Gameloft zdobywa o 10% więcej nowych użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery

Tło

W 2000 r. powstała firma Gameloft, która z pasją tworzy gry i chce udostępniać je graczom na całym świecie. To jedni z pionierów w rozwijaniu gier mobilnych. Obecnie mają w portfolio ponad 190 gier. Wiele gier mobilnych Gameloft ma skomplikowane grafiki i duży rozmiar do pobrania. Dzięki temu byli oni atrakcyjnym partnerem na wczesnym etapie tworzenia usługi Google Play Asset Delivery (PAD), czyli zestawu funkcji dostarczania usług gier opartych na naszej infrastrukturze pakietów aplikacji. PAD zapewnia bezpłatną, dynamiczną dostawę odpowiednich zasobów gry na odpowiednie urządzenia we właściwym czasie. Zainteresowało to firmę Gameloft, która postanowiła zmienić tradycyjny system APK + OBB, aby obniżyć koszty korzystania z sieci CDN i poprawić ogólne wrażenia użytkowników.

Rozwiązanie

Proces integracji był stosunkowo prosty. Przejście na format pakietu aplikacji ułatwia zmianę z plików Google Expansion na pliki Install-Time. Wdrożenie systemów Fast-Follow i On-Demand było też proste, ponieważ są one podobne do dotychczasowych systemów DLC firmy Gameloft i zawierają wszystko, czego potrzeba do zastąpienia, w tym szybkie prędkości pobierania, informacje o postępie pobierania i stanie pobierania. „Ponieważ najtrudniejsze zadania zostały już wykonane przez pakiet PAD SDK, wystarczyło zastąpić kilka wywołań, a resztę wykonał PAD” – mówi Maximiliano Rodriguez, dyrektor ds. obsługi platform w firmie Gameloft.

Po przejściu na pakiet aplikacji na Androida firma Gameloft zintegrowała 3 tryby dostarczania gier PAD:

  • Podczas instalacji – w grze Asphalt Xtreme, która została pierwotnie wydana za pomocą plików rozszerzeń Google (OBB).
  • Fast-Follow – w grze Asphalt 8, która została pierwotnie wydana przy użyciu wewnętrznego systemu dostarczania zasobów do pobierania dodatkowego.
  • Na żądanie – w grze Minion Rush: Despicable Me, która została pierwotnie wydana za pomocą wewnętrznego systemu dostarczania zasobów do pobierania dodatkowych zasobów w miarę przechodzenia przez poziomy w grze.
Asphalt 8

Wyniki

Firma Gameloft odnotowała spadek kosztów CDN w przypadku gier Asphalt 8Minion Rush. Dzięki dostarczaniu w ramach Fast-Follow liczba użytkowników, którzy ukończyli pobieranie dodatkowej wersji, aby rozpocząć granie, znacznie wzrosła. Przyczyniło się to też do lepszego utrzymania użytkowników, ponieważ przybyło ich o 10% w porównaniu z poprzednim systemem dostarczania zasobów przez sieć CDN.

Ze względu na obiecujące wstępne wyniki i bezproblemową implementację firma Gameloft planuje używać PAD w kolejnych wersjach swoich gier. Planują zmniejszyć rozmiar gry na urządzeniach i poprawić ogólną jakość rozgrywki, rezygnując ze starego systemu APK + OBB na rzecz formatu pakietu aplikacji i funkcji PAD dotyczącej czasu instalacji. Jednocześnie rozważają przejście na tryb na żądanie w przypadku dodatkowych gier, które korzystają z własnego systemu dostarczania zasobów, a także połączenie trybów dostarczania zasobów za pomocą Play Asset Delivery w tej samej grze. Na przykład początkowe pobieranie zasobów w grze może odbywać się za pomocą funkcji Fast-Follow, a później pobieranie zasobów w grze może odbywać się na żądanie. Proponują one podział danych na 3 kategorie:

  • Dane, których aplikacja potrzebuje do uruchomienia po raz pierwszy.
  • Dane, bez których aplikacja może się początkowo obejść, ale będzie ich potrzebować po kilku minutach użytkowania.
  • Opcjonalne dane, których potrzebują tylko niektórzy użytkownicy.

Rozpocznij

Zacznij już dziś, dowiadując się więcej o Play Asset Delivery i poznając podejście firmy Gameloft do tworzenia aplikacji na większe ekrany w podcastu „Aplikacje, gry i statystyki”.