Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음은 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작하는 데 도움이 됩니다.
추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인하세요.
다국어 지원
앱별 언어 설정
Android 14에서는 Android 13(API 수준 33)에서 도입된 앱별 언어 기능을 다음과 같은 추가 기능으로 확장합니다.
앱의
localeConfig
자동으로 생성: Android 스튜디오 Giraffe Canary 7 및 AGP 8.1.0-alpha07부터 앱이 앱별 언어 설정을 자동으로 지원하도록 구성할 수 있습니다. Android Gradle 플러그인은 프로젝트 리소스를 기반으로LocaleConfig
파일을 생성하고 최종 매니페스트 파일에 이에 대한 참조를 추가하므로 더 이상 수동으로 파일을 만들거나 업데이트할 필요가 없습니다. AGP는 앱 모듈의res
폴더에 있는 리소스 및 모든 라이브러리 모듈 종속 항목을 사용하여LocaleConfig
파일에 포함할 언어를 결정합니다.앱의
localeConfig
동적 업데이트:LocaleManager
에서setOverrideLocaleConfig()
및getOverrideLocaleConfig()
메서드를 사용하여 기기의 시스템 설정에서 앱의 지원되는 언어 목록을 동적으로 업데이트합니다. 앱에서 현지화에 서버 측 푸시를 활용하는 경우 이러한 유연성을 사용하여 지역별 지원되는 언어 목록을 맞춤설정하거나 A/B 실험을 실행하거나 업데이트된 언어 목록을 제공합니다.입력 방식 편집기(IME)의 앱 언어 공개 상태: IME는
getApplicationLocales()
메서드를 활용하여 현재 앱의 언어를 확인하고 IME 언어를 해당 언어와 일치시킬 수 있습니다.
Grammatical Inflection API
有 30 亿人在使用区分性别的语言,此类语言的语法类别(例如名词、动词、形容词和介词)会根据您交谈所涉及的人或物的性别而变化。传统上,许多区分性别的语言使用阳性语法性别作为默认或通用性别。
以错误的语法性别来称呼用户,例如以阳性语法性别来称呼女性,可能会对她们的表现和态度产生负面影响。相比之下,界面语言如果能正确反映用户的语法性别,就可以提高用户互动度,并提供更个性化、更自然的用户体验。
성별이 지정된 언어의 사용자 중심 UI를 빌드할 수 있도록 Android 14에서는 앱 리팩터링 없이 문법적 성별에 관한 지원을 추가할 수 있는 Grammatical Inflection API를 도입합니다.
지역 설정
지역 설정을 통해 사용자는 온도 단위, 한 주의 첫째 날, 번호 매기기 시스템을 맞춤설정할 수 있습니다. 미국에 거주하는 유럽인은 온도 단위로 화씨보다 섭씨를 선호하고, 앱이 미국의 기본값인 일요일이 아닌 월요일을 한 주의 시작으로 간주하는 것을 선호할 수 있습니다.
이러한 환경설정에 관한 새로운 Android 설정 메뉴는 사용자에게 앱 환경설정을 변경할 수 있는 쉽게 검색 가능한 중앙 집중식 위치를 제공합니다. 이러한 환경설정은 백업 및 복원에도 유지됩니다. 여러 API 및 인텐트(예: getTemperatureUnit
및 getFirstDayOfWeek
)는 앱에 사용자 환경설정에 대한 읽기 액세스 권한을 부여하므로 앱에서 정보를 표시하는 방식을 조정할 수 있습니다. ACTION_LOCALE_CHANGED
에 BroadcastReceiver
를 등록하여 지역 설정이 변경될 때 언어 구성 변경을 처리할 수도 있습니다.
이러한 설정을 찾으려면 설정 앱을 열고 시스템 > 언어 및 입력 > 지역 설정으로 이동하세요.
접근성
비선형 글꼴 크기 200%로 조정
从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为弱视用户提供了符合网络内容无障碍指南 (WCAG) 的其他无障碍选项。
为防止屏幕上的大文本元素放大过大,系统会采用非线性放大曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体缩放有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本缩放的问题(例如文本被截断或文本因超大显示大小而难以阅读)。
使用非线性字体放大测试应用
如果您已经使用放大像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么这些额外的选项和缩放改进会自动应用于应用中的文本。但是,您仍然应该在启用最大字体大小 (200%) 的情况下执行界面测试,以确保应用正确应用字体大小,并且可以适应更大的字体大小,而不影响易用性。
要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:
- 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字。
- 在字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。
针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位
请务必始终以 sp 为单位指定文本大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小并相应地缩放。
不要为内边距使用 sp 单位,也不假设隐式内边距定义视图高度:使用非线性字体缩放 sp 尺寸可能不成比例,因此 4sp + 20sp 可能不等于 24sp。
转换放大像素 (sp) 单位
使用 TypedValue.applyDimension()
从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension()
将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性缩放曲线。
避免使用 Configuration.fontScale
或 DisplayMetrics.scaledDensity
对方程进行硬编码。由于字体缩放是非线性的,因此 scaledDensity
字段不再准确。fontScale
字段应仅用于提供信息,因为字体不再使用单个标量值进行缩放。
对 lineHeight 使用 sp 单位
始终使用 sp 单位(而非 dp)定义 android:lineHeight
,以便行高随文本一起缩放。否则,如果您的文本为 sp,而 lineHeight
以 dp 或 px 为单位,则文本无法缩放且看起来狭窄。TextView 会自动更正 lineHeight
以保留您预期的比例,但前提是以 sp 为单位同时定义 textSize
和 lineHeight
。
카메라 및 미디어
이미지용 울트라 HDR
Android 14에서는 사진을 찍을 때 센서의 정보를 더 많이 유지하는 HDR (High Dynamic Range) 이미지 지원을 추가하여 생동감 있는 색상과 대비를 제공합니다. Android는 JPEG 이미지와 완전히 호환되는 울트라 HDR 형식을 사용하므로 앱이 HDR 이미지와 원활하게 상호 운용되어 필요에 따라 SDR (Standard Dynamic Range)로 표시할 수 있습니다.
앱이 매니페스트 항목을 통해 또는 런타임에 Window.setColorMode()
를 호출하여 활동 창에 HDR UI를 사용하도록 선택하면 프레임워크에서 이러한 이미지를 UI에서 HDR로 자동으로 렌더링합니다. 지원되는 기기에서는 압축된 울트라 HDR 스틸 이미지를 캡처할 수도 있습니다. 센서에서 복구되는 색상이 더 많아지면 게시물에서 더 유연하게 수정할 수 있습니다. 울트라 HDR 이미지와 연결된 Gainmap
는 OpenGL 또는 Vulkan으로 이미지를 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다.
카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, 포스트뷰 등
Android 14는 카메라 확장 프로그램을 업그레이드하고 개선하여 앱이 더 긴 처리 시간을 처리할 수 있도록 하여 지원되는 기기에서 어두운 사진 촬영과 같은 컴퓨팅 집약적인 알고리즘을 사용하여 이미지를 개선할 수 있습니다. 이러한 기능은 사용자에게 카메라 확장 프로그램 기능을 사용할 때 훨씬 더 강력한 환경을 제공합니다. 이러한 개선사항의 예는 다음과 같습니다.
- 동적 스틸 캡처 처리 지연 시간 추정은 현재 장면과 환경 조건을 기반으로 훨씬 더 정확한 스틸 캡처 지연 시간 추정치를 제공합니다.
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
를 호출하여 두 개의 지연 시간 추정 메서드가 있는StillCaptureLatency
객체를 가져옵니다.getCaptureLatency()
메서드는onCaptureStarted
와onCaptureProcessStarted()
사이의 예상 지연 시간을 반환하고getProcessingLatency()
메서드는onCaptureProcessStarted()
와 마지막으로 처리된 프레임 중 사용 가능한 시점 사이의 예상 지연 시간을 반환합니다. - 앱이 장기 실행 스틸 캡처 처리 작업의 현재 진행 상황을 표시할 수 있도록 캡처 진행률 콜백을 지원합니다.
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
로 이 기능을 사용할 수 있는지 확인할 수 있으며 사용 가능한 경우 진행 상황 (0~100)이 매개변수로 전달된onCaptureProcessProgressed()
콜백을 구현할 수 있습니다. 확장 프로그램 효과의 양(예:
EXTENSION_BOKEH
를 사용한 배경 블러의 양)을 조정하는CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
와 같은 확장 프로그램별 메타데이터카메라 확장 프로그램의 스틸 캡처용 Postview 기능으로, 처리되지 않은 이미지를 최종 이미지보다 빠르게 제공합니다. 확장 프로그램에서 처리 지연 시간이 증가한 경우 postview 이미지를 자리표시자로 제공하여 UX를 개선하고 나중에 최종 이미지로 교체할 수 있습니다.
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
를 통해 이 기능을 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음OutputConfiguration
를ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
에 전달할 수 있습니다.SurfaceView
를 지원하므로 더 최적화되고 전력 효율적인 미리보기 렌더링 경로가 가능합니다.확장 프로그램 사용 중에 탭하여 초점 맞추기 및 확대/축소를 지원합니다.
센서 내 줌
当 CameraCharacteristics
中的 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
包含 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
时,您的应用可以使用高级传感器功能,通过使用 CaptureRequest
以及数据流用例设置为 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
的 RAW 目标,为剪裁后的 RAW 数据流提供与完整视野相同的像素。通过实现请求替换控件,更新后的摄像头让用户可在其他摄像头控件准备就绪之前实现缩放控制。
무손실 USB 오디오
Android 14는 USB 유선 헤드셋을 통해 오디오 애호가 수준의 환경을 위한 무손실 오디오 형식을 지원합니다. USB 기기에 기본 믹서 속성을 쿼리하고, 기본 믹서 속성의 변경사항에 관한 리스너를 등록하고, AudioMixerAttributes
클래스를 사용하여 믹서 속성을 구성할 수 있습니다. 이 클래스는 채널 마스크, 샘플링 레이트, 오디오 믹서 동작과 같은 형식을 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 믹싱, 볼륨 조정, 처리 효과 없이 오디오를 직접 전송할 수 있습니다.
개발자 생산성 및 도구
인증 관리자
Android 14에서는 인증 관리자를 플랫폼 API로 추가하며, Google Play 서비스를 사용하는 Jetpack 라이브러리를 통해 Android 4.4 (API 수준 19) 기기에 대한 추가 지원을 다시 제공합니다. 인증 관리자는 사용자가 구성한 사용자 인증 정보 제공업체를 통해 사용자 인증 정보를 검색하고 저장하는 API를 사용하여 사용자가 더 쉽게 로그인할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 인증 관리자는 단일 API에서 사용자 이름과 비밀번호, 패스키, 제휴 로그인 솔루션 (예: Google 계정으로 로그인)을 비롯한 멀티 로그인 방법을 지원합니다.
패스키는 많은 이점을 제공합니다. 예를 들어 패스키는 업계 표준을 기반으로 구축되고 다양한 운영체제 및 브라우저 생태계에서 작동할 수 있으며 웹사이트와 앱 모두에서 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 인증 관리자 및 패스키 문서와 인증 관리자 및 패스키에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.
헬스 커넥트
헬스 커넥트는 사용자 건강/피트니스 데이터를 저장하는 기기 내 저장소입니다. 이를 통해 사용자는 좋아하는 앱 간에 데이터를 공유할 수 있으며, 한곳에서 앱과 공유할 데이터를 관리할 수 있습니다.
Android 14 미만 버전을 실행하는 기기에서는 헬스 커넥트를 Google Play 스토어에서 앱으로 다운로드할 수 있습니다. Android 14부터 헬스 커넥트는 플랫폼의 일부이며 별도로 다운로드할 필요 없이 Google Play 시스템 업데이트를 통해 업데이트를 수신합니다. 이렇게 하면 헬스 커넥트를 자주 업데이트할 수 있으며 앱은 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 사용할 수 있는 헬스 커넥트를 사용할 수 있습니다. 사용자는 개인 정보 보호 설정이 시스템 설정에 통합된 상태에서 기기의 설정에서 헬스 커넥트에 액세스할 수 있습니다.
헬스 커넥트에는 운동 경로와 같은 Android 14의 여러 새로운 기능이 포함되어 있어 사용자가 지도에 시각화할 수 있는 운동 경로를 공유할 수 있습니다. 경로는 일정 기간 내에 저장된 위치 목록으로 정의되며, 앱은 운동 세션에 경로를 삽입하여 서로 연결할 수 있습니다. 사용자가 이러한 민감한 정보를 완벽하게 제어할 수 있도록 하려면 다른 앱과의 개별 경로 공유를 허용해야 합니다.
자세한 내용은 상태 연결 문서 및 Android Health의 새로운 기능에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.
OpenJDK 17 업데이트
Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.
다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.
- Java 17을 지원하도록 약 300개의
java.base
클래스를 업데이트했습니다. - 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
- instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를
instanceof
에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다. - 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.
Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.
Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
앱 스토어 개선사항
Android 14에는 앱 스토어에서 사용자 환경을 개선할 수 있는 여러 PackageInstaller
API가 도입되었습니다.
다운로드하기 전에 설치 승인 요청
앱을 설치하거나 업데이트하려면 사용자 승인이 필요할 수 있습니다.
예를 들어 REQUEST_INSTALL_PACKAGES
권한을 사용하는 설치 프로그램이 새 앱을 설치하려고 할 때. 이전 Android 버전의 앱 스토어는 APK가 설치 세션에 작성되고 세션이 커밋된 후에만 사용자 승인을 요청할 수 있습니다.
Android 14부터 requestUserPreapproval()
메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치 세션을 커밋하기 전에 사용자 승인을 요청할 수 있습니다. 이러한 개선을 통해 사용자가 설치를 승인할 때까지 앱 스토어에서 APK 다운로드를 연기할 수 있습니다. 또한 사용자가 설치를 승인하면 앱 스토어는 사용자를 방해하지 않고 백그라운드에서 앱을 다운로드하여 설치할 수 있습니다.
향후 업데이트에 관한 책임 주장
setRequestUpdateOwnership()
메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치 중인 앱의 향후 업데이트를 담당한다고 시스템에 알릴 수 있습니다. 이 기능은 업데이트 소유권 적용을 사용 설정합니다. 즉, 업데이트 소유자만 앱에 자동 업데이트를 설치할 수 있습니다. 업데이트 소유권 적용은 사용자가 예상되는 앱 스토어에서만 업데이트를 수신하도록 합니다.
업데이트를 설치하려면 INSTALL_PACKAGES
권한을 사용하는 설치 프로그램을 비롯한 다른 모든 설치 프로그램이 명시적인 사용자 승인을 받아야 합니다. 사용자가 다른 소스에서 업데이트를 계속 진행하려고 하면 업데이트 소유권이 손실됩니다.
방해가 되지 않는 시간에 앱 업데이트
앱 스토어는 일반적으로 활발히 사용되고 있는 앱은 업데이트하지 않으려고 합니다. 이 경우 앱의 실행 중인 프로세스가 종료되어 사용자가 하던 작업이 중단될 수 있기 때문입니다.
Android 14부터 InstallConstraints
API를 사용하면 설치 프로그램에서 적절한 시점에 앱 업데이트가 발생하도록 할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
메서드를 호출하여 사용자가 더 이상 앱과 상호작용하지 않을 때만 업데이트가 커밋되도록 할 수 있습니다.
선택적 분할을 원활하게 설치
분할 APK를 사용하면 앱의 기능을 모놀리식 APK가 아닌 별도의 APK 파일로 제공할 수 있습니다. 분할 APK를 사용하면 앱 스토어에서 다양한 앱 구성요소의 전송을 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 대상 기기의 속성을 기반으로 최적화할 수 있습니다. PackageInstaller
API는 API 수준 22에 도입된 이후 분할을 지원했습니다.
Android 14에서는 setDontKillApp()
메서드를 사용하여 설치 프로그램이 새 분할이 설치될 때 앱의 실행 중인 프로세스를 종료해서는 안 된다고 나타낼 수 있습니다. 앱 스토어는 이 기능을 사용하여 사용자가 앱을 사용하는 동안 앱의 새로운 기능을 원활하게 설치할 수 있습니다.
앱 메타데이터 번들
Android 14부터 Android 패키지 설치 프로그램을 사용하면 데이터 보안 관행과 같은 앱 메타데이터를 지정하여 Google Play와 같은 앱 스토어 페이지에 포함할 수 있습니다.
사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지
스크린샷 감지를 위한 보다 표준화된 환경을 만들기 위해 Android 14에서는 개인 정보 보호 스크린샷 감지 API를 도입했습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 활동별로 콜백을 등록할 수 있습니다. 활동이 표시되는 동안 사용자가 스크린샷을 찍으면 이러한 콜백이 호출되고 사용자에게 알림이 전송됩니다.
사용자 환경
Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정
Android 14에서는 맞춤 앱 작업과 사용자에게 더 많은 정보를 제공하는 미리보기 결과를 지원하도록 시스템 Sharesheet를 업데이트합니다.
맞춤 작업 추가
Android 14에서는 앱에서 호출하는 시스템 Sharesheet에 맞춤 작업을 추가할 수 있습니다.
직접 공유 타겟의 순위 향상
Android 14는 앱에서 더 많은 신호를 사용하여 직접 공유 타겟의 순위를 결정하고 사용자에게 더 유용한 결과를 제공합니다. 순위에 대한 가장 유용한 신호를 제공하려면 다음 안내를 따르세요. 직접 공유 타겟의 순위를 높이는 방법도 있습니다. 또한 커뮤니케이션 앱에서 다음 기기의 바로가기 사용을 보고할 수 있습니다. 모두 설정할 수 있습니다
뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=true
to opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Use
overrideActivityTransition
instead ofoverridePendingTransition
for transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
대형 화면 기기 제조업체의 앱별 재정의
앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP
재정의는 앱 매니페스트에 resizeableActivity="false"
가 설정되어 있더라도 디스플레이 크기에 맞게 앱의 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다 (크기 호환성 모드 피하기).
재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.
새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에 대한 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.
대형 화면 사용자 앱별 재정의
Per-app overrides change the behavior of apps on large screen devices. For example, the OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
device manufacturer override sets the app aspect ratio to 16:9 regardless of the app's configuration.
Android 14 QPR1 enables users to apply per‑app overrides by means of a new settings menu on large screen devices.
앱 화면 공유
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Pixel 8 Pro의 Gboard에서 LLM 기반 스마트 답장
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
그래픽
쿼리 및 보간 가능한 경로
Android의 Path
API는 벡터 그래픽을 만들고 렌더링하기 위한 강력하고 유연한 메커니즘으로, 경로를 획 처리하거나 채우고, 선분이나 이차 또는 삼차 곡선으로 경로를 구성하고, 불리언 연산을 실행하여 훨씬 더 복잡한 도형을 가져오거나 이 모든 작업을 동시에 실행할 수 있습니다. 한 가지 제한사항은 경로 객체에 실제로 무엇이 있는지 찾을 수 있다는 것입니다. 객체의 내부는 생성 후 호출자에게 불투명합니다.
Path
를 만들려면 moveTo()
, lineTo()
, cubicTo()
와 같은 메서드를 호출하여 경로 세그먼트를 추가하세요. 그러나 이 경로에 세그먼트가 무엇인지 물어볼 방법이 없으므로 생성 시 해당 정보를 유지해야 합니다.
Android 14부터 경로를 쿼리하여 그 안에 포함된 항목을 확인할 수 있습니다.
먼저 Path.getPathIterator
API를 사용하여 PathIterator
객체를 가져와야 합니다.
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
자바
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
그런 다음 PathIterator
를 호출하여 세그먼트를 하나씩 반복하면서 각 세그먼트에 필요한 모든 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 예에서는 데이터를 패키징하는 PathIterator.Segment
객체를 사용합니다.
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
자바
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
에는 포인트 데이터를 보유할 버퍼를 전달할 수 있는 비할당 버전의 next()
도 있습니다.
Path
데이터 쿼리에 관한 중요한 사용 사례 중 하나는 보간 유형입니다. 예를 들어 서로 다른 두 경로 간에 애니메이션을 적용하거나 모핑할 수 있습니다. 이러한 사용 사례를 더욱 단순화하기 위해 Android 14에는 Path
에 interpolate()
메서드도 포함되어 있습니다. 두 경로의 내부 구조가 같다고 가정하면 interpolate()
메서드는 보간된 결과를 사용하여 새 Path
를 만듭니다. 이 예에서는 path
및 otherPath
사이의 도형이 중간(선형 보간 유형 0.5)인 경로를 반환합니다.
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
자바
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack graphics-path 라이브러리를 사용하면 이전 버전의 Android에서도 유사한 API를 사용할 수 있습니다.
꼭짓점 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
캔버스의 하드웨어 버퍼 렌더기
Android의 Canvas
API를 사용하여 하드웨어 가속으로 HardwareBuffer
에 그리는 것을 지원하기 위해 Android 14에서는 HardwareBufferRenderer
를 도입합니다. 이 API는
시스템과의 통신이 포함된 사용 사례에 특히 유용합니다
짧은 지연 시간을 위해 SurfaceControl
를 통한 컴포지터
있습니다.