Android Games と Google Play API を使用して Android ゲームを開発、最適化、配信します。

Android Games Development Kit(AGDK)

フレーム ペーシング

OpenGL と Vulkan のゲームが、Android でスムーズなレンダリングと正確なフレーム ペーシングを行えるようにサポートします。

ゲーム アクティビティ

Android ゲームのアプリサイクル コマンド、入力イベント、テキスト入力を、アプリの C/C++ コードで処理できるように設計された Jetpack ライブラリです。

ゲーム用コントローラ

ゲーム コントローラ ライブラリは、ゲーム コントローラの堅牢なサポートを実装するために活用でき、Gradle ベースのビルドシステム(Android Studio を含む)を使用するゲーム用の Jetpack ライブラリと、カスタム ビルドシステムを使用したゲームの個別ファイルの 2 つの形式で配布されます。

ゲームテキスト入力

ソフト キーボードの表示と非表示を切り替え、テキストの更新を管理します。

Memory Advice API(ベータ版)

Android アプリのメモリ使用量を推定し、しきい値を超えたときにアプリに通知することにより、メモリ使用量がセーフティ リミットを超えないようにします。

Oboe 高性能オーディオ

デバイスとプラットフォームの音声の問題を回避しながら、オーディオ レイテンシを短縮します。

Android Performance Tuner

品質設定、シーン、読み込み時間、デバイスモデルに関連するパフォーマンスの問題を特定します。

Android Performance Tuner Unity プラグイン

Android Performance Tuner を Unity と統合します。

Google Play を使用したゲーム開発

Google Play 開発者サービス

Google Play 開発者サービスには、Google 認定のすべての Android デバイスでバックグラウンドにおいて実行されるデバイス上の Google サービスが含まれています。

その他のゲーム関連 API

Android NDK

Android NDK は、C や C++ などの言語を使用して、ネイティブ コードでアプリの一部を実装するためのツールセットです。

OpenGL ES

低レベル グラフィック API

Vulkan

低レベル グラフィック API