直播

ExoPlayer 无需任何特殊配置,即可直接播放大多数自适应直播。如需了解详情,请参阅“支持的格式”页面

自适应直播提供了一个可用媒体窗口,该窗口会定期更新,以随当前实时移动。这意味着,播放位置始终位于此时间范围内,在大多数情况下,播放位置接近生成数据流的当前实时位置。当前实时位置与播放位置之间的差异称为直播偏移量

检测和监控直播播放

每当实时窗口更新时,已注册的 Player.Listener 实例都会收到 onTimelineChanged 事件。您可以通过查询各种 PlayerTimeline.Window 方法来检索有关当前直播播放的详细信息,如下所列和下图所示。

实时窗口

  • Player.isCurrentWindowLive 指示当前正在播放的媒体内容是否为直播。即使直播已结束,此值也仍然为 true。
  • Player.isCurrentWindowDynamic 表示当前正在播放的媒体内容是否仍在更新。通常适用于尚未结束的直播。请注意,在某些情况下,此标志也适用于非直播。
  • Player.getCurrentLiveOffset 会返回当前实时与播放位置(如果有)之间的偏移量。
  • Player.getDuration 会返回当前实时窗口的长度。
  • Player.getCurrentPosition 会返回相对于直播窗口开头的播放位置。
  • Player.getCurrentMediaItem 会返回当前媒体内容,其中 MediaItem.liveConfiguration 包含应用为目标直播偏移量和直播偏移量调整参数提供的替换项。
  • Player.getCurrentTimelineTimeline 中返回当前的媒体结构。您可以使用 Player.getCurrentMediaItemIndexTimeline.getWindowTimeline 检索当前的 Timeline.Window。在 Window 中:
    • Window.liveConfiguration 包含目标直播偏移量和直播偏移量调整参数。这些值基于媒体中的信息以及在 MediaItem.liveConfiguration 中设置的任何应用提供的替换值。
    • Window.windowStartTimeMs 是直播时段的开始时间(自 Unix 纪元以来)。
    • Window.getCurrentUnixTimeMs 是当前实时时间与 Unix 纪元之间的时间。此值可以通过服务器和客户端之间的已知时钟差异进行校正。
    • Window.getDefaultPositionMs 是直播窗口中播放器默认开始播放的位置。

在直播中查找

您可以使用 Player.seekTo 跳转至实时窗口内的任意位置。传递的跳转位置相对于直播窗口的开始位置。例如,seekTo(0) 将跳转到直播窗口的开头。在跳转后,播放器会尝试将直播偏移量保持为跳转到的播放位置。

实时窗口还有一个默认开始播放位置。此位置通常位于靠近直播边缘的位置。您可以通过调用 Player.seekToDefaultPosition 跳转至默认位置。

直播播放界面

ExoPlayer 的默认界面组件会显示直播窗口的时长和其中的当前播放位置。这意味着,每次更新直播窗口时,位置都会向后跳跃。如果您需要不同的行为,例如显示 Unix 时间或当前实时偏移量,则可以复刻 PlayerControlView 并对其进行修改,以满足您的需求。

配置直播播放参数

ExoPlayer 使用一些参数来控制播放位置与活动边缘的偏移量,以及可用于调整此偏移量的播放速度范围。

ExoPlayer 从三个位置按优先级降序获取这些参数的值(使用找到的第一个值):

  • 传递给 MediaItem.Builder.setLiveConfiguration 的每个 MediaItem 值。
  • DefaultMediaSourceFactory 上设置的全局默认值。
  • 直接从媒体读取的值。

Kotlin

// Global settings.
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000))
    .build()

// Per MediaItem settings.
val mediaItem =
  MediaItem.Builder()
    .setUri(mediaUri)
    .setLiveConfiguration(
      MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build()
    )
    .build()
player.setMediaItem(mediaItem)

Java

// Global settings.
ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000))
        .build();

// Per MediaItem settings.
MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setUri(mediaUri)
        .setLiveConfiguration(
            new MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build())
        .build();
player.setMediaItem(mediaItem);

可用的配置值如下:

  • targetOffsetMs:目标实时偏移量。播放器会尽可能在播放期间接近此直播偏移量。
  • minOffsetMs:允许的最小实时偏移量。即使根据当前网络状况调整偏移量,播放器在播放期间也不会尝试将偏移量降低到此值以下。
  • maxOffsetMs:允许的最大实时偏移量。即使根据当前网络状况调整偏移量,播放器在播放期间也不会尝试超出此偏移量。
  • minPlaybackSpeed:在尝试达到目标直播偏移时,播放器可以用作回退的最低播放速度。
  • maxPlaybackSpeed:播放器在尝试达到目标直播偏移时可以使用的最大播放速度。

调整播放速度

播放低延迟直播时,ExoPlayer 会通过略微更改播放速度来调整直播偏移。播放器将尝试匹配媒体或应用提供的目标实时偏移量,但也会尝试对不断变化的网络条件做出响应。例如,如果在播放期间发生重新缓冲,播放器会稍微放慢播放速度,以远离直播边缘。如果网络随后变得足够稳定,可以再次在更靠近实时边缘的位置播放,则播放器将加快播放速度并移回目标实时偏移量。

如果不希望自动调整播放速度,可以将 minPlaybackSpeedmaxPlaybackSpeed 属性设置为 1.0f 来停用此功能。同样,您也可以通过将这些参数明确设置为 1.0f 以外的值,为非低延迟直播启用此功能。如需详细了解如何设置这些属性,请参阅上文中的配置部分

自定义播放速度调整算法

如果启用了速度调整,LivePlaybackSpeedControl 会定义要进行哪些调整。您可以实现自定义 LivePlaybackSpeedControl,也可以自定义默认实现(即 DefaultLivePlaybackSpeedControl)。在这两种情况下,都可以在构建播放器时设置实例:

Kotlin

val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setLivePlaybackSpeedControl(
      DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder().setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f).build()
    )
    .build()

Java

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setLivePlaybackSpeedControl(
            new DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder()
                .setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f)
                .build())
        .build();

DefaultLivePlaybackSpeedControl 的相关自定义参数如下:

  • fallbackMinPlaybackSpeedfallbackMaxPlaybackSpeed:如果媒体或应用提供的 MediaItem 均未定义限制,则可用于调整的最小和最大播放速度。
  • proportionalControlFactor:控制速度调整的平滑程度。值越高,调整越突然且反应越快,但也更有可能发出声音。值越小,速度之间的过渡就越平滑,但速度会越慢。
  • targetLiveOffsetIncrementOnRebufferMs:每当发生重新缓冲时,系统都会将此值添加到目标直播偏移量,以便更谨慎地进行操作。将值设置为 0 即可停用此功能。
  • minPossibleLiveOffsetSmoothingFactor:指数平滑系数,用于根据当前缓冲的媒体跟踪可能的最小实时偏移量。值非常接近 1 表示估算更为谨慎,可能需要更长时间才能根据改善的网络条件进行调整;值越低,表示估算会更快进行调整,但发生重新缓冲的风险也越高。

BehindLiveWindowException 和 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW

播放位置可能会滞后于直播时间范围,例如,如果播放器暂停或缓冲的时间足够长。如果发生这种情况,播放将失败,并通过 Player.Listener.onPlayerError 报告错误代码为 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW 的异常。应用代码可能希望通过在默认位置恢复播放来处理此类错误。演示版应用的 PlayerActivity 就是此方法的范例。

Kotlin

override fun onPlayerError(error: PlaybackException) {
  if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) {
    // Re-initialize player at the live edge.
    player.seekToDefaultPosition()
    player.prepare()
  } else {
    // Handle other errors
  }
}

Java

@Override
public void onPlayerError(PlaybackException error) {
  if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) {
    // Re-initialize player at the live edge.
    player.seekToDefaultPosition();
    player.prepare();
  } else {
    // Handle other errors
  }
}