تحويل المخرجات

ينتج عن حالة استخدام CameraX شقين: المخزن المؤقت ومعلومات التحويل. المخزن المؤقت عبارة عن مصفوفة بايت، ومعلومات التحويل هي الطريقة التي يجب بها اقتصاص المخزن المؤقت وتدويره قبل عرضه للمستخدمين النهائيين. تعتمد كيفية تطبيق التحويل على تنسيق المورد الاحتياطي.

التقاط الصور

بالنسبة إلى حالة استخدام ImageCapture، يتم تطبيق المخزن المؤقت في مستطيل الاقتصاص قبل الحفظ على القرص ويتم حفظ التدوير في بيانات Exif. ولا يلزم اتخاذ أي إجراء إضافي من التطبيق.

معاينة

بالنسبة إلى حالة استخدام Preview، يمكنك الحصول على معلومات التحويل من خلال النقر على SurfaceRequest.setTransformationInfoListener(). وفي كل مرة يتم فيها تعديل عملية التحويل، يتلقّى المتصل كائن SurfaceRequest.TransformationInfo جديدًا.

تعتمد طريقة تطبيق معلومات عمليات التحويل على مصدر Surface، وعادةً ما تكون غير تافهة. إذا كان الهدف هو عرض المعاينة ببساطة، استخدِم PreviewView. PreviewView هي طريقة عرض مخصّصة تعالج تلقائيًا التحويل. للاستخدامات المتقدّمة، عند الحاجة إلى تعديل بث المعاينة، كما هو الحال مع OpenGL، يمكنك الاطّلاع على نموذج الرموز في تطبيق الاختبار الأساسي CameraX.

تحويل الإحداثيات

من المهام الشائعة الأخرى العمل باستخدام الإحداثيات بدلاً من المخزن المؤقت، مثل رسم مربع حول الوجه الذي تم اكتشافه في المعاينة. في مثل هذه الحالات، يجب تحويل إحداثيات الوجه الذي تم اكتشافه من تحليل الصورة إلى المعاينة.

ينشئ مقتطف الرمز التالي مصفوفة تربط من إحداثيات تحليل الصور بإحداثيات PreviewView. لتحويل الإحداثيات (س، ص) باستخدام Matrix، راجِع Matrix.mapPoints().

Kotlin

fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView) : Matrix {
   val cropRect = imageProxy.cropRect
   val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees
   val matrix = Matrix()

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   val source = floatArrayOf(
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat(),
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat()
   )

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   val destination = floatArrayOf(
       0f,
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       previewView.height.toFloat(),
       0f,
       previewView.height.toFloat()
   )

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The
   // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   val vertexSize = 2
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   val tempArray = destination.clone()
   for (toIndex in source.indices) {
       val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex]
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4)
   return matrix
}

Java

Matrix getMappingMatrix(ImageProxy imageProxy, PreviewView previewView) {
   Rect cropRect = imageProxy.getCropRect();
   int rotationDegrees = imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees();
   Matrix matrix = new Matrix();

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   float[] source = {
       cropRect.left,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.bottom,
       cropRect.left,
       cropRect.bottom
   };

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   float[] destination = {
       0f,
       0f,
       previewView.getWidth(),
       0f,
       previewView.getWidth(),
       previewView.getHeight(),
       0f,
       previewView.getHeight()
   };

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees.
   // The rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct
   // the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   int vertexSize = 2;
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   int shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   float[] tempArray = destination.clone();
   for (int toIndex = 0; toIndex < source.length; toIndex++) {
       int fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.length;
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex];
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4);
   return matrix;
}