No centro da biblioteca do ExoPlayer está a interface Player
. Um Player
expõe a funcionalidade tradicional de player de mídia de alto nível, como a capacidade de
armazenar mídia em buffer, reproduzir, pausar e procurar. A implementação padrão ExoPlayer
é
projetados para fazer poucas suposições sobre (e, portanto, impor poucas restrições)
o tipo de mídia sendo reproduzida, como e onde ela está armazenada e como é
renderizado. Em vez de implementar o carregamento e a renderização de mídia diretamente,
As implementações ExoPlayer
delegam esse trabalho aos componentes injetados
quando um player é criado ou quando novas fontes de mídia são passadas para o player.
Os componentes comuns a todas as implementações de ExoPlayer
são:
- Instâncias de
MediaSource
que definem a mídia a ser reproduzida, carregam a mídia e do qual a mídia carregada pode ser lida. Uma instânciaMediaSource
é criada de umMediaItem
por umMediaSource.Factory
dentro do player. Eles também podem ser passados diretamente para o player usando a API de playlist baseada na fonte de mídia. - Uma instância de
MediaSource.Factory
que converte umMediaItem
em umMediaSource
. A AMediaSource.Factory
é injetada quando o player é criado. - Instâncias de
Renderer
que renderizam componentes individuais da mídia. São injetada quando o player é criado. - Um
TrackSelector
que seleciona as faixas fornecidas peloMediaSource
a serem consumida por cadaRenderer
disponível. UmTrackSelector
é injetado quando o player é criado. - Um
LoadControl
que controla quando oMediaSource
armazena mais mídias em buffer e a quantidade de mídia armazenada em buffer. UmaLoadControl
é injetada quando o jogador criados. - Um
LivePlaybackSpeedControl
que controla a velocidade do vídeo ao vivo é reproduzido para permitir que o player fique próximo a um deslocamento ao vivo configurado. Um ALivePlaybackSpeedControl
é injetada quando o player é criado.
Conceito de injetar componentes que implementam peças do jogador está presente em toda a biblioteca. As implementações padrão alguns componentes delegam trabalho a outros componentes injetados. Isso permite que muitos subcomponentes sejam substituídos individualmente por implementações que são e configurá-la de modo personalizado.
Personalização do player
Alguns exemplos comuns de personalização do player injetando componentes são descritas abaixo.
Configurar a pilha de rede
Temos uma página sobre como personalizar a pilha de rede usada pelo ExoPlayer (links em inglês).
armazenar em cache os dados carregados da rede;
Consulte os guias armazenamento em cache temporário e temporário e fazer o download de mídia.
Como personalizar interações do servidor
Alguns apps podem querer interceptar solicitações e respostas HTTP. Talvez você queira injetar cabeçalhos de solicitação personalizados, ler os cabeçalhos de resposta do servidor, modificar solicitações" URIs etc. Por exemplo, o app pode se autenticar injetando um token como cabeçalho ao solicitar os segmentos de mídia.
O exemplo a seguir demonstra como implementar esses comportamentos
injetando um DataSource.Factory
personalizado no DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
No snippet de código acima, a HttpDataSource
injetada inclui o cabeçalho
"Header: Value"
em cada solicitação HTTP. Esse comportamento é corrigido para cada
com uma origem HTTP.
Para uma abordagem mais granular, é possível injetar um comportamento no momento certo usando um
ResolvingDataSource
: O snippet de código a seguir mostra como injetar
cabeçalhos de solicitação logo antes de interagir com uma fonte HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Você também pode usar um ResolvingDataSource
para realizar
modificações no momento certo do URI, conforme mostrado no snippet a seguir:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Como personalizar o tratamento de erros
A implementação de uma LoadErrorHandlingPolicy
personalizada permite que os apps personalizem o
forma como o ExoPlayer reage aos erros de carregamento. Por exemplo, um app pode querer
falhar rapidamente
em vez de tentar muitas vezes, ou personalizar a lógica de espera que
controla quanto tempo o jogador espera entre cada nova tentativa. O snippet a seguir
mostra como implementar uma lógica personalizada de espera:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
O argumento LoadErrorInfo
contém mais informações sobre o carregamento com falha para
personalizar a lógica com base no tipo de erro ou na solicitação com falha.
Personalizar sinalizações do extrator
As sinalizações do extrator podem ser usadas para personalizar como formatos individuais são extraídos.
da mídia progressiva. Elas podem ser definidas no DefaultExtractorsFactory
fornecido ao DefaultMediaSourceFactory
. O exemplo a seguir transmite uma sinalização
que ativa a busca baseada em índice para streams MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Como ativar a busca constante da taxa de bits
Para streams de MP3, ADTS e AMR, você pode ativar a busca aproximada usando um
suposição constante da taxa de bits com as sinalizações FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Essas sinalizações podem ser definidas para extratores individuais usando o método
DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
, conforme descrito acima. Para
possibilitar uma busca constante por taxa de bits para todos os extratores que a suportam, usar
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
:
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
O ExtractorsFactory
pode ser injetado via DefaultMediaSourceFactory
como
descritas para personalizar as sinalizações do extrator acima.
Como ativar o enfileiramento do buffer assíncrono
O enfileiramento assíncrono de buffer é uma melhoria na renderização do ExoPlayer
pipeline, que opera instâncias MediaCodec
em modo assíncrono e
usa linhas de execução extras para programar a decodificação e a renderização de dados. Como ativar
pode reduzir a queda de frames e underruns de áudio.
O enfileiramento assíncrono de buffer é ativado por padrão em dispositivos com o Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes. Eles podem ser ativados manualmente a partir do Android 6.0 (nível 23 da API). Considere ativar o recurso para dispositivos específicos em que você percebeu quedas frames ou underruns de áudio, especialmente ao reproduzir imagens protegidas por DRM ou com frame rate alto conteúdo.
No caso mais simples, é necessário injetar um DefaultRenderersFactory
no
player da seguinte forma:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Se você estiver instanciando renderizadores diretamente, passe um
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
para MediaCodecVideoRenderer
e
Construtores MediaCodecAudioRenderer
.
Como interceptar chamadas de método com ForwardingPlayer
Você pode personalizar parte do comportamento de uma instância Player
envolvendo-a
uma subclasse de ForwardingPlayer
e a substituição de métodos para realizar qualquer uma
o seguinte:
- Acesse os parâmetros antes de transmiti-los ao
Player
delegado. - Acesse o valor de retorno do
Player
delegado antes de retorná-lo. - Reimplementar o método completamente.
Ao substituir métodos ForwardingPlayer
, é importante garantir que
a implementação permanece consistente e em conformidade com a Player
.
interface do usuário, especialmente ao lidar com métodos que se destinam a ter
idênticos ou relacionados. Exemplo:
- Se você deseja substituir cada reprodução operação, é preciso substituir
ForwardingPlayer.play
eForwardingPlayer.setPlayWhenReady
, porque uma vai esperar que o comportamento desses métodos seja idêntico aoplayWhenReady = true
- Se você quiser mudar o incremento de avanço para a próxima, substitua ambos
ForwardingPlayer.seekForward
para fazer uma busca com seu incremento, eForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement
para informar incremento personalizado correto de volta para o autor da chamada. - Se você quiser controlar quais
Player.Commands
são anunciadas pelos jogadores é necessário substituirPlayer.getAvailableCommands()
ePlayer.isCommandAvailable()
e também ouvir osPlayer.Listener.onAvailableCommandsChanged()
para receber as notificações alterações vindas do player subjacente.
Personalização do MediaSource
Os exemplos acima injetam componentes personalizados para uso durante a reprodução de todos
Objetos MediaItem
que são transmitidos ao jogador. Onde a personalização refinada está
é possível, também é possível injetar componentes personalizados em
Instâncias de MediaSource
, que podem ser transmitidas diretamente ao player. O exemplo
abaixo mostra como personalizar um ProgressiveMediaSource
para usar um
DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
e LoadErrorHandlingPolicy
:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Criar componentes personalizados
A biblioteca oferece implementações padrão dos componentes listados no topo
para casos de uso comuns. Um ExoPlayer
pode usar esses componentes, mas
também podem ser criados para usar implementações personalizadas se comportamentos não padrão forem
obrigatórios. Alguns casos de uso para implementações personalizadas são:
Renderer
: implemente umRenderer
personalizado para processar uma tipo de mídia incompatível com as implementações padrão fornecidas pelo biblioteca.TrackSelector
: implementar umTrackSelector
personalizado permite que um app o desenvolvedor mude a forma como as faixas expostas por umaMediaSource
são selecionados para consumo por cada um dosRenderer
s disponíveis.LoadControl
: implementar umLoadControl
personalizado permite que um app desenvolvedor altere a política de armazenamento em buffer do player.Extractor
: se você precisar de suporte a um formato de contêiner que não é atualmente com suporte da biblioteca, implemente uma classeExtractor
personalizada.MediaSource
: a implementação de uma classeMediaSource
personalizada pode ser apropriado se você deseja obter amostras de mídia para alimentar os renderizadores em um de maneira personalizada ou caso você queira implementar a composição deMediaSource
personalizada. do seu modelo.MediaSource.Factory
: como implementar umMediaSource.Factory
personalizado permite que um aplicativo personalize a forma como umaMediaSource
é criada. de umMediaItem
.DataSource
: o pacote upstream do ExoPlayer já contém vários elementos. Implementações deDataSource
para diferentes casos de uso. Talvez você queira implementar sua própria classeDataSource
para carregar dados de outra forma, como um protocolo personalizado, usando uma pilha HTTP personalizada ou uma cache.
Ao criar componentes personalizados, recomendamos o seguinte:
- Se um componente personalizado precisar relatar eventos de volta ao app, recomendamos
que você faça isso usando o mesmo modelo dos componentes existentes do ExoPlayer, para
exemplo usando classes
EventDispatcher
ou transmitindo umHandler
junto com um listener para o construtor do componente. - Recomendamos que componentes personalizados usem o mesmo modelo que o ExoPlayer já existente
para permitir a reconfiguração do app durante a reprodução. Para isso,
os componentes personalizados precisam implementar
PlayerMessage.Target
e receber mudanças de configuração no métodohandleMessage
. O código do aplicativo deve transmitir mudanças de configuração chamando o métodocreateMessage
do ExoPlayer; a configuração da mensagem e o envio dela ao componentePlayerMessage.send
. Enviar mensagens a serem entregues na sequência de reprodução garante que eles sejam executados em ordem, com outras operações sendo realizada no player.