CD Projekt RED ने 'Play एसेट डिलीवरी' का इस्तेमाल करके, अपडेट के साइज़ को 90% तक कम किया है. साथ ही, अपडेट रेट को 10% तक बढ़ाया है

पोलैंड के वारसा में मौजूद गेम डेवलपर CD Projekt RED (CDPR) ने The Witcher 3 में मौजूद अपने मिनी-गेम, GWENT: The Witcher Card Game को फिर से डिज़ाइन किया. इसे मार्च 2020 में Google Play पर, बिना किसी शुल्क के खेले जा सकने वाले स्टैंडअलोन गेम के तौर पर लॉन्च किया गया. शुरुआती फ़ाइल का साइज़ बड़ा होने और नियमित अपडेट के लिए डिवाइस का ज़्यादा स्टोरेज चाहिए होने की वजह से, उपयोगकर्ताओं को अपडेट किया गया वर्शन पाने के लिए, अक्सर पूरा गेम फिर से इंस्टॉल करना पड़ता था. गेम की कम्यूनिटी के लिए यह सबसे बड़ी समस्या थी. डिफ़रेंशियल पैचिंग की सुविधा देने के लिए, CDPR ने Play ऐसेट डिलीवरी का इस्तेमाल किया है. इससे उन्हें काफ़ी मदद मिली है.

GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED
GWENT: CD Projekt RED का The Witcher कार्ड गेम

उन्होंने क्या किया

CDPR, Play ऐसेट डिलीवरी (PAD) को लागू करने वाले शुरुआती पार्टनर में से एक था. डिलीवरी के तीन अलग-अलग मोड उपलब्ध होने पर, उन्होंने शुरुआत में मांग पर डिलीवरी की सुविधा लागू की. इससे गेम के चलने के दौरान ऐसेट पैक इंस्टॉल किए जा सकते हैं. इसके बाद, CDPR ने फ़ास्ट फ़ॉलो डिलीवरी का इस्तेमाल किया. इससे गेम इंस्टॉल होने के तुरंत बाद, 40 से ज़्यादा ऐसेट पैक अपने-आप डिलीवर हो गए. इनका साइज़ 4 एमबी से 160 एमबी तक था. फ़ास्ट-फ़ॉलो का इस्तेमाल करने का फ़ायदा यह है कि इससे गेम के बैकग्राउंड में डाउनलोड की सुविधा चालू रहती है. भले ही, उपयोगकर्ता ने गेम न खोला हो. अगली बार खोलने पर, गेम अपडेट हो जाता है और तुरंत खेलने के लिए तैयार हो जाता है. लीड प्रोड्यूसर मैसी जेकब व्लाडर्कविच ने कहा, “यह एक ऐसा भरोसेमंद तरीका है जिससे हमें सभी मुख्य सुविधाएं मिलती हैं: डेल्टा पैचिंग, गेम में और स्टोर में डाउनलोड करने की सुविधा, और डाइनैमिक अपडेट.”

नतीजे

CDPR को इस बात से खास तौर पर खुशी हुई कि PAD की मदद से, ऐप्लिकेशन के अपडेट को आसानी से मैनेज किया जा सकता है. Play की एसेट डिलीवरी की सुविधा के अपने-आप अपडेट होने और डेल्टा पैचिंग की मदद से, उन्हें अपडेट रेट में काफ़ी सुधार देखने को मिला. साथ ही, ऐप्लिकेशन को फिर से इंस्टॉल करने की संख्या में भी कमी आई. इसकी मदद से, CDPR ने अपने अपडेट के साइज़ को 90% तक कम किया. पहले, अपडेट डाउनलोड करने के लिए 2 जीबी से ज़्यादा स्टोरेज की ज़रूरत होती थी. अब, अपडेट डाउनलोड करने के लिए सिर्फ़ कुछ सौ एमबी की ज़रूरत होती है.

पीएडी लागू करने के तुरंत बाद, CDPR को ऐप्लिकेशन को फिर से इंस्टॉल करने की संख्या में कमी दिखी. साथ ही, खिलाड़ियों के ऐप्लिकेशन के नए वर्शन पर अपडेट करने की स्पीड में बढ़ोतरी हुई. ऐप्लिकेशन के 7.0 से 7.1 वर्शन के बीच, ऐप्लिकेशन के नए वर्शन पर अपडेट किए गए ऐक्टिव डिवाइसों के प्रतिशत में करीब 10% की बढ़ोतरी हुई. साथ ही, नए वर्शन के रिलीज़ होने के पहले दिन, ऐप्लिकेशन को अनइंस्टॉल करने वालों की संख्या में 4.8 गुना की कमी आई. फ़ास्ट-फ़ॉलो और बैकग्राउंड डाउनलोड की सुविधा का इस्तेमाल करके, GWENT ने उपयोगकर्ताओं को कॉन्टेंट डिलीवरी नेटवर्क (सीडीएन) की तुलना में, इंतज़ार के औसतन आठ मिनट बचाए.

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