আপনার C এবং C++ কোড থেকে আপনার অ্যাপের অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করতে এই গাইডের ধাপগুলি ব্যবহার করুন।
GitHub-এ স্যাম্পেল ইন্টিগ্রেশন কোড উপলভ্য আছে।
নেটিভের জন্য তৈরি করুন
আপনার প্রোজেক্টের Android App Bundle-এ Play Asset Delivery তৈরি করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি অনুসরণ করুন। এইসব ধাপ সম্পূর্ণ করার জন্য আপনাকে Android Studio ব্যবহার করতে হবে না।
আপনার প্রোজেক্টের
build.gradleফাইলে Android Gradle প্লাগ-ইনের ভার্সন আপডেট করে4.0.0বা তার পরবর্তী কোনও ভার্সন করুন।আপনার প্রোজেক্টের টপ-লেভেল ডিরেক্টরিতে, অ্যাসেট প্যাকের জন্য একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন। এই ডিরেক্টরির নাম অ্যাসেট প্যাকের নাম হিসেবে ব্যবহার করা হয়। অ্যাসেট প্যাকের নাম অবশ্যই কোনও অক্ষর দিয়ে শুরু হতে হবে এবং এতে শুধু অক্ষর, সংখ্যা ও আন্ডারস্কোর থাকতে পারে।
অ্যাসেট প্যাক ডিরেক্টরিতে, একটি
build.gradleফাইল তৈরি করুন এবং নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন। অ্যাসেট প্যাকের নাম এবং শুধুমাত্র একটি ডেলিভারির ধরন উল্লেখ করতে ভুলবেন না:// In the asset pack’s build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
প্রোজেক্টের অ্যাপ
build.gradleফাইলে, আপনার প্রোজেক্টের প্রতিটি অ্যাসেট প্যাকের নাম নিচে দেখানো পদ্ধতিতে যোগ করুন:// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
প্রোজেক্টের
settings.gradleফাইলে, নিচে দেখানো পদ্ধতিতে আপনার প্রোজেক্টের সব অ্যাসেট প্যাক অন্তর্ভুক্ত করুন:// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
অ্যাসেট প্যাক ডিরেক্টরিতে, নিম্নলিখিত সাবডিরেক্টরি তৈরি করুন:
src/main/assets।src/main/assetsডিরেক্টরিতে অ্যাসেট রাখুন। আপনি এখানেও সাবডিরেক্টরি তৈরি করতে পারবেন। আপনার অ্যাপের ডিরেক্টরি স্ট্রাকচার এখন নিম্নলিখিতটির মতো দেখতে হওয়া উচিত:build.gradlesettings.gradleapp/asset-pack-name/build.gradleasset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Gradle-এর সাহায্যে Android অ্যাপ বান্ডেল তৈরি করুন। জেনারেট করা অ্যাপ বান্ডেলে, রুট-লেভেল ডিরেক্টরিতে এখন নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: অ্যাসেট প্যাকের শনাক্তকারী এবং ডেলিভারি মোড কনফিগার করেasset-pack-name/assets/your-asset-directories: অ্যাসেট প্যাকের অংশ হিসেবে ডেলিভার করা সব অ্যাসেট যে ডিরেক্টরিতে থাকে
Gradle প্রতিটি অ্যাসেট প্যাকের জন্য ম্যানিফেস্ট তৈরি করে এবং আপনার জন্য
assets/ডিরেক্টরি আউটপুট করে।(ঐচ্ছিক) বিভিন্ন টেক্সচার কম্প্রেশন ফর্ম্যাট সাপোর্ট করার জন্য আপনার অ্যাপ বান্ডেল কনফিগার করুন।
Play Asset Delivery লাইব্রেরির সাথে ইন্টিগ্রেট করা
আপনি যে অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করতে চান, তার ডেলিভারির ধরন অনুযায়ী এই API প্রয়োগ করতে হবে। এইসব ধাপ নিম্নলিখিত ফ্লোচার্টে দেখানো হয়েছে।
ছবি ১. অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করার জন্য ফ্লো ডায়াগ্রাম
Play Core Native SDK অ্যাসেট প্যাকের অনুরোধ, ডাউনলোড ম্যানেজ করা এবং
অ্যাসেট অ্যাক্সেস করার জন্য C হেডার
ফাইল play/asset_pack.h প্রদান করে।
Play Core নেটিভ SDK-এর জন্য আপনার ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট সেট-আপ করুন
ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK
ডাউনলোড করার আগে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত শর্তাবলীতে সম্মত হতে হবে।
শর্তাবলী
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
নিম্নলিখিত যেকোনও একটি করুন:
- Android Studio ভার্সন 4.0 বা তার পরবর্তী যেকোনও ভার্সন ইনস্টল করুন। Android SDK প্ল্যাটফর্ম ভার্সন ১০.০ (API লেভেল ২৯) ইনস্টল করতে SDK Manager UI ব্যবহার করুন।
- Android SDK কমান্ড-লাইন টুল ইনস্টল করুন
এবং Android SDK প্ল্যাটফর্ম ভার্সন 10.0 (API লেভেল 29) ইনস্টল করতে
sdkmanagerব্যবহার করুন।
লেটেস্ট CMake এবং Android Native Development Kit (NDK) ইনস্টল করতে SDK Manager ব্যবহার করে নেটিভ ডেভেলপমেন্টের জন্য Android Studio প্রস্তুত করুন। নেটিভ প্রোজেক্ট তৈরি বা ইমপোর্ট করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, NDK-এর সাথে শুরু করা দেখুন।
জিপ ফাইল ডাউনলোড করুন এবং আপনার প্রোজেক্টের সাথে এটি এক্সট্র্যাক্ট করুন।
লিঙ্ক ডাউনলোড করুন আকার SHA-256 চেকসাম ৫৪.৮ মেবিবাইট 008b8fedc6179a6dc6ccc21af75591afc7036f78f3d5559d844f1b923934fef0 নিচে দেখানো পদ্ধতি অনুযায়ী আপনার অ্যাপের
build.gradleফাইল আপডেট করুন:গ্ৰুভি
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.6.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.6.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
নিচে যেভাবে দেখানো হয়েছে সেইভাবে আপনার অ্যাপের
CMakeLists.txtফাইল আপডেট করুন:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
ডেটা সংগ্রহ
Play Core Native SDK ভার্সন সম্পর্কিত ডেটা সংগ্রহ করতে পারে যাতে Google প্রোডাক্ট উন্নত করতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে:
- অ্যাপের প্যাকেজের নাম
- অ্যাপের প্যাকেজ ভার্সন
- Play Core Native SDK-এর ভার্সন
আপনি Play Console-এ আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করলে
এই ডেটা সংগ্রহ করা হবে। এই ডেটা সংগ্রহের প্রসেস থেকে অপ্ট-আউট করতে, build.gradle ফাইল থেকে
$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar ইমপোর্ট সরিয়ে দিন।
মনে রাখবেন, Play Core Native SDK-এর ব্যবহার সম্পর্কিত এই ডেটা সংগ্রহ এবং সংগৃহীত ডেটার Google-এর ব্যবহার, Play Console-এ আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করার সময় Gradle-এ ঘোষিত লাইব্রেরি ডিপেন্ডেন্সি Google-এর সংগ্রহের থেকে আলাদা এবং স্বতন্ত্র।
ইনস্টল-টাইম ডেলিভারি
install-time হিসেবে কনফিগার করা অ্যাসেট প্যাক অ্যাপ লঞ্চ করার সাথে সাথেই
উপলভ্য হয়। এই মোডে পরিবেশিত অ্যাসেট অ্যাক্সেস করতে
NDK AAssetManager API ব্যবহার করুন:
#include <android/asset_manager.h> #include <android_native_app_glue.h> ... AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager; AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER); size_t assetLength = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1); AAsset_read(asset, buffer, assetLength);
ফাস্ট-ফলো ও অন-ডিমান্ড ডেলিভারি
নিম্নলিখিত বিভাগগুলি দেখায় যে কীভাবে API শুরু করতে হয়, ডাউনলোড করার আগে অ্যাসেট প্যাক সম্পর্কে কীভাবে তথ্য পেতে হয়, ডাউনলোড শুরু করার জন্য কীভাবে API কল করতে হয় এবং কীভাবে ডাউনলোড করা প্যাকগুলি অ্যাক্সেস করতে হয়। এইসব বিভাগ fast-follow এবং on-demand অ্যাসেট প্যাকের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
অ্যাপ লঞ্চ
অন্য কোনও ফাংশন কল করার আগে অ্যাসেট প্যাক API শুরু করতে
সবসময় AssetPackManager_init()
কল করুন। কোনও
অ্যাসেট প্যাকের ত্রুটি কোড আছে কিনা তা চেক করুন।
#include "play/asset_pack.h" ... AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);
এছাড়াও, ANativeActivityCallbacks-এর onPause() ও onResume()-এ নিম্নলিখিত ফাংশন কল করতে ভুলবেন না:
অ্যাসেট প্যাক ডাউনলোড করা সংক্রান্ত তথ্য পান
অ্যাসেট প্যাক ফেচ করার আগে অ্যাপকে ডাউনলোডের সাইজ প্রকাশ করতে হবে। ডাউনলোডের সাইজ এবং প্যাকটি আগে থেকেই ডাউনলোড হচ্ছে কিনা তা জানতে
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অনুরোধ শুরু করতে
AssetPackManager_requestInfo() ফাংশন ব্যবহার করুন। তারপর ডাউনলোডের স্ট্যাটাস পোল করতে
AssetPackManager_getDownloadState() ব্যবহার করুন
(যেমন, আপনার গেম লুপের প্রতিটি ফ্রেমে একবার করে এই ফাংশন কল করুন)। কোনও অনুরোধ
ব্যর্থ হলে, অ্যাসেট প্যাকের ত্রুটি কোড চেক করুন।
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
AssetPackManager_getDownloadState() ফাংশনটি আউটপুট পয়েন্টার হিসেবে
AssetPackDownloadState
অস্বচ্ছ টাইপ ফিরিয়ে দেয়। নিম্নলিখিত ফাংশন কল করতে এই পয়েন্টার ব্যবহার করুন:
AssetPackDownloadState* state; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state); AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state); uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state); uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state)); AssetPackDownloadState_destroy(state);
ইনস্টল করুন
প্রথমবার অ্যাসেট প্যাক ডাউনলোড করা শুরু করতে অথবা অ্যাসেট প্যাক আপডেট সম্পূর্ণ করার অনুরোধ করতে
AssetPackManager_requestDownload()
ব্যবহার করুন:
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
AssetPackManager_getDownloadState() ফাংশনটি অস্বচ্ছ টাইপ
AssetPackDownloadState রিটার্ন করে।
এই ধরন কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সেই সম্পর্কে জানতে, ডাউনলোড সংক্রান্ত তথ্য পান দেখুন।
বড় সাইজের ডাউনলোড
ডাউনলোড করা ফাইল ২০০ এমবির চেয়ে বড় হলে এবং ব্যবহারকারী ওয়াই-ফাই ব্যবহার না করলে, মোবাইল ডেটা কানেকশন ব্যবহার করে ডাউনলোড করার জন্য ব্যবহারকারী স্পষ্টভাবে সম্মতি না দেওয়া পর্যন্ত
ডাউনলোড শুরু হয় না। একইভাবে, ডাউনলোডের সাইজ বড় হলে এবং
ব্যবহারকারীর ওয়াই-ফাই কানেকশন বন্ধ হয়ে গেলে, ডাউনলোড পজ হয়ে যায় এবং মোবাইল ডেটা কানেকশন ব্যবহার করে
ডাউনলোড চালিয়ে যেতে স্পষ্ট সম্মতি প্রয়োজন হয়। পজ করা প্যাকের স্ট্যাটাস হল
WAITING_FOR_WIFI। সম্মতির জন্য ব্যবহারকারীকে প্রম্পট করতে UI ফ্লো ট্রিগার করতে, নিম্নলিখিত পদ্ধতি ব্যবহার করুন:
ব্যবহারকারীর কনফার্মেশন প্রয়োজন
কোনও প্যাকের স্ট্যাটাস REQUIRES_USER_CONFIRMATION হলে, ব্যবহারকারী AssetPackManager_showConfirmationDialog()-এর সাথে দেখানো ডায়ালগ গ্রহণ না করা পর্যন্ত ডাউনলোড
প্রক্রিয়া শুরু হয় না। Play যদি অ্যাপটি শনাক্ত করতে না পারে,
তাহলে এই স্ট্যাটাস দেখা যেতে পারে। মনে রাখবেন, এই ক্ষেত্রে
AssetPackManager_showConfirmationDialog() কল করলে অ্যাপ
আপডেট হয়ে যায়। আপডেট করার পরে, অ্যাসেটের জন্য আবার অনুরোধ করুন।
অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করা
ডাউনলোডের অনুরোধ COMPLETED স্ট্যাটাসে পৌঁছানোর পরে আপনি ফাইল সিস্টেম কল ব্যবহার করে অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করতে পারবেন। প্রতিটি অ্যাসেট প্যাক অ্যাপের ইন্টার্নাল স্টোরেজের
আলাদা ডিরেক্টরিতে স্টোর করা হয়। নির্দিষ্ট অ্যাসেট প্যাকের জন্য
AssetPackLocation
পেতে
AssetPackManager_getAssetPackLocation()
ব্যবহার করুন। স্টোরেজ পদ্ধতি নির্ধারণ করতে সেই লোকেশনে
AssetPackLocation_getStorageMethod()
ব্যবহার করুন:
ASSET_PACK_STORAGE_APK: অ্যাসেট প্যাকটি APK হিসেবে ইনস্টল করা হয়েছে। এইসব অ্যাসেট অ্যাক্সেস করতে ইনস্টল-টাইম ডেলিভারি দেখুন।ASSET_PACK_STORAGE_FILES: অ্যাসেট আছে এমন ডিরেক্টরির ফাইল পাথ পেতেAssetPackLocation_getAssetsPath()ব্যবহার করুন অথবা অ্যাসেট ডাউনলোড করা না হলে null ব্যবহার করুন। এই ফাইল পাথে ডাউনলোড করা ফাইল পরিবর্তন করবেন না।
AssetPackLocation* location; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location); if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) { AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location); const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location); AssetPackLocation_destroy(location); }
অ্যাসেট খুঁজে পাওয়ার পরে, ফাইল অ্যাক্সেস করতে fopen বা ifstream-এর মতো ফাংশন ব্যবহার করুন।
অন্যান্য Play Core API পদ্ধতি
আপনার অ্যাপে ব্যবহার করতে পারেন এমন কিছু অতিরিক্ত API পদ্ধতি নিচে দেওয়া হল।
অনুরোধ বাতিল করুন
অ্যাক্টিভ অ্যাসেট প্যাকের অনুরোধ বাতিল করতে
AssetPackManager_cancelDownload()
ব্যবহার করুন। মনে রাখবেন যে এই অনুরোধটি একটি সেরা-প্রচেষ্টা
অপারেশন।
সরিয়ে দেওয়ার অনুরোধ করুন
অ্যাসেট প্যাক সরানোর শিডিউল করতে
AssetPackManager_requestRemoval()
ব্যবহার করুন।
পরবর্তী ধাপ
স্থানীয়ভাবে এবং Google Play থেকে Play Asset Delivery টেস্ট করুন।