התמיכה של Unreal Engine בפיתוח XR מבוססת על תקן OpenXR, כדי להבטיח שהתכונות של OpenXR שנתמכות ב-Android XR נתמכות באופן מובנה ב-Unreal.
המדריך הזה כולל את הפרקים הבאים:
- תמיכה של Unreal Engine ב-Android XR
- מידע בסיסי על Unreal Engine XR
- פיתוח ופרסום של אפליקציות ל-Android XR
- פלאגינים של Unreal Engine ל-Android XR
- קבלת תמיכה
- קלט ואינטראקציה
- סיומות נתמכות
תמיכה של Unreal Engine ב-Android XR
כשמפתחים אפליקציות Unreal ל-Android XR, אפשר להשתמש ביכולות המחשוב המרחבי של הגרסה העדכנית של Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 מספק תמיכה במפרט הליבה של OpenXR, ותוספי Android XR ל-Unreal מספקים תמיכה ב-Android XR ובתוספים ספציפיים אחרים שיעזרו לכם להתחיל לעבוד במהירות.
מידע בסיסי על Unreal Engine XR
אם אין לכם הרבה ניסיון ב-Unreal או בפיתוח XR, תוכלו לעיין במאמרי העזרה למפתחים של Unreal בנושא XR כדי להבין מושגים בסיסיים ותהליכי עבודה. הנה כמה תחומים מרכזיים שכדאי לבדוק:
- XR Framework: איך יוצרים VR Pawn על ידי צירוף רכיב מצלמה (שמייצג את משקפי ה-VR) וקלט ידני (שמייצג את הידיים) לשורש סצנה משותף.
- פלאגין OpenXR: הממשק הראשי לתמיכה במכשירי Android XR.
- XR Architecture: איך Unreal מטפל בסטאק התוכנות ובמערכות המשנה של XR.
- הגדרת הפרויקט: הגדרת
.uprojectלעיבוד מרחבי. - הנחיות לגבי גרפיקה: שימוש ברינדור ממוקד, רינדור מכמה נקודות מבט והצללה בקצב משתנה (VRS).
- ביצועים ופרופילים: כלים ושיטות לאופטימיזציה של אפליקציית ה-XR.
- שיטות מומלצות: הנחיות לעיצוב ולפיתוח של חוויות XR נוחות וסוחפות.
לפתח ולפרסם אפליקציות ל-Android
ב-Unreal Engine יש מגוון מאמרי עזרה לפיתוח, לבנייה ולפרסום של אפליקציות ל-Android. המסמכים האלה עוסקים בניהול הרשאות Android בתוך המנוע, בקביעת הגדרות ה-build של Android (דרך הגדרות הפרויקט > Platforms > Android) ובשימוש ב-Unreal Automation Tool (UAT).
בנוסף, כדאי לעיין במסמכי התיעוד בנושא אריזה והפצה של אפליקציות ל-Android XR כדי להכיר את הדרישות הספציפיות שחלות על אפליקציות מרחביות שמופצות בחנות Google Play. כדי לספק חוויית משתמש עקבית ונוחה ב-Android XR, חשוב לוודא שהאפליקציה עומדת גם בהנחיות האיכות לחוויות סוחפות.
פלאגינים של Unreal Engine ל-Android XR
יש שני פלאגינים עיקריים שמספקים תמיכה בפיתוח אפליקציות Unreal ל-Android XR. הפלאגינים האלה מנוהלים דרך התפריט "פלאגינים" (עריכה > פלאגינים).
פלאגין Android XR OpenXR
הפלאגין Android XR OpenXR הוא ממשק המנוע הראשי שמוסיף תמיכה ב-Android XR ל-Unreal. הוא מיישם את התוספים של OpenXR שנדרשים למעקב מרחבי, להבנת הסביבה ולתפיסה. כדי ללמוד איך להוסיף ולהגדיר את הפלאגין הזה, עיינו במסמכי התיעוד של Unreal Engine OpenXR.
Android XR Extensions for Unreal
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.1.0, תומכת ב-Unreal Engine 5.6.x וב-5.8.x) הוא פלאגין לתמיכה הבסיסית ב-OpenXR, שכולל תכונות נוספות שיעזרו לכם ליצור חוויות סוחפות, כמו ישויות מרחביות, הטלת קרניים מרחבית ובעומק, ריכוך קצוות של אזור התצוגה, מפת קוביות להערכת תאורה, נתונים מתקדמים של רשת תלת-ממדית של היד ואופטימיזציות ספציפיות לחומרה. כדי ללמוד איך לייבא ולהגדיר את החבילה הזו, פועלים לפי המדריך למתחילים של Android XR Extensions או מעיינים במאמרי העזרה של ה-API של Android XR Extensions for Unreal.
קבלת תמיכה
אם נתקלתם בבעיות, אתם יכולים להיעזר בקטע התמיכה של Unreal Engine בדף התמיכה שלנו.
קלט ואינטראקציה
כדי ליצור חוויות מרחביות אינטראקטיביות, צריך למפות תנועות פיזיות לפעולות דיגיטליות. Unreal Engine משתמש במערכת Enhanced Input בשילוב עם OpenXR כדי לטפל גם בבקרי תנועה וגם במעקב ידיים. הגדרת פעולות קלט והקשרים של מיפוי קלט מאפשרת ליצור אינטראקציות גמישות, כמו אחיזה, הצבעה וניווט בממשק המשתמש, שפועלות בצורה חלקה בשיטות קלט שונות של Android XR.
במסמכי התיעוד של Unreal Engine בנושא יצירת חוויות XR אינטראקטיביות יש מדריך מקיף ליצירת המכניקה הזו.
ב-Android XR יש תמיכה בשיטות האינטראקציה הספציפיות הבאות ב-Unreal Engine:
פרופילי אינטראקציה
אפשר להגדיר פרופילי אינטראקציה בקטע OpenXR ב-Project Settings (הגדרות הפרויקט). כך האפליקציה יכולה לשמור על מיפוי קלט עקבי בין שלטים ושיטות מעקב שונות.
אינטראקציה באמצעות הידיים
האינטראקציה עם הידיים מתבצעת באמצעות התוסף OpenXR Hand Tracking. אתם יכולים לגשת לנתונים ולתנוחות של מפרקי הידיים דרך רכיבי המעקב של XR ב-Blueprints או ב-C++.
אינטראקציה באמצעות מבט
אפשר לאחזר את נתוני המבט כקלט סטנדרטי של תנוחה, וכך להפעיל תכונות של מיקוד בממשק המשתמש או של נוכחות חברתית. לשם כך נדרשת ההרשאה android.permission.EYE_TRACKING_FINE.
שליטה בעכבר ובמקלדת בעזרת תנועות של הפנים
גישה לנתונים של הבעות פנים בזמן אמת כדי להנפיש דמויות או ליצור אינטראקציות חברתיות. הפעולה הזו משתמשת בתוסף XR_ANDROID_face_tracking.
סיומות נתמכות
התוספים הבאים של OpenXR נתמכים כשמפתחים ל-Android XR ב-Unreal:
| תכונה או יכולת | מחרוזת התוסף של OpenXR | סופק על ידי |
|---|---|---|
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.1.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
כלי עזר לניפוי באגים |
Unreal Native OpenXR |
|
הגדרות של ביצועים |
Unreal Native OpenXR |
|
קצב הרענון של המסך |
Unreal Native OpenXR |
|
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Space Warp |
Unreal Native OpenXR |
|
שכבת קומפוזיציה Equirect2 |
Unreal Native OpenXR |
|
הגדרות Thread ב-Android |
Unreal Native OpenXR |
|
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.0.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.1.0) |
||
Android XR Extensions for Unreal (גרסה 1.1.0) |
התוספים מגיעים מאחד מהמקורות הבאים:
- Android XR Extensions for Unreal: אלה תוספים ספציפיים ל-Google (
ANDROID) ותוספים של ישויות מרחביות (EXT) שפותחו לפלטפורמת Android XR. כדי להשתמש ביכולות המרחביות האלה, התקינו והפעילו את הפלאגין Android XR Extensions ב-.uprojectועיינו במאמרי העזרה של Android XR Extensions for Unreal API לגבי השימוש ב-Blueprint וב-C++. - Unreal Native OpenXR: התכונות האלה משתמשות בתוספים הרגילים של Khronos (
KHR), Extension (EXT) ו-Meta (FB) שכבר משולבים ומתוחזקים ישירות בפלאגין OpenXR הראשי של Unreal Engine.