìm kiếm danh sách các mục nội dung đa phương tiện được đề xuất có thể chỉ chứa MediaItem
gốc và một cấp độ nút MediaItem
con, trong khi cây mà bạn trả về cho một ứng dụng khác có thể đại diện cho một thư viện nội dung hoàn chỉnh hơn.
Tạo MediaLibrarySession
MediaLibrarySession
mở rộng API MediaSession
để thêm các API duyệt xem nội dung. So với lệnh gọi lại MediaSession
, lệnh gọi lại MediaLibrarySession
thêm các phương thức như:
onGetLibraryRoot()
dành cho trường hợp ứng dụng yêu cầuMediaItem
gốc của cây nội dungonGetChildren()
khi ứng dụng yêu cầu các phần tử con củaMediaItem
trong cây nội dungonGetSearchResult()
khi ứng dụng yêu cầu kết quả tìm kiếm từ cây nội dung cho một truy vấn nhất định
Các phương thức gọi lại có liên quan sẽ bao gồm một đối tượng LibraryParams
với các tín hiệu bổ sung về loại cây nội dung mà ứng dụng khách quan tâm.