बैकग्राउंड
Spokko, पोलैंड में मौजूद एक क्रिएटर ग्रुप है. यह ग्रुप, बहुत लोकप्रिय आईपी के साथ काम कर रहा है. Spokko, CD PROJEKT फ़ैमिली का हिस्सा है. हालांकि, यह एक स्वतंत्र कंपनी है. इसने The Witcher: Monster Slayer की बेहतरीन दुनिया को स्मार्टफ़ोन पर उपलब्ध कराया है.
The Witcher: Monster Slayer, जगह के हिसाब से चलने वाला आरपीजी गेम है. इसमें ऑगमेंटेड रिएलिटी टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल किया जाता है. यह एक ऐसा गेम है जिसमें बहुत ज़्यादा कैलकुलेशन की ज़रूरत होती है. इसलिए, यह कई डिवाइसों पर काम नहीं करेगा. लॉन्च के समय, Spokko यह पक्का करना चाहता था कि उसका गेम ज़्यादा से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं तक पहुंचे. साथ ही, सभी को अच्छी क्वालिटी का अनुभव भी मिले.
उन्होंने क्या किया
The Witcher: Monster Slayer को न्यूज़ीलैंड में तीन चरणों में सॉफ़्ट लॉन्च किया गया था. इसके बाद, इसे समय के साथ कई अन्य देशों में भी लॉन्च किया गया. उन्होंने तकनीकी फ़ेज़ से शुरुआत की, ताकि डिवाइसों के साथ काम करने की क्षमता और तकनीकी समस्याओं की जांच की जा सके. दूसरे चरण में, उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने पर फ़ोकस किया गया. इससे यह बेहतर तरीके से समझा जा सका कि उपयोगकर्ताओं को गेम पसंद आया या नहीं. साथ ही, यह भी पता चला कि उनके सेशन की अवधि कैसे बढ़ाई जा सकती है. तीसरे चरण में, कमाई करने के तरीकों पर फ़ोकस किया गया. साथ ही, यह भी देखा गया कि क्या खिलाड़ी इन-गेम आइटम के लिए पैसे चुकाना चाहेंगे और उनकी दिलचस्पी किन आइटम में है. उन्होंने गेमप्ले का काफ़ी डेटा भी इकट्ठा किया. इससे, वे ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों के लिए गेम को ऑप्टिमाइज़ कर पाए. साथ ही, नए और पुराने, दोनों तरह के Android डिवाइसों पर गेमप्ले का बैलेंस बेहतर बना पाए.
शुरुआती तकनीकी चरण के दौरान, Spokko ने Android Performance Tuner का इस्तेमाल किया. इससे, सॉफ़्ट लॉन्च के दौरान गेम के असल इस्तेमाल के आधार पर, अलग-अलग डिवाइसों पर गेम की परफ़ॉर्मेंस का आकलन किया गया. उन्होंने समय के साथ अन्य डिवाइसों को जोड़ने के लिए, Play कंसोल और डिवाइस सूची का भी इस्तेमाल किया. इस जानकारी की मदद से, उन्होंने परफ़ॉर्म नहीं कर रहे डिवाइसों को बंद कर दिया और ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर अपने ऐप्लिकेशन को लॉन्च किया. "एपीटी की मदद से, हम अलग-अलग डिवाइसों की तकनीकी क्षमताओं और उनकी परफ़ॉर्मेंस के बारे में जान पाए. हमने सबसे खराब परफ़ॉर्म करने वाले हार्डवेयर से जुड़ी समस्याओं की जानकारी का इस्तेमाल करके भी आंकड़े हासिल किए. APT की मदद से, हमने यह पता लगाया कि कौनसे स्मार्टफ़ोन पर हमारी परफ़ॉर्मेंस सबसे अच्छी है."
नतीजे
शुरुआत में, टीम ने सिर्फ़ उन डिवाइसों के लिए इस सुविधा को चालू किया था जिन पर ARCore आधिकारिक तौर पर काम करता है. Android Performance Tuner का इस्तेमाल करके, उन्हें उस हार्डवेयर के बारे में पूरी जानकारी मिली जिस पर The Witcher: Monster Slayer चल रहा था. आखिरकार, उन्होंने ऐसे कई डिवाइस जोड़े जो ARCore के साथ काम नहीं करते थे. इससे, सिर्फ़ दो हफ़्तों में 520 डिवाइसों की संख्या बढ़कर 9,280 हो गई. इस वजह से, डाउनलोड में 10% की बढ़ोतरी हुई.
Monster Slayer के एग्ज़ीक्यूटिव प्रोड्यूसर मैट्यूज़ जांचेव्स्की के मुताबिक, "शुरुआत में, हमने Monster Slayer को ARCore वाले डिवाइसों पर उपलब्ध कराने का प्लान बनाया था. इससे, खिलाड़ी इस गेम को सिर्फ़ कुछ ही डिवाइसों पर डाउनलोड कर पाते थे. हालांकि, खिलाड़ियों की राय से हमें ऐसे अन्य समाधानों के बारे में सोचने में मदद मिली जिनसे इस सुविधा को ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचाया जा सके. हमने इस खास मकसद के लिए, Android Performance Tuner के साथ-साथ डिवाइस कैटलॉग का इस्तेमाल करने का आइडिया दिया है. इन टेक्नोलॉजी के बिना, हम खिलाड़ियों के अनुरोधों को पूरा नहीं कर पाते. साथ ही, हम इतने कम समय में गेम के साथ काम करने वाले डिवाइसों की संख्या नहीं बढ़ा पाते."
आने वाले समय में, Spokko क्वालिटी लेवल के बारे में ज़्यादा जानकारी देने वाला टेलीमेट्री डेटा जोड़ने की योजना बना रहा है. इससे यह तय किया जा सकेगा कि किन डिवाइसों पर गेम को सामान्य क्वालिटी या अच्छी क्वालिटी में चलाया जाना चाहिए. वे गेम के अलग-अलग सेक्शन में टेलीमेट्री भी जोड़ने वाले हैं, ताकि यह बेहतर तरीके से समझा जा सके कि अलग-अलग हिस्से कैसे परफ़ॉर्म करते हैं. जैसे, मैप पर, लड़ाई में या वीडियो के बीच में.
शुरू करें
Android Performance Tuner के बारे में ज़्यादा जानकर, आज ही इसका इस्तेमाल शुरू करें. साथ ही, यह भी जानें कि अपने गेम की पहुंच कैसे बढ़ाई जा सकती है. ऐसा करते समय, यह पक्का करें कि आपके सभी खिलाड़ियों को बेहतर क्वालिटी का अनुभव मिले.