L'interfaccia Player
è al centro della libreria ExoPlayer. Un Player
espone le funzionalità tradizionali dei lettori multimediali di alto livello, come la possibilità di
bufferare i contenuti multimediali, riprodurli, metterli in pausa e cercare. L'implementazione predefinita ExoPlayer
è progettata per fare poche ipotesi (e quindi per imporre alcune restrizioni) sul tipo di contenuti multimediali riprodotti, su come e dove vengono archiviati e su come vengono visualizzati. Anziché implementare direttamente il caricamento e il rendering dei contenuti multimediali,
le implementazioni di ExoPlayer
deleganno questo compito ai componenti che vengono iniettati
quando viene creato un player o quando nuove origini multimediali vengono passate al player.
I componenti comuni a tutte le implementazioni di ExoPlayer
sono:
- Istanze
MediaSource
che definiscono i contenuti multimediali da riprodurre, li caricano e da cui possono essere letti. Un'istanzaMediaSource
viene creata da unMediaItem
da unMediaSource.Factory
all'interno del player. Possono anche essere trasmessi direttamente al player utilizzando l'API Playlist basata su origini media. - Un'istanza
MediaSource.Factory
che converte unMediaItem
in unMediaSource
.MediaSource.Factory
viene inserito al momento della creazione del player. - Istanze
Renderer
che visualizzano i singoli componenti dei contenuti multimediali. Vengono inserito al momento della creazione del player. - Un
TrackSelector
che seleziona i canali forniti dalMediaSource
da consumare da ogniRenderer
disponibile. UnTrackSelector
viene inserito quando viene creato il player. - Un
LoadControl
che controlla quandoMediaSource
memorizza nella cache più contenuti multimediali e quanto. UnLoadControl
viene inserito al momento della creazione del player. - Un
LivePlaybackSpeedControl
che controlla la velocità di riproduzione durante le riproduzioni dal vivo per consentire al player di rimanere vicino a un offset dal vivo configurato. UnLivePlaybackSpeedControl
viene inserito al momento della creazione del player.
Il concetto di inserimento di componenti che implementano parti della funzionalità del player è presente in tutta la libreria. Le implementazioni predefinite di alcuni componenti delegheranno il lavoro ad altri componenti iniettati. In questo modo, molti subcomponenti possono essere sostituiti singolarmente con implementazioni configurate in modo personalizzato.
Personalizzazione del giocatore
Di seguito sono descritti alcuni esempi comuni di personalizzazione del player mediante l'inserimento di componenti.
Configurazione dello stack di rete
Abbiamo una pagina sulla personalizzazione dello stack di rete utilizzato da ExoPlayer.
Memorizzazione nella cache dei dati caricati dalla rete
Consulta le guide sulla cache temporanea dinamica e sul download dei contenuti multimediali.
Personalizzare le interazioni con il server
Alcune app potrebbero voler intercettare le richieste e le risposte HTTP. Potresti voler inserire intestazioni di richiesta personalizzate, leggere le intestazioni di risposta del server, modificare gli URI delle richieste e così via. Ad esempio, la tua app potrebbe autenticarsi inserendo un token come intestazione quando richiede i segmenti multimediali.
L'esempio seguente mostra come implementare questi comportamenti inserendo un DataSource.Factory
personalizzato in DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
Nello snippet di codice riportato sopra, il parametro HttpDataSource
iniettato include l'intestazione
"Header: Value"
in ogni richiesta HTTP. Questo comportamento è fisso per ogni
interazione con un'origine HTTP.
Per un approccio più granulare, puoi iniettare il comportamento just-in-time utilizzando un
ResolvingDataSource
. Il seguente snippet di codice mostra come iniettare
le intestazioni delle richieste appena prima di interagire con un'origine HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Puoi anche utilizzare un ResolvingDataSource
per eseguire modifiche just-in-time dell'URI, come mostrato nello snippet seguente:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Personalizzare la gestione degli errori
L'implementazione di un LoadErrorHandlingPolicy
personalizzato consente alle app di personalizzare il modo in cui ExoPlayer reagisce agli errori di caricamento. Ad esempio, un'app potrebbe voler fallire rapidamente
invece di riprovare molte volte o potrebbe voler personalizzare la logica di back-off che
controlla il tempo di attesa del player tra ogni nuovo tentativo. Lo snippet seguente mostra come implementare una logica di backoff personalizzata:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
L'argomento LoadErrorInfo
contiene ulteriori informazioni sul caricamento non riuscito per personalizzare la logica in base al tipo di errore o alla richiesta non riuscita.
Personalizzazione dei flag dell'estrattore
I flag dell'estrattore possono essere utilizzati per personalizzare il modo in cui i singoli formati vengono estratti
dai contenuti multimediali progressivi. Possono essere impostati sul DefaultExtractorsFactory
fornito al DefaultMediaSourceFactory
. L'esempio seguente passa un flag
che abilita la ricerca basata sull'indice per gli stream MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Attivazione della ricerca di una velocità in bit costante
Per gli stream MP3, ADTS e AMR, puoi attivare la ricerca approssimativa utilizzando un presupposto di velocità in bit costante con flag FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Questi flag possono essere impostati per i singoli estrattori utilizzando i singoli metodiDefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
come descritto sopra. Per attivare la ricerca della velocità in bit costante per tutti gli estrattori che la supportano, utilizza DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
ExtractorsFactory
può quindi essere inserito tramite DefaultMediaSourceFactory
come описано sopra per la personalizzazione dei flag dell'estrattore.
Attivazione dell'accodamento dei buffer asincroni
La coda del buffer asincrono è un miglioramento della pipeline di rendering di ExoPlayer, che gestisce istanze MediaCodec
in modalità asincrona e utilizza thread aggiuntivi per pianificare la decodifica e il rendering dei dati. La sua attivazione può ridurre i frame persi e gli underrun audio.
La coda del buffer asincrona è attiva per impostazione predefinita sui dispositivi con Android 12 (livello API 31) e versioni successive e può essere attivata manualmente a partire da Android 6.0 (livello API 23). Valuta la possibilità di attivare la funzionalità per dispositivi specifici su cui riscontri frame persi o sottocorrenti audio, in particolare durante la riproduzione di contenuti protetti da DRM o ad alta frequenza fotogrammi.
Nel caso più semplice, devi iniettare un DefaultRenderersFactory
nel
player come segue:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Se stai creando direttamente i renderer, passa un
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
ai costruttori MediaCodecVideoRenderer
e
MediaCodecAudioRenderer
.
Personalizzazione delle operazioni con ForwardingSimpleBasePlayer
Puoi personalizzare parte del comportamento di un'istanza di Player
racchiudendola in una sottoclasse di ForwardingSimpleBasePlayer
. Questa classe ti consente di intercettare "operazioni" specifiche, anziché dover implementare direttamente i metodi Player
. In questo modo, ad esempio, play()
, pause()
e setPlayWhenReady(boolean)
avranno un comportamento coerente. Inoltre, garantisce che tutte le modifiche dello stato vengano propagate correttamente alle istanze Player.Listener
registrate. Per la maggior parte dei casi d'uso di personalizzazione, ForwardingSimpleBasePlayer
è da preferire a ForwardingPlayer
, più soggetto a errori, a causa di queste garanzie di coerenza.
Ad esempio, per aggiungere una logica personalizzata quando la riproduzione viene avviata o interrotta:
Kotlin
class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady) } }
Java
class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithCustomPlay(Player player) { super(player); } @Override protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady); } }
In alternativa, per non consentire il comando SEEK_TO_NEXT
(e assicurarti che Player.seekToNext
sia un'operazione senza effetti):
Kotlin
class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun getState(): State { val state = super.getState() return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build() ) .build() } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Java
class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) { super(player); } @Override protected State getState() { State state = super.getState(); return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()) .build(); } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Personalizzazione di MediaSource
Gli esempi precedenti inseriscono componenti personalizzati da utilizzare durante la riproduzione di tutti gli oggettiMediaItem
passati al player. Se è richiesta una personalizzazione granulare, è anche possibile iniettare componenti personalizzati nelle singole istanze MediaSource
, che possono essere trasmesse direttamente al player. L'esempio riportato di seguito mostra come personalizzare un ProgressiveMediaSource
per utilizzare DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
e LoadErrorHandlingPolicy
personalizzati:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Creazione di componenti personalizzati
La libreria fornisce implementazioni predefinite dei componenti elencati nella parte superiore di questa pagina per i casi d'uso comuni. Un ExoPlayer
può utilizzare questi componenti, ma può anche essere creato per utilizzare implementazioni personalizzate se sono richiesti comportamenti non standard. Ecco alcuni casi d'uso per le implementazioni personalizzate:
Renderer
: ti consigliamo di implementare unRenderer
personalizzato per gestire un tipo di media non supportato dalle implementazioni predefinite fornite dalla libreria.TrackSelector
: l'implementazione di unTrackSelector
personalizzato consente a uno sviluppatore di app di modificare il modo in cui i canali esposti da unMediaSource
vengono selezionati per il consumo da parte di ciascuno deiRenderer
disponibili.LoadControl
: l'implementazione di unLoadControl
personalizzato consente a un sviluppatore di app di modificare il criterio di buffering del player.Extractor
: se devi supportare un formato contenitore non attualmente supportato dalla libreria, valuta la possibilità di implementare una classeExtractor
personalizzata.MediaSource
: l'implementazione di unMediaSource
personalizzato può essere appropriata se vuoi ottenere sample multimediali da fornire ai renderer in modo personalizzato o se vuoi implementare un comportamento di composizioneMediaSource
personalizzato.MediaSource.Factory
: l'implementazione di unMediaSource.Factory
personalizzato consente a un'applicazione di personalizzare il modo in cui viene creato unMediaSource
da unMediaItem
.DataSource
: il pacchetto a monte di ExoPlayer contiene già una serie di implementazioni diDataSource
per diversi casi d'uso. Ti consigliamo di implementare la tua classeDataSource
per caricare i dati in un altro modo, ad esempio tramite un protocollo personalizzato, utilizzando uno stack HTTP personalizzato o da una cache persistente personalizzata.
Quando crei componenti personalizzati, ti consigliamo quanto segue:
- Se un componente personalizzato deve segnalare eventi all'app, ti consigliamo di farlo utilizzando lo stesso modello dei componenti ExoPlayer esistenti, ad esempio utilizzando le classi
EventDispatcher
o passando unHandler
insieme a un ascoltatore al costruttore del componente. - Consigliamo di utilizzare lo stesso modello dei componenti ExoPlayer esistenti per i componenti personalizzati per consentire la ricofigurazione da parte dell'app durante la riproduzione. Per farlo,
i componenti personalizzati devono implementare
PlayerMessage.Target
e ricevere le modifiche di configurazione nel metodohandleMessage
. Il codice dell'applicazione deve trasmettere le modifiche di configurazione chiamando il metodocreateMessage
di ExoPlayer, configurando il messaggio e inviandolo al componente utilizzandoPlayerMessage.send
. L'invio di messaggi da consegnare nel thread di riproduzione garantisce che vengano eseguiti in ordine con le altre operazioni eseguite sul player.