Una app que reproduce contenido multimedia requiere componentes de la interfaz de usuario para mostrar contenido multimedia y controlando la reproducción. La biblioteca Media3 incluye un módulo de IU que contiene varios componentes de la interfaz de usuario. Para depender del módulo de IU, agrega lo siguiente dependencia:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"
El componente más importante es PlayerView
, una vista para las reproducciones de contenido multimedia.
PlayerView
muestra el video, las imágenes, los subtítulos y la imagen del álbum durante la reproducción.
y los controles de reproducción.
PlayerView
tiene un método setPlayer
para adjuntar y desconectar (de
pasando null
) instancias del reproductor.
Vista del reproductor
PlayerView
se puede usar para reproducciones de video, imágenes y audio. Procesa
video y subtítulos para la reproducción de video, mapas de bits para la reproducción de imágenes
y puede mostrar el material gráfico incluido como metadatos en los archivos de audio. Puedes incluirlo
en tus archivos de diseño como cualquier otro componente de IU. Por ejemplo, un objeto PlayerView
se pueden incluir con el siguiente XML:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
En el fragmento anterior, se ilustra que PlayerView
proporciona varias
atributos. Estos atributos se pueden usar para personalizar el comportamiento de la vista, como
así como su apariencia. La mayoría de estos atributos tienen un método set correspondiente
que se pueden usar para personalizar la vista en el tiempo de ejecución. El
PlayerView
Javadoc enumera estos atributos y métodos set en
en más detalle.
Una vez que se declara la vista en el archivo de diseño, puedes buscarla en
Método onCreate
de la actividad:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
Cuando se inicializa un reproductor, se puede adjuntar a la vista invocando
setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
Elige un tipo de superficie
El atributo surface_type
de PlayerView
te permite establecer el tipo de superficie
que se usa para la reproducción de videos. Además de los valores spherical_gl_surface_view
(que
es un valor especial para la reproducción de video esférica)
video_decoder_gl_surface_view
(que se usa para renderizar videos con extensiones
los procesadores), los valores permitidos son surface_view
, texture_view
y none
. Si
la vista es solo para la reproducción de audio, se debe usar none
para evitar tener que
crear una superficie, porque hacerlo puede ser costoso.
Si la vista es para la reproducción de video normal, entonces surface_view
o texture_view
.
que se debe usar. SurfaceView
tiene varios beneficios por sobre TextureView
para
reproducción de video:
- Considerablemente menor consumo. de consumo en muchos dispositivos.
- Latencia de fotogramas más precisa, lo que da como resultado una reproducción de video más fluida
- Compatibilidad con salida de video HDR de mayor calidad en dispositivos compatibles.
- Compatibilidad con salida segura cuando se reproduce contenido protegido por DRM.
- La capacidad de renderizar contenido de video en la resolución completa de la pantalla en Dispositivos Android TV que mejoran la capa de la IU
Por lo tanto, se debe preferir SurfaceView
en lugar de TextureView
siempre que sea posible.
Solo debes usar TextureView
si SurfaceView
no satisface tus necesidades. Uno
Un ejemplo es cuando se requieren animaciones fluidas o desplazamiento de la superficie del video
anteriores a Android 7.0 (nivel de API 24), como se describe en las siguientes notas. Para
En este caso, es preferible usar TextureView
solo cuando SDK_INT
es menor
a la 24 (Android 7.0) y, de lo contrario, SurfaceView
.
Navegación con pad direccional en Android TV
El control remoto de Android TV tiene un pad direccional que envía comandos que
llegar como evento clave a la(s) dispatchKeyEvent(KeyEvent)
de la Activity
. Estos
deben delegarse a la vista de reproductor:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
Solicitar el enfoque de la vista del reproductor es importante para navegar por la reproducción
controles y omitir los anuncios. Solicita el enfoque en onCreate
de las
Activity
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Si usas Compose en Android TV, debes hacer que AndroidView
enfocable y delegue el evento pasando el parámetro modificador al
AndroidView
según corresponda:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
Anula elementos de diseño
PlayerView
usa PlayerControlView
para mostrar la reproducción
y la barra de progreso. Los elementos de diseño que usa PlayerControlView
pueden
puede ser anulada por elementos de diseño con los mismos nombres definidos en tu aplicación. Consulta
el Javadoc de PlayerControlView
para obtener una lista de elementos de diseño de control que
se puede anular.
Mayor personalización
En caso de que se requiera una personalización más allá de la descrita anteriormente, se espera que la app los desarrolladores implementarán sus propios componentes de IU en lugar de usar los proporcionados por el módulo de IU de Media3.