ช่วงการฝึก

public final class TrainingInterval
extends Object

java.lang.Object
android.adservices.ondevicepersonalization.trainingInterval


ต้องตั้งค่าช่วงเวลาการฝึกสำหรับงานการคำนวณแบบรวมศูนย์

สรุป

ชั้นเรียนที่ซ้อนกัน

class TrainingInterval.Builder

เครื่องมือสร้างสำหรับ TrainingInterval

ค่าคงที่

int SCHEDULING_MODE_ONE_TIME

โหมดกำหนดเวลาสำหรับงานที่ทำเพียงครั้งเดียว

int SCHEDULING_MODE_RECURRENT

โหมดการจัดตารางเวลาสําหรับงานที่จะมีการกําหนดเวลาใหม่หลังจากการเรียกใช้แต่ละครั้ง

วิธีการสาธารณะ

boolean equals(Object o)

ระบุว่าออบเจ็กต์อื่นบางรายการเป็น "เท่ากับ" หรือไม่ อันนี้

Duration getMinimumInterval()

กำหนดช่วงเวลาขั้นต่ำระหว่างการเรียกใช้การฝึก 2 ครั้ง

int getSchedulingMode()
int hashCode()

แสดงผลค่ารหัสแฮชสำหรับออบเจ็กต์

วิธีการที่รับมา

ค่าคงที่

กำหนดเวลา MODE_ONE_TIME

public static final int SCHEDULING_MODE_ONE_TIME

โหมดกำหนดเวลาสำหรับงานที่ทำเพียงครั้งเดียว

มูลค่าคงที่: 1 ครั้ง (0x00000001)

กำหนดเวลาในโหมดปัจจุบัน

public static final int SCHEDULING_MODE_RECURRENT

โหมดการจัดตารางเวลาสําหรับงานที่จะมีการกําหนดเวลาใหม่หลังจากการเรียกใช้แต่ละครั้ง

มูลค่าคงที่: 2 ครั้ง (0x00000002)

วิธีการสาธารณะ

เท่ากับ

public boolean equals (Object o)

ระบุว่าออบเจ็กต์อื่นบางรายการเป็น "เท่ากับ" หรือไม่ อันนี้

เมธอด equals ใช้ความสัมพันธ์สมมูล ในการอ้างอิงออบเจ็กต์ที่ไม่ใช่ค่าว่าง:

  • ค่านี้เป็น reflexive: สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง x, x.equals(x) ควรกลับมา true
  • ค่านี้เป็นแบบสมมาตร กล่าวคือ สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง x และ y x.equals(y) ควรส่งคืน true เฉพาะในกรณีต่อไปนี้ y.equals(x) ส่งคืน true
  • เป็นสกรรมกริยา: สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง x, y และ z หาก x.equals(y) ส่งคืน true และ y.equals(z) แสดงผล true จากนั้น x.equals(z) ควรส่งคืน true
  • มีความสอดคล้องกัน: สําหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง x และ y มีการเรียกใช้หลายครั้ง x.equals(y) แสดงผล true อย่างสม่ำเสมอ หรือส่งคืน false อย่างต่อเนื่อง หากไม่ได้ ที่ใช้ในการเปรียบเทียบ equals ใน มีการแก้ไขออบเจ็กต์
  • สำหรับค่าอ้างอิง x ที่ไม่ใช่ค่าว่าง x.equals(null) ควรแสดงผลเป็น false

เมธอด equals สำหรับการติดตั้งใช้งานคลาส Object ความสัมพันธ์เท่ากับวัตถุซึ่งแบ่งแยกได้ง่ายที่สุด นั่นคือ สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่ใช่ค่าว่าง x และ y เมธอดนี้จะแสดงผล true หากและ หาก x และ y อ้างอิงถึงวัตถุเดียวกัน (x == y มีค่า true)

โปรดทราบว่าโดยทั่วไปจำเป็นต้องลบล้าง hashCode เมื่อใดก็ตามที่วิธีการนี้ถูกลบล้าง สัญญาทั่วไปสำหรับเมธอด hashCode ซึ่งระบุว่า ออบเจ็กต์ที่เท่ากันต้องมีรหัสแฮชเท่ากัน

พารามิเตอร์
o Object: ค่านี้อาจเป็น null

คิกรีเทิร์น
boolean true หากวัตถุนี้เหมือนกับ obj ข้อโต้แย้ง; false หรือไม่เช่นนั้น

ช่วงการได้รับขั้นต่ำ

public Duration getMinimumInterval ()

กำหนดช่วงเวลาขั้นต่ำระหว่างการเรียกใช้การฝึก 2 ครั้ง

ช่องนี้จะใช้เมื่อโหมดกำหนดเวลาคือ SCHEDULING_MODE_RECURRENT เท่านั้น ยอมรับเฉพาะค่าบวกเท่านั้น ค่าศูนย์หรือค่าลบจะ เป็น IllegalArgumentException

และโปรดทราบว่าค่านี้เป็นการแนะนำ ซึ่งไม่ได้เป็นการรับประกันว่าจะเรียกใช้งาน ทันทีหลังจากที่ระยะเวลาสิ้นสุดลง การประมวลผลแบบรวมศูนย์จะยังคงบังคับใช้เกณฑ์ขั้นต่ำ ข้อจำกัดช่วงเวลาและการฝึกที่จำเป็น เพื่อประสิทธิภาพการทำงานของระบบ การฝึกอบรมปัจจุบัน ข้อจำกัดคืออุปกรณ์ในเครือข่ายที่ไม่มีการตรวจวัด ไม่มีการใช้งาน และแบตเตอรี่ไม่เหลือน้อย

คิกรีเทิร์น
Duration ค่านี้ต้องไม่เป็น null

โหมดการกำหนดเวลา

public int getSchedulingMode ()

คิกรีเทิร์น
int ค่าคือ SCHEDULING_MODE_ONE_TIME หรือ SCHEDULING_MODE_RECURRENT

แฮชโค้ด

public int hashCode ()

แสดงผลค่ารหัสแฮชสำหรับออบเจ็กต์ วิธีนี้เป็น สนับสนุนเพื่อประโยชน์ของตารางแฮช เช่น ตารางแฮช HashMap

สัญญาทั่วไปของ hashCode คือ

  • เมื่อใดก็ตามที่มีการเรียกบนออบเจ็กต์เดียวกันมากกว่า 1 ครั้งระหว่าง การเรียกใช้แอปพลิเคชัน Java วิธี hashCode จะต้องแสดงผลจำนวนเต็มเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ หากไม่มีข้อมูล ที่ใช้ในการเปรียบเทียบ equals ในออบเจ็กต์ได้รับการแก้ไข จำนวนเต็มนี้ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกันจากการดำเนินการ ไปยังการดำเนินการอื่นของแอปพลิเคชันเดียวกัน
  • หากวัตถุ 2 รายการเท่ากันตาม equals(Object) จากนั้นเรียกเมธอด hashCode ในแต่ละเมธอด ออบเจ็กต์ทั้ง 2 รายการต้องให้ผลลัพธ์จำนวนเต็มเหมือนกัน
  • คุณไม่จำเป็นต้องระบุหากออบเจ็กต์ 2 รายการไม่เท่ากัน ตามequals(java.lang.Object) จากนั้นเรียกใช้เมธอด hashCode ในแต่ละเมธอด สองอ็อบเจกต์จะต้องให้ผลจำนวนเต็มที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม โปรแกรมเมอร์ควรทราบว่าการสร้างผลลัพธ์ที่เป็นจำนวนเต็มที่แตกต่างกัน สำหรับออบเจ็กต์ที่ไม่เท่ากันอาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของตารางแฮช

หากในทางปฏิบัติ วิธีการของแฮชCode สามารถนำไปใช้ได้จริง ตามคลาส Object จะแสดงผลจำนวนเต็มที่ไม่ซ้ำกันสำหรับ เป็นวัตถุที่ต่างกัน (แฮชโค้ดอาจติดตั้งหรือไม่ก็ได้ เป็นฟังก์ชันบางอย่างของที่อยู่หน่วยความจำของออบเจ็กต์ ณ จุดใดจุดหนึ่ง ให้ทันเวลา)

คิกรีเทิร์น
int ค่าแฮชโค้ดสำหรับออบเจ็กต์นี้