ฉากหลัง
ในปี 2000 Gameloft ได้ก่อตั้งขึ้นด้วยความหลงใหลในเกมและความต้องการที่จะนำเกมมาสู่ผู้เล่นทั่วโลก บริษัทเป็นผู้บุกเบิกยุคแรกๆ ในการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ และตอนนี้มีพอร์ตโฟลิโอเกมกว่า 190 เกม เกมมือถือของ Gameloft จำนวนมากมีกราฟิกคุณภาพสูงและมีขนาดใหญ่เมื่อดาวน์โหลด ด้วยเหตุนี้ ทางบริษัทจึงถือเป็นพาร์ทเนอร์ที่น่าสนใจในการพัฒนา Google Play Asset Delivery (PAD) ในช่วงแรก ซึ่งเป็นชุดฟีเจอร์การนำส่งสำหรับบริการเกมที่สร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐาน App Bundle PAD ให้คุณปรับเปลี่ยนการนำส่งเนื้อหาเกมที่ใช่ไปยังอุปกรณ์ที่ต้องการในเวลาที่เหมาะสมได้อย่างอิสระ ข้อมูลนี้ทำให้ Gameloft สนใจที่จะเปลี่ยนไปใช้ระบบ APK + OBB แบบดั้งเดิม เพื่อลดต้นทุน CDN และปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้สำหรับผู้เล่น
สิ่งที่พวกเขาทำ
กระบวนการผสานรวมค่อนข้างตรงไปตรงมา การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ App Bundle ช่วยให้เปลี่ยนจากไฟล์ Expansion ของ Google เป็น Install-Time ได้ง่าย การติดตั้งใช้งานระบบการติดตามอย่างรวดเร็วและระบบแบบออนดีมานด์ก็ง่ายดายเช่นกัน เนื่องจากระบบเหล่านี้คล้ายกับระบบ DLC ที่มีอยู่ของ Gameloft และมีทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการแทนที่ รวมถึงความเร็วในการดาวน์โหลดที่รวดเร็ว ข้อมูลความคืบหน้าในการดาวน์โหลด และสถานะการดาวน์โหลด "เนื่องจาก PAD SDK จัดการงานหนักๆ ให้เราแล้ว เราจึงแค่ต้องแทนที่การเรียกใช้ 2-3 ครั้งแล้วปล่อยให้ PAD ทำงานที่เหลือ" Maximiliano Rodriguez ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการแพลตฟอร์มของ Gameloft กล่าว
เมื่อย้ายไปยัง App Bundle ของ Android แล้ว Gameloft ได้ผสานรวมโหมดการนำส่ง 3 โหมดของ PAD ดังนี้
- Install-Time - ใน Asphalt Xtreme ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดยใช้ไฟล์ Expansion (OBB) ของ Google
- การติดตามอย่างรวดเร็ว - ใน Asphalt 8 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดยใช้ระบบการนำส่งเนื้อหาภายในสำหรับดาวน์โหลดรอง
- แบบออนดีมานด์ - ใน Minion Rush: Despicable Me ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดยใช้ระบบการนำส่งเนื้อหาภายในสำหรับดาวน์โหลดเนื้อหาเพิ่มเติมเมื่อผู้ใช้ผ่านด่านต่างๆ ในเกม

ผลลัพธ์
Gameloft ลดค่าใช้จ่าย CDN ได้ทั้งสำหรับ Asphalt 8 และ Minion Rush เมื่อใช้ Fast-Follow Delivery จำนวนผู้ใช้ที่ดาวน์โหลดข้อมูลรองเพื่อเริ่มเล่นเกมเสร็จสมบูรณ์เพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ ยังช่วยให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานมากขึ้น โดยมีผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับระบบการนำส่งชิ้นงาน CDN เดิม
Gameloft วางแผนที่จะใช้ PAD ในรุ่นที่จะเปิดตัวในอนาคตมากขึ้น เนื่องจากผลลัพธ์ในระยะเริ่มต้นมีความน่าพอใจและกระบวนการติดตั้งใช้งานเป็นไปอย่างราบรื่น โดยวางแผนที่จะลดพื้นที่เก็บข้อมูลของเกมในอุปกรณ์และมอบประสบการณ์การใช้งานโดยรวมที่ดีขึ้นด้วยการเลิกใช้ระบบ APK + OBB แบบเก่า แทนที่จะใช้รูปแบบ App Bundle และฟีเจอร์เวลาติดตั้งของ PAD ในขณะเดียวกัน ทีมกำลังตรวจสอบการเปลี่ยนไปใช้แบบออนดีมานด์สำหรับเกมอื่นๆ ที่ใช้ระบบการนำส่งเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ รวมถึงการรวมโหมดการนำส่งของ Play Asset Delivery ไว้ในเกมเดียวกัน ตัวอย่างเช่น การดาวน์โหลดเนื้อหาเริ่มต้นในเกมอาจผ่าน Fast-Follow จากนั้นการดาวน์โหลดเนื้อหาในเกมอาจผ่าน On-Demand โดยแนะนําให้แบ่งข้อมูลออกเป็น 3 หมวดหมู่ ดังนี้
- ข้อมูลที่แอปจําเป็นต้องใช้เมื่อทํางานเป็นครั้งแรก
- ข้อมูลที่แอปของคุณอยู่ได้ในช่วงเริ่มต้น แต่จะต้องใช้ในการใช้งานหลังจากผ่านไป 2-3 นาที
- ข้อมูลที่เลือกได้ซึ่งผู้ใช้บางรายเท่านั้นที่ต้องการ
เริ่มต้นใช้งาน
เริ่มต้นใช้งานวันนี้โดยดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งเนื้อหา Play และดูวิธีที่ Gameloft พัฒนาแอปสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ในพอดแคสต์ Apps, Games & Insights