管理音频焦点

两个或更多 Android 应用可以向同一输出流播放音频 系统会将所有音频混合在一起虽然 技术出类拔萃,可能会给用户带来很大的困扰。为避免 音乐应用的同时,Android 引入了“音频”功能的理念, 焦点。一次只能有一个应用获得音频焦点。

当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,在以下情况下, 它可以播放声音。不过,在获得音频焦点后,您可能 可以一直保留到您结束播放另一个应用可以请求焦点 抢占音频焦点。如果发生这种情况,您的应用应暂停 或调低音量,让用户更轻松地听到新的音频源。

在 Android 12(API 级别 31)之前,音频焦点不由系统管理。因此, 我们建议应用开发者遵守音频焦点准则, 应用是否会在失去音频焦点后继续大声播放 搭载 Android 11(API 级别 30)或更低版本,系统将无法阻止此情况。 然而,这种应用行为会导致糟糕的用户体验,并且通常会导致 用户卸载出现异常的应用。

一个精心设计的音频应用应根据以下一般原则管理音频焦点: 指南:

  • 在开始播放之前立即调用 requestAudioFocus(),并验证 调用返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED。 调用 requestAudioFocus()(位于媒体会话的 onPlay() 回调中)。

  • 当其他应用获得音频焦点、停止或暂停播放或闪避(即 调低)音量。

  • 播放停止时(例如,当应用没有内容可播放时), 放弃音频焦点。用户无需放弃音频焦点 会暂停播放,但稍后可能会恢复播放。

  • 使用 AudioAttributes 进行描述 您的应用正在播放的音频类型。例如,对于播放语音的应用 指定 CONTENT_TYPE_SPEECH

音频焦点的处理方式因 Android 版本而异, 正在运行:

Android 12(API 级别 31)或更高版本
音频焦点由系统管理。系统会强制从 让它在另一个应用请求音频焦点时淡出。系统 还会在接到来电时将音频播放静音。
Android 8.0(API 级别 26)到 Android 11(API 级别 30)
音频焦点不受系统管理,但包含的一些更改 从 Android 8.0(API 级别 26)开始引入。
Android 7.1(API 级别 25)及更低版本
音频焦点不由系统管理,应用可使用以下规则管理音频焦点: requestAudioFocus()abandonAudioFocus()

Android 12 及更高版本中的音频焦点

使用音频焦点的媒体或游戏应用在丢失后不应播放音频 关注度。在 Android 12(API 级别 31)及更高版本中,系统会强制执行此 行为如果某个应用请求音频焦点,而另一个应用具有焦点,并且 系统会强制让正在播放的应用淡出。添加 淡出功能可在应用之间提供更顺畅的过渡。

当满足以下条件时,就会出现这种淡出行为:

  1. 当前正在播放的第一个应用符合以下所有条件:

  2. 第二个应用使用 AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN 请求音频焦点。

当满足这些条件时,音频系统会淡出第一个应用。在 淡出结束时,系统会通知第一个应用焦点丢失。应用的 播放器会保持静音,直到应用再次请求音频焦点。

现有的音频焦点行为

您还应注意下面这些涉及切换音频焦点的其他情况。

自动降低音量

自动降低音量(暂时降低某个应用的音量,以便 另一个可清楚听到)是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的。

通过让系统实现降低音量功能,您就不必实现降低音量功能 。

当音频通知从正在播放音频的应用夺取焦点时,也会出现自动降低音量的行为。通知播放的开头与降低音量坡道的结尾同步。

当满足以下条件时,就会出现自动降低音量的行为:

  1. 当前正在播放的第一个应用符合以下所有条件:

  2. 第二个应用使用 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK

当这些条件满足时,音频系统会降低所有正在播放的播放器 第一个应用,而第二个应用获得焦点。第二个应用放弃时 就能减轻这类负担第一个应用在失去焦点时不会收到通知, 因此无需进行任何操作

请注意,当用户收听音频时,系统不会执行自动降低音量功能 语音内容,因为用户可能会错过某些节目。例如: 行车路线的语音导航不会闪避。

来电时将当前音频静音

某些应用会无法正常运行,并会继续在通话期间播放音频。 这种情况会迫使用户查找违规应用并将其静音或退出, 以便听取他们的来电为防止出现这种情况,系统可能会将其他设备的音频 应用。当出现以下情况时,系统会调用该功能 接到来电,且应用满足以下条件:

  • 该应用具有 AudioAttributes.USAGE_MEDIAAudioAttributes.USAGE_GAME 用法属性。
  • 应用已成功请求音频焦点(任何焦点增益),并且正在播放音频 音频。

如果某个应用在通话过程中继续播放,其播放会静音,直到通话结束。不过,如果应用在通话期间开始播放,则该播放器不会 则可以认为是用户有意开始播放的。

Android 8.0 到 Android 11 中的音频焦点

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,在 requestAudioFocus() 您必须提供一个 AudioFocusRequest 参数。AudioFocusRequest 包含有关您的应用的音频上下文和功能的信息。通过 系统使用此信息来管理音频焦点的获得和失去 。要释放音频焦点,请调用 方法 abandonAudioFocusRequest() 该函数也接受 AudioFocusRequest 作为其参数。使用相同的 AudioFocusRequest 实例。

如需创建 AudioFocusRequest,请使用 AudioFocusRequest.Builder。由于焦点请求必须 始终指定请求的类型,该类型包含在构造函数中 。使用构建器的方法设置 请求。

FocusGain 字段为必需字段;所有其他字段均为可选字段。

方法备注
setFocusGain() 每个请求中都必须包含此字段。其值与 在 Android 8.0 之前的版本中对 requestAudioFocus() 的调用中使用的 durationHintAUDIOFOCUS_GAINAUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENTAUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCKAUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE
setAudioAttributes() AudioAttributes 描述了应用的用例。通过 系统会在应用获得和失去音频焦点时查看它们。属性 会取代音频流类型的概念在 Android 8.0(API 级别 26)及更高版本中, 已废弃音量控件之外的任何其他操作的流类型。使用 焦点请求中包含您在音频播放器中使用的相同属性(如 如此表下面的示例所示)。

使用 AudioAttributes.Builder 指定 属性,然后使用该方法将属性分配给 请求。

如果未指定,则 AudioAttributes 默认为 AudioAttributes.USAGE_MEDIA

setWillPauseWhenDucked() 当另一个应用使用 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK,获得焦点的应用不会 通常会收到 onAudioFocusChange() 回调,因为系统可以执行 自动闪避。如果您需要暂停播放 降低音量,调用 setWillPauseWhenDucked(true) 并创建并设置 OnAudioFocusChangeListener,如自动 降低其他应用音量
setAcceptsDelayedFocusGain() 当焦点被其他应用锁定时,对音频焦点的请求可能会失败。 此方法可实现延迟焦点获取,即: 在焦点可用时异步获取焦点

请注意,只有在同时指定了 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener 因为您的应用需要 接收回调,以了解已获得焦点。

setOnAudioFocusChangeListener() 仅当您也同时指定 OnAudioFocusChangeListener 时,才需要指定 willPauseWhenDucked(true)setAcceptsDelayedFocusGain(true)

设置监听器的方法有两种:一种是带 处理程序参数。处理程序是运行监听器的线程。如果您 则不指定处理程序,即与主 Looper

以下示例展示了如何使用 AudioFocusRequest.Builder 进行构建 AudioFocusRequest,并请求和放弃音频焦点:

Kotlin

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
    setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
        setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        build()
    })
    setAcceptsDelayedFocusGain(true)
    setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
    build()
}
val focusLock = Any()

var playbackDelayed = false
var playbackNowAuthorized = false

// requesting audio focus and processing the response
val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
synchronized(focusLock) {
    playbackNowAuthorized = when (res) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
            playbackNow()
            true
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
            playbackDelayed = true
            false
        }
        else -> false
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) {
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ->
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false
                    resumeOnFocusGain = false
                }
                playbackNow()
            }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying()
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // ... pausing or ducking depends on your app
        }
    }
}

Java

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        .build();
focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
        .setAudioAttributes(playbackAttributes)
        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        .build();
final Object focusLock = new Object();

boolean playbackDelayed = false;
boolean playbackNowAuthorized = false;

// requesting audio focus and processing the response
int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
synchronized(focusLock) {
    if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        playbackNowAuthorized = false;
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        playbackNowAuthorized = true;
        playbackNow();
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
        playbackDelayed = true;
        playbackNowAuthorized = false;
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
    switch (focusChange) {
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false;
                    resumeOnFocusGain = false;
                }
                playbackNow();
            }
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false;
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying();
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
            // ... pausing or ducking depends on your app
            break;
        }
    }
}

自动降低音量

在 Android 8.0(API 级别 26)中,当其他应用使用 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:系统可以降低音量并恢复卷 而无需调用应用的 onAudioFocusChange() 回调。

自动降低音量是可以接受的音乐和视频播放行为 但播放语音内容时没用,例如在 有声读物应用在这种情况下,应用应暂停。

如果您希望应用在被要求降低音量时暂停,请使用以下代码创建一个 OnAudioFocusChangeListener: 实现所需暂停/恢复行为的 onAudioFocusChange() 回调方法。 调用 setOnAudioFocusChangeListener() 以注册监听器,然后调用 setWillPauseWhenDucked(true) 指示系统使用您的回调,而不是执行自动降低音量。

延迟获取焦点

有时系统无法批准音频焦点请求,因为焦点 “已锁定”被其他应用触发,例如在通话期间在此示例中 requestAudioFocus() 会返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED。出现这种情况时 您的应用不应继续播放音频,因为它没有 关注度。

方法 setAcceptsDelayedFocusGain(true),可让您的应用处理焦点请求 异步执行。设置此标志后,焦点锁定时发出的请求 返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED。当锁定音频的条件时 焦点不再存在,例如当通话结束时,系统 授予待处理的焦点请求,并调用 onAudioFocusChange() 来通知 应用。

为了处理延迟获取焦点,您必须创建一个 OnAudioFocusChangeListener,带有 onAudioFocusChange() 回调方法, 实现所需行为,并通过调用 setOnAudioFocusChangeListener()

Android 7.1 及更低版本中的音频焦点

致电后 requestAudioFocus() 您必须指定一个时长提示 由另一个当前持有焦点并正在播放的应用所遵循:

  • 当您计划播放音频时,请求永久性音频焦点 (AUDIOFOCUS_GAIN) (例如,播放音乐时),并且您希望 停止播放。
  • 在您预计播放时请求瞬时焦点 (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) 音频只保留一小段时间,并且您希望之前的持有者暂停音频 。
  • 请求通过降低其他应用音量获得瞬时焦点 (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) 表示您要播放音频 并且之前的焦点所有者可以保留 CANNOT TRANSLATE(降低)其音频输出。两个音频输出混合 流式传输到音频流中降低音量功能特别适合使用 音频流时断时续,例如有声音的行车路线。

requestAudioFocus() 方法还需要 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener。此监听器应为 是在媒体会话所属的同一 activity 或服务中创建的。它 实现 onAudioFocusChange() 回调,您的应用会在 其他应用获取或放弃音频焦点。

以下代码段请求在音频流上获得永久的音频焦点 STREAM_MUSIC,并注册 OnAudioFocusChangeListener 以处理 音频焦点的后续更改。(有关更改监听器的 响应音频焦点更改。)

Kotlin

audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

...
// Request audio focus for playback
val result: Int = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        // Use the music stream.
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        // Request permanent focus.
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
)

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Java

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener;

...
// Request audio focus for playback
int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

播放完毕后, abandonAudioFocus()

Kotlin

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)

Java

// Abandon audio focus when playback complete
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);

这将通知系统您不再需要焦点,并取消注册 关联的OnAudioFocusChangeListener。如果您请求的是瞬时焦点, 如果暂停或闪避了应用,该应用可能会继续播放,或者 恢复其卷。

响应音频焦点更改

当应用获得音频焦点时,必须能够在其他应用获取焦点时释放该焦点 为自身请求音频焦点。发生这种情况时,您的应用 收到对 onAudioFocusChange()AudioFocusChangeListener 中 。requestAudioFocus()

传递给 onAudioFocusChange()focusChange 参数指示种类 所发生的变化它对应于 获取焦点的应用所使用的时长提示。您的应用应 并作出适当回应。

暂时性失去焦点
如果焦点变化是瞬态的(AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCKAUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT),您的应用应闪避(如果您不依赖 或暂停播放,但 否则会保持相同的状态

在暂时性失去音频焦点期间,您应继续监控变化 处于音频焦点,并准备好在重新获得 关注度。当屏蔽应用放弃焦点时,您会收到一个回调 (AUDIOFOCUS_GAIN)。此时,您可以将卷恢复到正常水平 或重新开始播放。

永久性失去焦点
如果音频焦点是永久性丢失 (AUDIOFOCUS_LOSS),则其他应用会 正在播放音频。您的应用应立即暂停播放,因为绝不会 收到 AUDIOFOCUS_GAIN 回调。要重新开始播放,用户 必须执行明确的操作,例如按播放传输控件 。

以下代码段展示了如何实现 OnAudioFocusChangeListener 及其 onAudioFocusChange() 回调。请注意 使用 Handler 延迟对永久性丢失的音频的停止回调 关注度。

Kotlin

private val handler = Handler()
private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            // Permanent loss of audio focus
            // Pause playback immediately
            mediaController.transportControls.pause()
            // Wait 30 seconds before stopping playback
            handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30))
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            // Pause playback
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // Lower the volume, keep playing
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
            // Your app has been granted audio focus again
            // Raise volume to normal, restart playback if necessary
        }
    }
}

Java

private Handler handler = new Handler();
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =
  new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
      if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
        // Permanent loss of audio focus
        // Pause playback immediately
        mediaController.getTransportControls().pause();
        // Wait 30 seconds before stopping playback
        handler.postDelayed(delayedStopRunnable,
          TimeUnit.SECONDS.toMillis(30));
      }
      else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
        // Pause playback
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
        // Lower the volume, keep playing
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
        // Your app has been granted audio focus again
        // Raise volume to normal, restart playback if necessary
      }
    }
  };

处理程序使用如下所示的 Runnable

Kotlin

private var delayedStopRunnable = Runnable {
    mediaController.transportControls.stop()
}

Java

private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        getMediaController().getTransportControls().stop();
    }
};

为了确保在用户重新开始播放时不会触发延迟停止,请调用 mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) 响应任何状态 更改。例如,在回调的 onPlay() 中调用 removeCallbacks()onSkipToNext() 等。您还应在服务的 onDestroy() 回调。