Tło
Spokko to polska grupa ambitnych twórców, którzy pracują nad bardzo wymagającym projektem. Chociaż jest częścią rodziny CD PROJEKT, Spokko jest niezależną firmą, która przeniosła wspaniały świat The Witcher: Monster Slayer na smartfony.
Wiedźmin: Pogromca Potworów to gra RPG wykorzystująca lokalizację i technologię rozszerzonej rzeczywistości. To gra wymagająca dużych zasobów obliczeniowych, która stanowi wyzwanie dla wielu urządzeń. Podczas premiery twórcy chcieli dotrzeć do jak największej liczby użytkowników, zapewniając im jednocześnie wysoką jakość rozgrywki.
Rozwiązanie
The Witcher: Monster Slayer został wprowadzony na rynek w Nowej Zelandii w ramach 3-fazowego soft launcha, a z czasem dodano kilka dodatkowych krajów. Zaczęli od fazy technicznej, aby sprawdzić zgodność urządzeń i zbadać problemy techniczne. Druga faza była skoncentrowana na utrzymaniu, aby lepiej zrozumieć, czy użytkownikom podoba się gra i jak wydłużyć czas trwania sesji. Trzeci etap dotyczył zarabiania i oceny, czy gracze są skłonni płacić za dodatkowe elementy w grze oraz jakie elementy ich interesują. Zespół zebrał też dużo danych dotyczących rozgrywki, co pozwoliło zoptymalizować grę pod kątem jak największej liczby urządzeń i poprawić równowagę rozgrywki zarówno na nowszych, jak i starszych urządzeniach z Androidem.
W pierwszej fazie technicznej zespół Spokko użył Android Performance Tuner do oceny wydajności gry na różnych urządzeniach na podstawie rzeczywistego wykorzystania podczas miękkiego uruchomienia. Z czasem dodali też kolejne urządzenia, korzystając z Konsoli Play i Katalogu urządzeń. Dzięki tym informacjom firma mogła wyłączyć urządzenia o niskiej wydajności i z większym przekonaniem uruchamiać aplikację na większej liczbie urządzeń. „APT pozwolił nam przede wszystkim poznać możliwości techniczne poszczególnych urządzeń i ich wydajność. Udało nam się też uzyskać statystyki na podstawie informacji o problemach związanych z najmniej wydajnym sprzętem. APT pozwoliło nam sprawdzić, które smartfony zapewniają najlepszą wydajność” – mówi Kacper Bąk, kierownik zespołu Business Intelligence.
Wyniki
Początkowo zespół włączał tylko urządzenia, które oficjalnie obsługiwały ARCore. Dzięki narzędziu Android Performance Tuner uzyskali kompleksowy przegląd sprzętu, na którym działała gra Wiedźmin: Pogromca Potworów. Ostatecznie dodano wiele urządzeń, które nie obsługiwały ARCore, zwiększając liczbę urządzeń z 520 do 9280 w zaledwie 2 tygodnie. Doprowadziło to do 10-procentowego wzrostu liczby pobrań.
Jak mówi Mateusz Janczewski, producent wykonawczy, „na początku planowaliśmy udostępnić Monster Slayer na urządzeniach z ARCore, co znacznie ograniczyłoby liczbę urządzeń, na których gracze mogliby pobrać grę. Jednak opinie graczy skłoniły nas do poszukiwania dodatkowych rozwiązań, które zwiększyłyby dostępność. W tym celu wpadliśmy na pomysł użycia Katalogu urządzeń wraz z Android Performance Tuner. Bez tych technologii nie bylibyśmy w stanie spełnić oczekiwań graczy i zwiększyć liczby urządzeń zgodnych z grą w tak krótkim czasie”.
W przyszłości firma Spokko planuje dodać dodatkową metrykę dotyczącą poziomów jakości, aby decydować, na których urządzeniach gra powinna być odtwarzana w normalnej lub wysokiej jakości. Planują też dodanie telemetrii do różnych części gry, aby lepiej zrozumieć, jak działają różne elementy, np. mapa, walka czy przerywniki.
Rozpocznij
Zacznij już dziś, dowiadując się więcej o narzędziu Android Performance Tuner i o tym, jak możesz zwiększyć zasięg gry, zapewniając jednocześnie wysoką jakość rozgrywki dla wszystkich graczy.