NDK ImageDecoder एपीआई, Android C/C++ ऐप्लिकेशन के लिए एक स्टैंडर्ड एपीआई उपलब्ध कराता है. इससे इमेज को सीधे डिकोड किया जा सकता है. ऐप्लिकेशन डेवलपर को अब Java API (जेएनआई के ज़रिए) या तीसरे पक्ष की इमेज डिकोड करने वाली लाइब्रेरी इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं है. यह एपीआई, बिटमैप मॉड्यूल में एन्कोडिंग फ़ंक्शन के साथ मिलकर, ये काम करता है:
- खास ऐप्लिकेशन और लाइब्रेरी का साइज़ छोटा हो सकता है, क्योंकि अब उन्हें अपनी डिकोडिंग लाइब्रेरी को लिंक करने की ज़रूरत नहीं है.
- ऐप्लिकेशन और लाइब्रेरी को, डिकोड करने वाली लाइब्रेरी के लिए प्लैटफ़ॉर्म के सुरक्षा से जुड़े अपडेट का फ़ायदा अपने-आप मिलता है.
- ऐप्लिकेशन, इमेज को सीधे अपनी मेमोरी में डिकोड कर सकते हैं. इसके बाद, ऐप्लिकेशन इमेज डेटा को पोस्ट-प्रोसेस कर सकते हैं (अगर चाहें) और उसे OpenGL या अपने ड्रॉइंग कोड को पास कर सकते हैं.
इस पेज पर, इमेज को डिकोड करने के लिए एपीआई इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.
उपलब्धता और क्षमता
ImageDecoder एपीआई, Android 11 (एपीआई लेवल 30) या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन पर उपलब्ध है. इसे इन फ़ाइलों में लागू किया गया है:
- डिकोडर के लिए
imagedecoder.h - एन्कोडर के लिए
bitmap.h libjnigraphics.so
एपीआई, इन इमेज फ़ॉर्मैट के साथ काम करता है:
- JPEG
- PNG
- GIF
- WebP
BMP
ICO
WBMP
HEIF
डिजिटल नेगेटिव (DNG SDK टूल की मदद से)
डिकोड की गई रॉ इमेज के सभी इस्तेमाल को कवर करने के लिए, यह एपीआई डिकोड की गई इमेज के ऊपर बने ऑब्जेक्ट जैसे हाई लेवल ऑब्जेक्ट उपलब्ध नहीं कराता. जैसे:
Drawableऑब्जेक्ट.NinePatch: अगर एन्कोड की गई इमेज में NinePatch चंक मौजूद हैं, तो उन्हें अनदेखा कर दिया जाता है.- बिट मैप डेंसिटी:
AImageDecoder, स्क्रीन की डेंसिटी के आधार पर साइज़ में अपने-आप कोई बदलाव नहीं करता. हालांकि, यहAImageDecoder_setTargetSize()की मदद से, अलग-अलग साइज़ में डिकोड करने की अनुमति देता है. - ऐनिमेशन: यह सिर्फ़ ऐनिमेट किए गए GIF या WebP फ़ाइल के पहले फ़्रेम को डिकोड करता है.
किसी इमेज को डिकोड करना
डिकोडिंग की शुरुआत, कोड में बदली गई इमेज को दिखाने वाले किसी इनपुट से होती है.
AImageDecoder में कई तरह से इनपुट दिया जा सकता है:
AAsset(यहां दिखाया गया है)- फ़ाइल की जानकारी देने वाला
- बफ़र
यहां दिए गए कोड से पता चलता है कि किसी फ़ाइल से इमेज Asset को कैसे खोला जाता है, उसे कैसे डिकोड किया जाता है, और फिर डिकोडर और ऐसेट को कैसे हटाया जाता है. डिकोड की गई इमेज को रेंडर करने का उदाहरण देखने के लिए, टीपॉट सैंपल देखें.
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);