The Witcher: Monster Slayer เพิ่มการเข้าถึงด้วย Android Performance Tuner

ฉากหลัง

อาร์ตเวิร์กเกม Witcher: Monster Slayer ที่แสดง Leshy

Spokko เป็นกลุ่มครีเอเตอร์ที่มีความทะเยอทะยานซึ่งทำงานกับ IP ที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก โดยตั้งอยู่ในโปแลนด์ แม้ว่าจะเป็นสมาชิกของครอบครัว CD PROJEKT แต่ Spokko ก็เป็นบริษัทอิสระที่ย้ายโลกอันยิ่งใหญ่ของ The Witcher: Monster Slayer ไปยังสมาร์ทโฟน

The Witcher: Monster Slayer เป็นเกม RPG ตามสถานที่ตั้งที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม เป็นเกมที่ต้องใช้การประมวลผลอย่างหนักซึ่งจะท้าทายอุปกรณ์หลายเครื่อง เมื่อเปิดตัว Spokko ต้องการให้เกมเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากที่สุด ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การใช้งานที่มีคุณภาพสูงแก่ทุกคน

สิ่งที่พวกเขาทำ

The Witcher: Monster Slayer เริ่มต้นด้วยการเปิดตัวแบบซอฟต์เปิดตัว 3 ระยะในนิวซีแลนด์ และเพิ่มประเทศอื่นๆ อีกหลายประเทศในช่วงที่ผ่านมา โดยเริ่มที่ระยะทางเทคนิคเพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และตรวจสอบปัญหาทางเทคนิค ระยะที่ 2 มุ่งเน้นที่การคงผู้ใช้ไว้ เพื่อทําความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าผู้ใช้ชอบเกมหรือไม่ และวิธีเพิ่มระยะเวลาเซสชัน ระยะที่ 3 มุ่งเน้นที่การสร้างรายได้ และดูว่าผู้เล่นยินดีจ่ายเงินสำหรับไอเทมในเกมเพิ่มเติมหรือไม่ และสนใจไอเทมใด นอกจากนี้ พวกเขายังรวบรวมข้อมูลเกมเพลย์จำนวนมาก ซึ่งช่วยให้เพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับอุปกรณ์จำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และปรับปรุงความสมดุลของเกมเพลย์ในอุปกรณ์ Android ทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่

ในระยะทางเทคนิคเริ่มต้น Spokko ใช้ Android Performance Tuner เพื่อประเมินประสิทธิภาพของเกมในอุปกรณ์ต่างๆ โดยอิงตามการใช้งานจริงในช่วงเปิดตัวแบบจำกัด นอกจากนี้ ยังใช้ Play Developer Console และแคตตาล็อกอุปกรณ์เพื่อเพิ่มอุปกรณ์อื่นๆ เมื่อเวลาผ่านไป ข้อมูลนี้ช่วยให้บริษัทปิดอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพต่ำและเปิดตัวแอปในอุปกรณ์ที่หลากหลายมากขึ้นได้อย่างมั่นใจ "เหนือสิ่งอื่นใด APT ช่วยให้เราได้ทำความคุ้นเคยกับความสามารถทางเทคนิคของอุปกรณ์แต่ละเครื่องและประสิทธิภาพของอุปกรณ์เหล่านั้น นอกจากนี้ เรายังได้รับสถิติโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาในด้านฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุด APT ช่วยให้เราตรวจสอบได้ว่าสมาร์ทโฟนรุ่นใดให้ประสิทธิภาพดีที่สุด" Kacper Bąk หัวหน้าฝ่าย Business Intelligence กล่าว

ผลลัพธ์

ในช่วงแรก ทีมได้เปิดใช้เฉพาะอุปกรณ์ที่รองรับ ARCore อย่างเป็นทางการเท่านั้น การใช้ Android Performance Tuner ทำให้ทีมได้รับภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่ The Witcher: Monster Slayer ทำงานอยู่ ในที่สุด ทางบริษัทก็เพิ่มอุปกรณ์จำนวนมากที่ไม่รองรับ ARCore จาก 520 เครื่องเป็น 9,280 เครื่องในเพียง 2 สัปดาห์ ซึ่งทำให้ยอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 10%

Mateusz Janczewski ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างกล่าวไว้ว่า "ตอนแรกเราวางแผนที่จะให้บริการ Monster Slayer บนอุปกรณ์ที่มี ARCore ซึ่งจำกัดจำนวนอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของผู้เล่นทำให้เรามองหาโซลูชันเพิ่มเติมที่จะขยายเวลาให้บริการได้ เราจึงเกิดแนวคิดที่จะใช้แคตตาล็อกอุปกรณ์ร่วมกับ Android Performance Tuner เพื่อวัตถุประสงค์นี้ หากไม่มีเทคโนโลยีเหล่านี้ เราคงไม่สามารถตอบสนองคำขอของผู้เล่น และคงเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับเกมได้ในระยะเวลาอันสั้นเช่นนี้"

ในอนาคต Spokko วางแผนที่จะเพิ่มการวัดผลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับคุณภาพเพื่อตัดสินใจว่าอุปกรณ์ใดควรเล่นเกมด้วยคุณภาพปกติหรือคุณภาพสูง นอกจากนี้ ทีมยังมีแผนที่จะเพิ่มการวัดผลไปยังส่วนต่างๆ ของเกมด้วย เพื่อทําความเข้าใจประสิทธิภาพของส่วนต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น เช่น บนแผนที่ ในการต่อสู้ หรือระหว่างฉากตัด

เริ่มต้นใช้งาน

เริ่มต้นใช้งานเลยวันนี้โดยดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Android Performance Tuner และดูวิธีเพิ่มการเข้าถึงของเกมไปพร้อมกับดูแลให้ผู้เล่นทุกคนได้รับประสบการณ์การใช้งานที่มีคุณภาพสูง