Ứng dụng phát nội dung nghe nhìn cần có các thành phần giao diện người dùng để hiển thị nội dung nghe nhìn và điều khiển chế độ phát. Thư viện Media3 bao gồm một mô-đun giao diện người dùng chứa một số thành phần giao diện người dùng. Để phụ thuộc vào mô-đun giao diện người dùng, hãy thêm phần phụ thuộc sau:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"
Thành phần quan trọng nhất là PlayerView
, một thành phần hiển thị để phát nội dung nghe nhìn.
PlayerView
hiển thị video, hình ảnh, phụ đề và ảnh bìa album trong khi phát, cũng như các nút điều khiển phát.
PlayerView
có phương thức setPlayer
để đính kèm và tách rời (bằng cách truyền null
) các thực thể người chơi.
PlayerView
Bạn có thể sử dụng PlayerView
cho cả chế độ phát video, hình ảnh và âm thanh. Thành phần này hiển thị video và phụ đề trong trường hợp phát video, bitmap để phát hình ảnh và có thể hiển thị hình minh hoạ được đưa vào dưới dạng siêu dữ liệu trong tệp âm thanh. Bạn có thể đưa thành phần này vào tệp bố cục như mọi thành phần giao diện người dùng khác. Ví dụ: bạn có thể đưa PlayerView
vào XML sau:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
Đoạn mã ở trên minh hoạ rằng PlayerView
cung cấp một số thuộc tính. Bạn có thể sử dụng các thuộc tính này để tuỳ chỉnh hành vi của thành phần hiển thị, cũng như giao diện của thành phần hiển thị đó. Hầu hết các thuộc tính này đều có phương thức setter tương ứng, có thể dùng để tuỳ chỉnh thành phần hiển thị trong thời gian chạy. Javadoc của PlayerView
liệt kê các thuộc tính và phương thức setter này một cách chi tiết hơn.
Sau khi thành phần hiển thị được khai báo trong tệp bố cục, bạn có thể tra cứu thành phần hiển thị đó trong phương thức onCreate
của hoạt động:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
Khi một người chơi đã được khởi chạy, bạn có thể đính kèm người chơi đó vào thành phần hiển thị bằng cách gọi setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
Chọn loại nền tảng
Thuộc tính surface_type
của PlayerView
cho phép bạn đặt loại nền tảng dùng để phát video. Ngoài các giá trị spherical_gl_surface_view
(là giá trị đặc biệt để phát video hình cầu) và video_decoder_gl_surface_view
(dùng để kết xuất video bằng trình kết xuất tiện ích), các giá trị được phép là surface_view
, texture_view
và none
. Nếu thành phần hiển thị chỉ dùng để phát âm thanh, bạn nên sử dụng none
để tránh phải tạo một nền tảng vì việc này có thể tốn kém.
Nếu thành phần hiển thị dùng để phát video thông thường, thì bạn nên sử dụng surface_view
hoặc texture_view
. SurfaceView
có một số lợi ích so với TextureView
khi phát video:
- Giảm đáng kể mức tiêu thụ điện năng trên nhiều thiết bị.
- Thời gian khung hình chính xác hơn, giúp phát video mượt mà hơn.
- Hỗ trợ đầu ra video HDR chất lượng cao hơn trên các thiết bị có hỗ trợ.
- Hỗ trợ đầu ra bảo mật khi phát nội dung được bảo vệ bằng DRM.
- Khả năng kết xuất nội dung video ở độ phân giải đầy đủ của màn hình trên các thiết bị Android TV giúp nâng cấp lớp giao diện người dùng.
Do đó, bạn nên ưu tiên sử dụng SurfaceView
thay vì TextureView
nếu có thể.
Bạn chỉ nên sử dụng TextureView
nếu SurfaceView
không đáp ứng được nhu cầu của bạn. Một ví dụ là khi cần ảnh động mượt mà hoặc cuộn bề mặt video trước Android 7.0 (API cấp 24), như mô tả trong các ghi chú sau. Trong trường hợp này, bạn chỉ nên sử dụng TextureView
khi SDK_INT
nhỏ hơn 24 (Android 7.0) và SurfaceView
nếu không.
Điều hướng bằng D-pad trên Android TV
Điều khiển từ xa của Android TV có một nút điều khiển D-pad gửi các lệnh đến dưới dạng sự kiện phím tại dispatchKeyEvent(KeyEvent)
của Activity
. Bạn cần uỷ quyền các quyền này cho thành phần hiển thị trình phát:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
Việc yêu cầu tiêu điểm cho thành phần hiển thị trình phát là rất quan trọng để điều hướng các chế độ điều khiển phát và bỏ qua quảng cáo. Hãy cân nhắc yêu cầu tiêu điểm trong onCreate
của Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Nếu đang sử dụng Compose trên Android TV, bạn cần đặt AndroidView
thành có thể lấy tiêu điểm và uỷ quyền sự kiện bằng cách truyền tham số đối tượng sửa đổi vào AndroidView
tương ứng:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
Ghi đè đối tượng có thể vẽ
PlayerView
sử dụng PlayerControlView
để hiển thị các nút điều khiển phát và thanh tiến trình. Các đối tượng có thể vẽ mà PlayerControlView
sử dụng có thể bị ghi đè bởi các đối tượng có thể vẽ có cùng tên được xác định trong ứng dụng. Hãy xem Javadoc PlayerControlView
để biết danh sách các thành phần điều khiển có thể vẽ có thể được ghi đè.
Tuỳ chỉnh thêm
Trong trường hợp cần tuỳ chỉnh ngoài những tuỳ chỉnh được mô tả ở trên, chúng tôi dự kiến rằng nhà phát triển ứng dụng sẽ triển khai các thành phần giao diện người dùng của riêng họ thay vì sử dụng các thành phần do mô-đun giao diện người dùng của Media3 cung cấp.