NDK ImageDecoder API מספק API סטנדרטי לאפליקציות Android C/C++ כדי לפענח תמונות ישירות. מפתחי אפליקציות לא צריכים יותר להשתמש בממשקי API של Java (דרך JNI) או בספריות של צד שלישי לפענוח תמונות. ה-API הזה, יחד עם פונקציות הקידוד במודול Bitmap, מאפשרים:
- אפליקציות וספריות נייטיב יכולות להיות קטנות יותר כי הן כבר לא צריכות לקשר את ספריות הפענוח שלהן.
- אפליקציות וספריות נהנות באופן אוטומטי מעדכוני האבטחה של הפלטפורמה לספריות הפענוח.
- אפליקציות יכולות לפענח תמונות ישירות לזיכרון שהן מספקות. לאחר מכן, האפליקציות יכולות לעבד את נתוני התמונה (אם רוצים) ולהעביר אותם ל-OpenGL או לקוד הציור שלהן.
בדף הזה מוסבר איך להשתמש ב-API כדי לפענח תמונה.
זמינות ויכולות
ImageDecoder API זמין באפליקציות שמטרגטות ל-Android 11 (רמת API 30) ומעלה. ההטמעה נמצאת בקבצים הבאים:
-
imagedecoder.hלמפענח bitmap.hלמקודדlibjnigraphics.so
ה-API תומך בפורמטים הבאים של תמונות:
- JPEG
- PNG
- GIF
- WebP
BMP
ICO
WBMP
HEIF
Digital negatives (באמצעות DNG SDK)
כדי לכסות את כל השימושים בתמונות הגולמיות המפוענחות, ה-API הזה לא מספק אובייקטים ברמה גבוהה יותר, כמו אלה שמבוססים על תמונות מפוענחות בתוך מסגרת Java, למשל:
Drawableאובייקטים.-
NinePatch: אם יש קטעי NinePatch בתמונה מקודדת, המערכת מתעלמת מהם. - צפיפות מפת הסיביות:
AImageDecoderלא מבצע התאמת גודל אוטומטית על סמך צפיפות המסך, אבל הוא מאפשר פענוח לגודל אחר באמצעותAImageDecoder_setTargetSize(). - אנימציות: מפענח רק את הפריים הראשון של קובץ GIF או WebP מונפש.
פענוח הקוד של תמונה
הפענוח מתחיל בקלט כלשהו שמייצג את התמונה המקודדת.
AImageDecoder מקבל כמה סוגים של קלט:
AAsset(מוצג למטה)- תיאור קובץ
- חוצץ
הקוד הבא מראה איך לפתוח תמונה Asset מקובץ, לפענח אותה ואז לסגור את המפענח והנכס כמו שצריך. בדוגמה הזו אפשר לראות איך מרנדרים את התמונה המפוענחת.
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);