Поддержка разработки XR в Unreal Engine основана на стандарте OpenXR , что гарантирует нативную поддержку функций OpenXR, поддерживаемых для Android XR, в Unreal Engine.
Следуйте этому руководству, чтобы узнать о:
- Поддержка Unreal Engine для Android XR
- Основы XR в Unreal Engine
- Разработка и публикация приложений для Android XR
- Плагины Unreal Engine для Android XR
- Получение поддержки
- Ввод и взаимодействие
- Поддерживаемые расширения
Поддержка Unreal Engine для Android XR
При разработке приложений Unreal Engine для Android XR вы можете воспользоваться возможностями пространственных вычислений последних версий Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 обеспечивает поддержку основной спецификации OpenXR, а расширения Android XR Extensions for Unreal обеспечивают поддержку Android XR и других специализированных расширений, которые помогут вам быстро начать работу.
Основы XR в Unreal Engine
Если вы новичок в Unreal Engine или разработке XR-приложений, вы можете обратиться к документации Unreal Engine по разработке XR , чтобы понять основные концепции и рабочие процессы. Вот несколько ключевых областей, которые стоит изучить:
- XR Framework : Узнайте, как создать VR-персонаж , прикрепив компонент камеры (представляющий гарнитуру) и компонент ввода данных с рук (представляющий руки) к общему корневому элементу сцены.
- Плагин OpenXR : основной интерфейс для поддержки устройств Android XR.
- Архитектура XR : как Unreal Engine обрабатывает технологический стек и подсистемы XR .
- Настройка проекта : Конфигурирование файла
.uprojectдля пространственного рендеринга. - Рекомендации по графическому дизайну : использование фовеального рендеринга, многоракурсного отображения и затенения с переменной скоростью (VRS) .
- Производительность и профилирование : инструменты и методы для оптимизации вашего XR-приложения .
- Рекомендации по лучшим практикам : Руководство по проектированию и разработке для создания комфортных и захватывающих XR-приложений .
Разработка и публикация приложений для Android.
Unreal Engine предоставляет исчерпывающую документацию по разработке, сборке и публикации приложений для Android . Эта документация охватывает управление разрешениями Android в движке, настройку параметров сборки Android (через «Настройки проекта» > «Платформы» > «Android») и использование инструмента автоматизации тестирования Unreal Engine (UAT).
Кроме того, ознакомьтесь с документацией по упаковке и распространению приложений для Android XR , где описаны конкретные требования к пространственным приложениям, распространяемым в Google Play Store. Убедитесь, что ваше приложение также соответствует рекомендациям по качеству для создания эффекта полного погружения, чтобы обеспечить стабильный и комфортный пользовательский опыт на Android XR.
Плагины Unreal Engine для Android XR
Для поддержки создания приложений Unreal Engine для Android XR доступны два основных плагина. Управление этими плагинами осуществляется через меню «Плагины» (Редактировать > Плагины).
Плагин Android XR OpenXR
Плагин Android XR OpenXR — это основной интерфейс движка, добавляющий поддержку Android XR в Unreal Engine. Он реализует расширения OpenXR, необходимые для пространственного отслеживания, понимания окружающей среды и восприятия. Чтобы узнать, как добавить и настроить этот плагин, обратитесь к документации Unreal Engine OpenXR .
Расширения Android XR для Unreal Engine
Расширения Android XR для Unreal дополняют базовую поддержку OpenXR, включая дополнительные функции, которые помогут вам создавать захватывающие впечатления, такие как расширенные данные о модели рук и специальные оптимизации для оборудования. Чтобы узнать, как импортировать и настроить этот пакет, следуйте инструкциям в кратком руководстве по использованию расширений Android XR .
Получить поддержку
Если у вас возникнут проблемы, обратитесь за помощью в раздел поддержки Unreal Engine на нашей странице поддержки.
Ввод и взаимодействие
Для создания интерактивных пространственных интерфейсов необходимо сопоставлять физические движения с цифровыми действиями. Unreal Engine использует систему Enhanced Input в сочетании с OpenXR для обработки как контроллеров движения, так и отслеживания движений рук. Настраивая действия ввода и контексты сопоставления ввода, вы можете создавать гибкие взаимодействия — такие как захват, указание и навигация по пользовательскому интерфейсу — которые бесперебойно работают с различными методами ввода Android XR.
Подробное руководство по созданию этих механизмов можно найти в документации Unreal Engine по теме «Создание интерактивных XR-приложений» .
Android XR поддерживает следующие специфические методы взаимодействия в Unreal Engine:
Профили взаимодействия
В разделе OpenXR в настройках проекта можно настроить профили взаимодействия. Это позволит вашему приложению поддерживать согласованное сопоставление ввода для различных контроллеров и методов отслеживания.
Взаимодействие рук
Взаимодействие с руками обеспечивается с помощью расширения OpenXR Hand Tracking. Вы можете получить доступ к данным о суставах и позах рук через компоненты XR Tracking в Blueprints или C++.
Взаимодействие взгляда
Данные о направлении взгляда можно получить как стандартное положение ввода, что позволяет управлять фокусировкой пользовательского интерфейса или функциями отслеживания присутствия в социальных сетях. Для этого требуется разрешение android.permission.EYE_TRACKING_FINE .
Отслеживание лица
Получайте доступ к данным о выражении лица в реальном времени для анимации аватаров или управления социальным взаимодействием. Для этого используется расширение XR_ANDROID_face_tracking .
Поддерживаемые расширения
При разработке приложений для Android XR в Unreal Engine поддерживаются следующие расширения OpenXR:
| Функция или возможность | строка расширения OpenXR | Предоставлено |
|---|---|---|
Сохранение привязки устройства | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Raycast | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Отслеживаемые объекты (плоскости/глубина) | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Отслеживание объектов | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Сетка сцен | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Отслеживание лица | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Отслеживание взгляда | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Состояние сквозной камеры | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Слой сквозной сетки | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Текстура глубины | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Оценка освещенности | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Показатели эффективности | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Рекомендуемое разрешение | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Взаимодействие рук | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Утилиты отладки | Unreal Engine Native OpenXR | |
Настройки производительности | Unreal Engine Native OpenXR | |
Частота обновления дисплея | Unreal Engine Native OpenXR | |
Сетка отслеживания движений рук | Расширения Android XR для Unreal Engine | |
Искажение пространства | Unreal Engine Native OpenXR | |
Слой композиции Equirect2 | Unreal Engine Native OpenXR | |
Настройки потоков Android | Unreal Engine Native OpenXR |
Расширения предоставляются одним из следующих источников:
- Расширения Android XR для Unreal Engine : это расширения, разработанные специально для Google (
ANDROID) и предназначенные для платформы Android XR. Для использования этих пространственных возможностей необходимо установить и включить плагин Android XR Extensions в вашемuproject. - Unreal Native OpenXR : Эти функции используют стандартные расширения Khronos (
KHR), Extension (EXT) и Meta (FB), которые уже интегрированы и поддерживаются непосредственно в основном плагине OpenXR Unreal Engine.