Hai ứng dụng Android trở lên có thể phát âm thanh đồng thời vào cùng một luồng đầu ra và hệ thống sẽ trộn mọi thứ lại với nhau. Mặc dù về mặt kỹ thuật, điều này rất ấn tượng nhưng có thể gây khó chịu cho người dùng. Để tránh việc mọi ứng dụng nhạc đều phát cùng lúc, Android đã đưa ra ý tưởng về quyền phát âm thanh focus. Mỗi lần, chỉ một ứng dụng có thể giữ quyền phát âm thanh.
Khi cần xuất âm thanh, ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền phát âm thanh. Khi có quyền phát âm thanh, ứng dụng có thể phát âm thanh. Tuy nhiên, sau khi có được quyền phát âm thanh, bạn có thể không giữ được quyền này cho đến khi phát xong. Một ứng dụng khác có thể yêu cầu quyền phát âm thanh, điều này sẽ khiến bạn mất quyền phát âm thanh. Nếu điều đó xảy ra, ứng dụng của bạn nên tạm dừng phát hoặc giảm âm lượng để người dùng dễ dàng nghe thấy nguồn âm thanh mới hơn.
Trước Android 12 (API cấp 31), hệ thống không quản lý quyền phát âm thanh. Vì vậy, mặc dù nhà phát triển ứng dụng được khuyến khích tuân thủ nguyên tắc về quyền phát âm thanh, nhưng nếu một ứng dụng tiếp tục phát to ngay cả sau khi mất quyền phát âm thanh trên một thiết bị chạy Android 11 (API cấp 30) trở xuống, thì hệ thống không thể ngăn chặn điều đó. Tuy nhiên, hành vi này của ứng dụng dẫn đến trải nghiệm người dùng kém và thường khiến người dùng gỡ cài đặt ứng dụng hoạt động không đúng cách.
Một ứng dụng âm thanh được thiết kế tốt phải quản lý quyền phát âm thanh theo các nguyên tắc chung sau:
Gọi
requestAudioFocus()ngay trước khi bắt đầu phát và xác minh rằng lệnh gọi trả vềAUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Thực hiện lệnh gọi đếnrequestAudioFocus()trong lệnh gọi lạionPlay()của phiên đa phương tiện.Khi một ứng dụng khác có được quyền phát âm thanh, hãy dừng hoặc tạm dừng phát hoặc giảm âm lượng (tức là giảm).
Khi quá trình phát dừng (ví dụ: khi ứng dụng không còn nội dung nào để phát), hãy từ bỏ quyền phát âm thanh. Ứng dụng của bạn không cần từ bỏ quyền phát âm thanh nếu người dùng tạm dừng phát nhưng có thể tiếp tục phát sau.
Sử dụng
AudioAttributesđể mô tả loại âm thanh mà ứng dụng của bạn đang phát. Ví dụ: đối với các ứng dụng phát giọng nói, chỉ địnhCONTENT_TYPE_SPEECH.
Quyền phát âm thanh được xử lý theo cách khác nhau tuỳ thuộc vào phiên bản Android đang chạy:
- Android 12 (API cấp 31) trở lên
- Quyền phát âm thanh do hệ thống quản lý. Hệ thống buộc quá trình phát âm thanh từ một ứng dụng phải mờ dần khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh. Hệ thống cũng tắt tiếng quá trình phát âm thanh khi nhận được cuộc gọi đến.
- Android 8.0 (API cấp 26) đến Android 11 (API cấp 30)
- Quyền phát âm thanh không do hệ thống quản lý, nhưng bao gồm một số thay đổi được giới thiệu bắt đầu từ Android 8.0 (API cấp 26).
- Android 7.1 (API cấp 25) trở xuống
- Quyền phát âm thanh không do hệ thống quản lý và các ứng dụng quản lý quyền phát âm thanh bằng cách sử dụng
requestAudioFocus()vàabandonAudioFocus().
Quyền phát âm thanh trong Android 12 trở lên
Một ứng dụng trò chơi hoặc đa phương tiện sử dụng quyền phát âm thanh không được phát âm thanh sau khi mất quyền phát âm thanh. Trong Android 12 (API cấp 31) trở lên, hệ thống sẽ thực thi hành vi này. Khi một ứng dụng yêu cầu quyền phát âm thanh trong khi một ứng dụng khác có quyền phát âm thanh và đang phát, hệ thống sẽ buộc ứng dụng đang phát phải mờ dần. Việc thêm tính năng mờ dần sẽ giúp quá trình chuyển đổi từ ứng dụng này sang ứng dụng khác diễn ra mượt mà hơn.
Hành vi mờ dần này xảy ra khi đáp ứng các điều kiện sau:
Ứng dụng đầu tiên hiện đang phát đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:
- Ứng dụng có thuộc tính sử dụng
AudioAttributes.USAGE_MEDIAhoặcAudioAttributes.USAGE_GAME. - Ứng dụng đã yêu cầu quyền phát âm thanh thành công bằng
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN. - Ứng dụng không phát âm thanh có loại nội dung
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH.
- Ứng dụng có thuộc tính sử dụng
Ứng dụng thứ hai yêu cầu quyền phát âm thanh bằng
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.
Khi đáp ứng các điều kiện này, hệ thống âm thanh sẽ mờ dần ứng dụng đầu tiên. Khi quá trình mờ dần kết thúc, hệ thống sẽ thông báo cho ứng dụng đầu tiên về việc mất quyền phát âm thanh. Trình phát của ứng dụng vẫn bị tắt tiếng cho đến khi ứng dụng yêu cầu lại quyền phát âm thanh.
Hành vi hiện có của quyền phát âm thanh
Bạn cũng nên lưu ý đến những trường hợp khác liên quan đến việc chuyển đổi quyền phát âm thanh.
Tự động điều chỉnh âm lượng
Tính năng tự động điều chỉnh âm lượng (tạm thời giảm mức âm thanh của một ứng dụng để có thể nghe rõ ứng dụng khác) được giới thiệu trong Android 8.0 (API cấp 26).
Bằng cách yêu cầu hệ thống triển khai tính năng điều chỉnh âm lượng, bạn không phải triển khai tính năng điều chỉnh âm lượng trong ứng dụng của mình.
Tính năng tự động điều chỉnh âm lượng cũng xảy ra khi một thông báo âm thanh giành được quyền phát âm thanh từ một ứng dụng đang phát. Thời điểm bắt đầu phát thông báo được đồng bộ hoá với thời điểm kết thúc quá trình tăng dần âm lượng.
Tính năng tự động điều chỉnh âm lượng xảy ra khi đáp ứng các điều kiện sau:
Ứng dụng đầu tiên hiện đang phát đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:
- Ứng dụng đã yêu cầu quyền phát âm thanh thành công với bất kỳ loại mức tăng quyền phát âm thanh nào.
- Ứng dụng không phát âm thanh có loại nội dung
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH. - Ứng dụng không đặt
AudioFocusRequest.Builder.setWillPauseWhenDucked(true).
Ứng dụng thứ hai yêu cầu quyền phát âm thanh bằng
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK.
Khi đáp ứng các điều kiện này, hệ thống âm thanh sẽ điều chỉnh âm lượng của tất cả trình phát đang hoạt động của ứng dụng đầu tiên trong khi ứng dụng thứ hai có quyền phát âm thanh. Khi ứng dụng thứ hai từ bỏ quyền phát âm thanh, hệ thống sẽ huỷ điều chỉnh âm lượng của các trình phát đó. Ứng dụng đầu tiên không được thông báo khi mất quyền phát âm thanh, vì vậy, ứng dụng này không cần làm gì cả.
Xin lưu ý rằng tính năng tự động điều chỉnh âm lượng không được thực hiện khi người dùng đang nghe nội dung giọng nói, vì người dùng có thể bỏ lỡ một số nội dung của chương trình. Ví dụ: hướng dẫn bằng giọng nói cho chỉ đường lái xe không được điều chỉnh âm lượng.
Tắt tiếng quá trình phát âm thanh hiện tại cho cuộc gọi điện thoại đến
Một số ứng dụng hoạt động không đúng cách và tiếp tục phát âm thanh trong cuộc gọi điện thoại. Tình huống này buộc người dùng phải tìm và tắt tiếng hoặc thoát ứng dụng gây ra lỗi để nghe cuộc gọi. Để ngăn chặn điều này, hệ thống có thể tắt tiếng âm thanh từ các ứng dụng khác khi có cuộc gọi đến. Hệ thống gọi tính năng này khi nhận được cuộc gọi điện thoại đến và một ứng dụng đáp ứng các điều kiện sau:
- Ứng dụng có thuộc tính sử dụng
AudioAttributes.USAGE_MEDIAhoặcAudioAttributes.USAGE_GAME. - Ứng dụng đã yêu cầu quyền phát âm thanh thành công (bất kỳ mức tăng quyền phát âm thanh nào) và đang phát âm thanh.
Nếu một ứng dụng tiếp tục phát trong cuộc gọi, thì quá trình phát của ứng dụng đó sẽ bị tắt tiếng cho đến khi cuộc gọi kết thúc. Tuy nhiên, nếu một ứng dụng bắt đầu phát trong cuộc gọi, thì trình phát đó sẽ không bị tắt tiếng với giả định rằng người dùng đã cố ý bắt đầu phát.
Quyền phát âm thanh trong Android 8.0 đến Android 11
Bắt đầu từ Android 8.0 (API cấp 26), khi gọi
requestAudioFocus()
, bạn phải cung cấp tham số AudioFocusRequest. AudioFocusRequest
chứa thông tin về bối cảnh âm thanh và khả năng của ứng dụng. Hệ thống sử dụng thông tin này để tự động quản lý việc tăng và mất quyền phát âm thanh. Để giải phóng quyền phát âm thanh, hãy gọi phương thức
abandonAudioFocusRequest()
. Phương thức này cũng lấy AudioFocusRequest làm đối số. Sử dụng cùng một
AudioFocusRequest thực thể khi bạn yêu cầu và từ bỏ quyền phát âm thanh.
Để tạo AudioFocusRequest, hãy sử dụng
AudioFocusRequest.Builder. Vì yêu cầu quyền phát âm thanh phải
luôn chỉ định loại yêu cầu, nên loại này được đưa vào hàm khởi tạo
cho trình tạo. Sử dụng các phương thức của trình tạo để đặt các trường khác của
yêu cầu.
Bạn phải điền trường FocusGain; tất cả các trường khác đều không bắt buộc.
| Phương thức | Ghi chú |
|---|---|
setFocusGain()
|
Bạn phải điền trường này trong mọi yêu cầu. Trường này lấy các giá trị giống như
durationHint được sử dụng trong lệnh gọi trước Android 8.0 đến requestAudioFocus():
AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT,
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK hoặc AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
|
setAudioAttributes()
|
AudioAttributes mô tả trường hợp sử dụng cho ứng dụng của bạn. Hệ thống sẽ xem xét các thuộc tính này khi một ứng dụng có được và mất quyền phát âm thanh. Các thuộc tính
thay thế khái niệm về loại luồng. Trong Android 8.0 (API cấp 26) trở lên,
các loại luồng cho mọi thao tác khác ngoài các nút điều khiển âm lượng đều không được dùng nữa. Sử dụng
các thuộc tính giống nhau trong yêu cầu quyền phát âm thanh mà bạn sử dụng trong trình phát âm thanh (như
trong ví dụ sau bảng này).
Trước tiên, hãy sử dụng
Nếu không được chỉ định, |
setWillPauseWhenDucked()
|
Khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh bằng
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, ứng dụng có quyền phát âm thanh thường không
nhận được lệnh gọi lại
onAudioFocusChange()
vì hệ thống có thể tự điều chỉnh âm lượng. Khi bạn cần tạm dừng phát thay vì điều chỉnh âm lượng, hãy gọi setWillPauseWhenDucked(true) và tạo cũng như đặt OnAudioFocusChangeListener, như mô tả trong phần tự động điều chỉnh âm lượng.
|
setAcceptsDelayedFocusGain()
|
Yêu cầu quyền phát âm thanh có thể không thành công khi quyền phát âm thanh bị khoá bởi một ứng dụng khác.
Phương thức này cho phép tăng quyền phát âm thanh bị trì hoãn: khả năng thu được quyền phát âm thanh không đồng bộ khi quyền phát âm thanh trở nên có sẵn.
Xin lưu ý rằng tính năng tăng quyền phát âm thanh bị trì hoãn chỉ hoạt động nếu bạn cũng chỉ định một
|
setOnAudioFocusChangeListener()
|
Một OnAudioFocusChangeListener chỉ bắt buộc nếu bạn cũng chỉ định
willPauseWhenDucked(true) hoặc setAcceptsDelayedFocusGain(true) trong yêu cầu.
Có 2 phương thức để đặt trình nghe: một phương thức có đối số trình xử lý và một phương thức không có đối số
trình xử lý. Trình xử lý là luồng mà trình nghe chạy trên đó. Nếu bạn
không chỉ định trình xử lý, thì trình xử lý được liên kết với
|
Ví dụ sau đây cho thấy cách sử dụng AudioFocusRequest.Builder để tạo
AudioFocusRequest và yêu cầu cũng như từ bỏ quyền phát âm thanh:
Kotlin
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run { setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run { setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) build() }) setAcceptsDelayedFocusGain(true) setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) build() } val focusLock = Any() var playbackDelayed = false var playbackNowAuthorized = false // requesting audio focus and processing the response val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest) synchronized(focusLock) { playbackNowAuthorized = when (res) { AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> { playbackNow() true } AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> { playbackDelayed = true false } else -> false } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) { when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false resumeOnFocusGain = false } playbackNow() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying() playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // ... pausing or ducking depends on your app } } }
Java
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) .setAudioAttributes(playbackAttributes) .setAcceptsDelayedFocusGain(true) .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) .build(); final Object focusLock = new Object(); boolean playbackDelayed = false; boolean playbackNowAuthorized = false; // requesting audio focus and processing the response int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest); synchronized(focusLock) { if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) { playbackNowAuthorized = false; } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { playbackNowAuthorized = true; playbackNow(); } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) { playbackDelayed = true; playbackNowAuthorized = false; } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes @Override public void onAudioFocusChange(int focusChange) { switch (focusChange) { case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false; resumeOnFocusGain = false; } playbackNow(); } break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false; playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT: synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying(); playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: // ... pausing or ducking depends on your app break; } } }
Tự động điều chỉnh âm lượng
Trong Android 8.0 (API cấp 26), khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh bằng
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK hệ thống có thể điều chỉnh và khôi phục âm lượng
mà không cần gọi lệnh gọi lại onAudioFocusChange() của ứng dụng.
Mặc dù tính năng tự động điều chỉnh âm lượng là hành vi chấp nhận được đối với các ứng dụng phát nhạc và video, nhưng tính năng này không hữu ích khi phát nội dung giọng nói, chẳng hạn như trong ứng dụng sách nói. Trong trường hợp này, ứng dụng nên tạm dừng.
Nếu bạn muốn ứng dụng của mình tạm dừng khi được yêu cầu điều chỉnh âm lượng thay vì giảm âm lượng, hãy tạo OnAudioFocusChangeListener bằng
một phương thức gọi lại onAudioFocusChange() triển khai hành vi tạm dừng/tiếp tục mong muốn.
Gọi setOnAudioFocusChangeListener() để đăng ký trình nghe và gọi
setWillPauseWhenDucked(true)
để yêu cầu hệ thống sử dụng lệnh gọi lại của bạn thay vì thực hiện tính năng tự động điều chỉnh âm lượng.
Tăng quyền phát âm thanh bị trì hoãn
Đôi khi, hệ thống không thể cấp yêu cầu quyền phát âm thanh vì quyền phát âm thanh bị
"khoá" bởi một ứng dụng khác, chẳng hạn như trong cuộc gọi điện thoại. Trong trường hợp này,
requestAudioFocus() sẽ trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Khi điều này xảy ra,
ứng dụng của bạn không được tiếp tục phát âm thanh vì không có được quyền phát âm thanh.
Phương thức setAcceptsDelayedFocusGain(true) cho phép ứng dụng của bạn xử lý yêu cầu quyền phát âm thanh
một cách không đồng bộ. Khi đặt cờ này, yêu cầu được thực hiện khi quyền phát âm thanh bị khoá
sẽ trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Khi điều kiện khoá quyền phát âm thanh
không còn tồn tại, chẳng hạn như khi cuộc gọi điện thoại kết thúc, hệ thống
sẽ cấp yêu cầu quyền phát âm thanh đang chờ xử lý và gọi onAudioFocusChange() để thông báo cho ứng dụng của bạn.
Để xử lý việc tăng quyền phát âm thanh bị trì hoãn, bạn phải tạo
OnAudioFocusChangeListener bằng phương thức gọi lại onAudioFocusChange() triển khai hành vi mong muốn và đăng ký trình nghe bằng cách gọi
setOnAudioFocusChangeListener().
Quyền phát âm thanh trong Android 7.1 trở xuống
Khi gọi
requestAudioFocus()
bạn phải chỉ định một gợi ý về thời lượng. Gợi ý này có thể
được một ứng dụng khác đang giữ quyền phát âm thanh và phát tuân theo:
- Yêu cầu quyền phát âm thanh vĩnh viễn (
AUDIOFOCUS_GAIN) khi bạn dự định phát âm thanh trong tương lai gần (ví dụ: khi phát nhạc) và bạn mong muốn người giữ quyền phát âm thanh trước đó sẽ dừng phát. - Yêu cầu quyền phát âm thanh tạm thời (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) khi bạn dự định chỉ phát âm thanh trong một thời gian ngắn và bạn mong muốn người giữ quyền phát âm thanh trước đó sẽ tạm dừng phát. - Yêu cầu quyền phát âm thanh tạm thời bằng tính năng điều chỉnh âm lượng
(
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) để cho biết rằng bạn dự định chỉ phát âm thanh trong một thời gian ngắn và chủ sở hữu quyền phát âm thanh trước đó có thể tiếp tục phát nếu "điều chỉnh âm lượng" (giảm) đầu ra âm thanh. Cả hai đầu ra âm thanh đều được trộn vào luồng âm thanh. Tính năng điều chỉnh âm lượng đặc biệt phù hợp với các ứng dụng sử dụng luồng âm thanh không liên tục, chẳng hạn như hướng dẫn lái xe bằng âm thanh.
Phương thức requestAudioFocus() cũng yêu cầu AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Trình nghe này phải được
tạo trong cùng một hoạt động hoặc dịch vụ sở hữu phiên đa phương tiện của bạn. Trình nghe này
triển khai lệnh gọi lại onAudioFocusChange() mà ứng dụng của bạn nhận được khi
một ứng dụng khác có được hoặc từ bỏ quyền phát âm thanh.
Đoạn mã sau đây yêu cầu quyền phát âm thanh vĩnh viễn trên luồng
STREAM_MUSIC và đăng ký OnAudioFocusChangeListener để xử lý
các thay đổi tiếp theo về quyền phát âm thanh. (Trình nghe thay đổi được thảo luận trong phần
Phản hồi thay đổi về quyền phát âm thanh.)
Kotlin
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener ... // Request audio focus for playback val result: Int = audioManager.requestAudioFocus( afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ) if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Java
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener; ... // Request audio focus for playback int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Khi bạn phát xong, hãy gọi
abandonAudioFocus().
Kotlin
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)
Java
// Abandon audio focus when playback complete audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
Lệnh này thông báo cho hệ thống rằng bạn không còn yêu cầu quyền phát âm thanh nữa và huỷ đăng ký
được liên kết OnAudioFocusChangeListener. Nếu bạn yêu cầu quyền phát âm thanh tạm thời,
thì lệnh này sẽ thông báo cho một ứng dụng đã tạm dừng hoặc điều chỉnh âm lượng rằng ứng dụng đó có thể tiếp tục phát hoặc
khôi phục âm lượng.
Phản hồi thay đổi về quyền phát âm thanh
Khi một ứng dụng có được quyền phát âm thanh, ứng dụng đó phải có khả năng giải phóng quyền phát âm thanh khi một ứng dụng khác
yêu cầu quyền phát âm thanh cho chính ứng dụng đó. Khi điều này xảy ra, ứng dụng của bạn
sẽ nhận được lệnh gọi đến
onAudioFocusChange()
phương thức trong AudioFocusChangeListener
mà bạn đã chỉ định khi ứng dụng gọi requestAudioFocus().
Tham số focusChange được truyền đến onAudioFocusChange() cho biết loại thay đổi đang xảy ra. Tham số này tương ứng
với gợi ý về thời lượng được ứng dụng đang có được quyền phát âm thanh sử dụng. Ứng dụng của bạn phải
phản hồi một cách thích hợp.
- Mất quyền phát âm thanh tạm thời
-
Nếu thay đổi về quyền phát âm thanh là tạm thời (
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCKhoặcAUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), thì ứng dụng của bạn phải điều chỉnh âm lượng (nếu bạn không dựa vào tính năng tự động điều chỉnh âm lượng) hoặc tạm dừng phát nhưng vẫn duy trì trạng thái tương tự.Trong thời gian mất quyền phát âm thanh tạm thời, bạn nên tiếp tục theo dõi các thay đổi về quyền phát âm thanh và chuẩn bị tiếp tục phát bình thường khi có lại quyền phát âm thanh. Khi ứng dụng chặn từ bỏ quyền phát âm thanh, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại (
AUDIOFOCUS_GAIN). Tại thời điểm này, bạn có thể khôi phục âm lượng về mức bình thường hoặc khởi động lại quá trình phát. - Mất quyền phát âm thanh vĩnh viễn
-
Nếu mất quyền phát âm thanh vĩnh viễn (
AUDIOFOCUS_LOSS), thì một ứng dụng khác đang phát âm thanh. Ứng dụng của bạn phải tạm dừng phát ngay lập tức vì sẽ không bao giờ nhận được lệnh gọi lạiAUDIOFOCUS_GAIN. Để khởi động lại quá trình phát, người dùng phải thực hiện một hành động rõ ràng, chẳng hạn như nhấn vào nút điều khiển phát trong thông báo hoặc giao diện người dùng của ứng dụng.
Đoạn mã sau đây minh hoạ cách triển khai
OnAudioFocusChangeListener và lệnh gọi lại onAudioFocusChange(). Lưu ý cách
sử dụng Handler để trì hoãn lệnh gọi lại dừng khi mất quyền phát âm thanh
vĩnh viễn.
Kotlin
private val handler = Handler() private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange -> when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.transportControls.pause() // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)) } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { // Pause playback } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // Lower the volume, keep playing } AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } }
Java
private Handler handler = new Handler(); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.getTransportControls().pause(); // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)); } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) { // Pause playback } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) { // Lower the volume, keep playing } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } };
Trình xử lý sử dụng Runnable có dạng như sau:
Kotlin
private var delayedStopRunnable = Runnable { mediaController.transportControls.stop() }
Java
private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { getMediaController().getTransportControls().stop(); } };
Để đảm bảo lệnh dừng bị trì hoãn không kích hoạt nếu người dùng khởi động lại quá trình phát, hãy gọi
mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) để phản hồi mọi thay đổi về trạng thái. Ví dụ: gọi removeCallbacks() trong onPlay(),
onSkipToNext(), v.v. của lệnh gọi lại. Bạn cũng nên gọi phương thức này trong lệnh gọi lại
onDestroy() của dịch vụ khi dọn dẹp các tài nguyên mà dịch vụ của bạn sử dụng.