Aplikacja odtwarzająca multimedia wymaga elementów interfejsu użytkownika do wyświetlania multimediów i sterowania odtwarzaniem. Biblioteka Media3 zawiera moduł interfejsu użytkownika, który zawiera wiele komponentów interfejsu. Aby utworzyć zależność od modułu interfejsu użytkownika, dodaj tę zależność:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
Najważniejszym elementem jest PlayerView
, czyli widok odtwarzania multimediów.
PlayerView
wyświetla film, obrazy, napisy i okładkę albumu podczas odtwarzania, a także elementy sterujące odtwarzaniem.
PlayerView
ma metodę setPlayer
dołączania i odłączania (przez przekazywanie null
) instancji odtwarzacza.
PlayerView
PlayerView
może służyć do odtwarzania filmów, obrazów i dźwięku. Renderuje on filmy i napisy w przypadku odtwarzania wideo, bitmapy w przypadku odtwarzania obrazu oraz może wyświetlać elementy graficzne zawarte w metadanych w plikach audio. Możesz go umieścić w plikach układu tak samo jak każdy inny komponent UI. Na przykład pole PlayerView
może być uwzględnione w tym pliku XML:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
Fragment kodu powyżej pokazuje, że PlayerView
zawiera kilka atrybutów. Za pomocą tych atrybutów możesz dostosować zachowanie widoku, a także jego wygląd i wygląd. Większość z tych atrybutów ma odpowiednie metody settera, których można używać do dostosowywania widoku w czasie wykonywania. W dokumentacji Javadoc dotyczącej klasy PlayerView
znajdziesz więcej informacji o tych atrybutach i metodach settera.
Po zadeklarowaniu widoku w pliku układu można go wyszukać w metodie onCreate
aktywności:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
Po zainicjowaniu odtwarzacza można go dołączyć do widoku, wywołując funkcję setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
Wybieranie typu powierzchni
Atrybut surface_type
elementu PlayerView
pozwala ustawić typ powierzchni używanej do odtwarzania filmu. Oprócz wartości spherical_gl_surface_view
(która jest wartością specjalną dla odtwarzania filmów sferycznych) i video_decoder_gl_surface_view
(która służy do renderowania filmów za pomocą rendererów rozszerzeń) dozwolone są wartości surface_view
, texture_view
i none
. Jeśli widok służy tylko do odtwarzania dźwięku, należy użyć none
, aby uniknąć tworzenia powierzchni, ponieważ może to być kosztowne.
Jeśli widok dotyczy zwykłego odtwarzania filmu, należy użyć parametru surface_view
lub texture_view
. SurfaceView
ma szereg zalet w porównaniu z TextureView
w przypadku odtwarzania filmów:
- znacznie obniżyć zużycie energii na wielu urządzeniach;
- Dokładniejsze ustalanie czasu wyświetlania klatek, co zapewnia płynniejsze odtwarzanie filmów.
- Obsługa wyjścia wideo HDR o wyższej jakości na urządzeniach, które obsługują tę funkcję.
- Obsługa bezpiecznego wyjścia podczas odtwarzania treści chronionych przez DRM.
- Możliwość renderowania treści wideo w pełnej rozdzielczości wyświetlacza na urządzeniach z Androidem TV, które powiększają warstwę interfejsu użytkownika.
Dlatego, jeśli to możliwe, preferuj opcję SurfaceView
zamiast TextureView
.
TextureView
należy używać tylko wtedy, gdy SurfaceView
nie spełnia Twoich potrzeb. Przykładem jest płynne wyświetlanie animacji lub przewijanie powierzchni wideo w wersjach Androida 7.0 (interfejs API na poziomie 24) i starszych, jak opisano w uwagach poniżej. W tym przypadku zalecamy używanie TextureView
tylko wtedy, gdy SDK_INT
jest mniejsza niż 24 (Android 7.0), a w przeciwnym razie SurfaceView
.
Nawigacja za pomocą panelu kierunkowego na Androidzie TV
Pilot Android TV ma panel sterujący, który wysyła polecenia jako zdarzenia klawisza w urządzeniu dispatchKeyEvent(KeyEvent)
.Activity
Te elementy muszą zostać przeniesione do widoku odtwarzacza:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
Żądanie skupienia na widoku odtwarzacza jest ważne dla nawigacji po elementach sterujących odtwarzaniem i pomijania reklam. Zastanów się, czy chcesz skupić się na onCreate
w ramach Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Jeśli używasz Compose na Androidzie TV, musisz umożliwić skupienie na elemencie AndroidView
i przekazać zdarzenie, przekazując parametr modyfikatora do elementu AndroidView
:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
Zastępowanie drawable
PlayerView
używa PlayerControlView
do wyświetlania elementów sterujących odtwarzaniem i paska postępu. Obiekty graficzne używane przez PlayerControlView
mogą zostać zastąpione przez obiekty graficzne o tych samych nazwach zdefiniowanych w aplikacji. Aby zobaczyć listę elementów sterujących, których wygląd można zastąpić, zajrzyj do dokumentacji PlayerControlView
w języku Javadoc.
Dalsze dostosowywanie
Jeśli wymagane jest dostosowanie wykraczające poza opisaną powyżej funkcjonalność, oczekujemy, że deweloperzy aplikacji wdrożą własne komponenty UI zamiast korzystać z tych udostępnianych przez moduł UI Media3.