نظرة عامة على المشاريع

يتضمن المشروع في "استوديو Android" كل ما يحدد لأحد التطبيقات، بدءًا من رمز المصدر والأصول إلى اختبار الرمز وإنشاء الإعدادات.

عند بدء مشروع جديد، ينشئ "استوديو Android" لجميع ملفاتك وجعلها مرئية في نافذة المشروع في "استوديو Android" لفتح النافذة، اختَر عرض > نوافذ الأدوات > المشروع.

تقدم هذه الصفحة نظرة عامة على المكونات الرئيسية داخل مشروعك.

الوحدات

الوحدة هي مجموعة من ملفات المصدر وإعدادات الإنشاء التي تتيح لك تقسيم مشروعك إلى وحدات منفصلة من الوظائف. يمكن أن يتضمّن مشروعك وحدة واحدة أو عدّة وحدات، ويمكن أن تستخدِم وحدة واحدة وحدة أخرى كأحد المتطلّبات. ويمكنك إنشاء كل وحدة واختبارها وتصحيح الأخطاء فيها بشكل مستقل.

يمكن الاستفادة من الوحدات الإضافية عند إنشاء مكتبات الرموز البرمجية داخل مشروعك الخاص أو عندما تريد إنشاء مجموعات مختلفة من التعليمات البرمجية والموارد أنواع الأجهزة المختلفة، مثل الهواتف والأجهزة القابلة للارتداء، مع الاحتفاظ بجميع الملفات ضمن نفس المشروع ومشاركة بعض التعليمات البرمجية.

لإضافة وحدة جديدة إلى مشروعك، انقر على ملف. > جديد > وحدة جديدة:

يوفر "استوديو Android" بضعة أنواع مختلفة من الوحدات:

وحدة تطبيق Android
يوفر حاوية لتطبيقك. ورمز المصدر وملفات الموارد والإعدادات على مستوى التطبيق، مثل ملف إنشاء على مستوى الوحدة وملف بيان Android. فعندما تنشئ مشروعًا جديدًا، فستحمل وحدة التطبيق الافتراضية اسم "app".

عروض ترويجية في "استوديو Android" الأنواع التالية من وحدات التطبيق:

  • الهاتف الجهاز اللوحي
  • Automotive
  • Wear OS
  • التلفزيون
  • منشئ الملف الشخصي الأساسي
  • مقياس الأداء

توفر كل وحدة ملفات أساسية وبعض قوالب التعليمات البرمجية مناسبًا لنوع الجهاز أو التطبيق المعني

لمزيد من المعلومات عن إضافة وحدة، يُرجى الاطّلاع على مقالة إضافة وحدة لجهاز جديد.

وحدة الميزات
يمثّل هذا القسم ميزة مُقسَّمة إلى وحدات من تطبيقك للاستفادة من Play. عرض الميزات: على سبيل المثال، يمكنك من خلال وحدات الميزات تزويد المستخدمين بميزات معينة لتطبيقك عند الطلب أو كتجارب فورية من خلال تطبيقات Google Play الفورية:

يوفّر "استوديو Android" الأنواع التالية من وحدات الميزات:

  • وحدة الميزات الديناميكية
  • وحدة مكتبة الميزات الديناميكية الفورية

لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على عرض الميزات في Play:

وحدة المكتبة
يوفر حاوية للرمز القابل لإعادة الاستخدام، والذي يمكنها استخدامها كتبعية في وحدات التطبيق الأخرى أو استيرادها إلى مماثلة. من الناحية الهيكلية، تكون وحدة المكتبة هي نفسها الوحدة النمطية في التطبيق، ولكن عند إنشائها، ينشئ ملف أرشيف للرموز بدلاً من حِزمة APK، لذلك لا يمكن تثبيته على أحد الأجهزة.

في النافذة إنشاء وحدة جديدة، يعرض "استوديو Android" الأنواع التالية من وحدات المكتبة:

  • مكتبة Android: تحتوي على جميع أنواع الملفات المتوافقة في مشروع Android باستثناء الرموز البرمجية الأصلية لـ C++، بما في ذلك رمز المصدر لـ Java وKotlin والموارد وملفات البيان. نتيجة الإصدار هي ملف أرشيف Android (AAR) يمكنك إضافته تبعية لوحدات تطبيق Android.
  • مكتبة Android الأصلية: تشتمل على جميع أنواع الملفات المتوافقة. في مشروع Android، على غرار مكتبة Android. ومع ذلك، يمكن لـ "مكتبات Android المحلية" أيضًا يمكن أن يحتوي على رمز مصدر C++ أصلي. وتكون نتيجة الإصدار هي ملف أرشيف Android (AAR) يمكنك إضافتها كتبعية لوحدات تطبيق Android
  • مكتبة Java أو Kotlin: تحتوي على ملفات مصدر بلغة Kotlin أو Java فقط. وتكون نتيجة الإصدار هي ملف أرشيف Java (JAR) يمكنك إضافته تبعية لوحدات تطبيق Android أو لمشاريع Kotlin أو Java الأخرى.

يُشار أحيانًا إلى الوحدات باسم مشاريع فرعية، لأنّ IDE ‫Gradle يشير أيضًا إلى الوحدات باسم مشاريع.

عند إنشاء وحدة مكتبة وأردت إضافتها كعنصر تابع لوحد تطبيق Android، عليك الإفصاح عنها على النحو التالي:

رائع

dependencies {
    implementation project(':my-library-module')
}

Kotlin

dependencies {
    implementation(project(":my-library-module"))
}

ملفات المشروع

يعرض "استوديو Android" تلقائيًا ملفات مشروعك في Android. لا يعكس هذا العرض التسلسل الهرمي للملفات الفعلية على القرص. بدلاً من ذلك، يتم تنظيمها حسب والوحدات وأنواع الملفات لتبسيط التنقل بين ملفات المصدر الرئيسية لمشروعك، مما يؤدي إلى ملفات أو أدلة معينة لا يشيع استخدامها.

بعض الاختلافات الهيكلية بين عرض Android الهيكلية على القرص والتي يتم عرضها في طريقة عرض Android:

  • تعرِض جميع ملفات الإعدادات ذات الصلة بالإنشاء في المشروع في مجموعة Gradle Script من المستوى الأعلى.
  • تعرض جميع ملفات البيان لكل وحدة في المجموعة على مستوى الوحدة عند تحتوي على ملفات بيان مختلفة لنكهات المنتجات وأنواع الإصدارات المختلفة.
  • تعرِض هذه السمة جميع ملفات الموارد البديلة في مجموعة واحدة بدلاً من عرضها في مجلدات منفصلة لكلّ مؤهّل للمورد. على سبيل المثال، قد تكون جميع الكثافة تكون إصدارات رمز مشغّل التطبيقات مرئية جنبًا إلى جنب.

داخل كل وحدة من وحدات تطبيق Android، يتم عرض الملفات في المجموعات التالية:

البيانات
تحتوي على الملف AndroidManifest.xml.
JavaScript
تحتوي على ملفات رمز المصدر بلغة Kotlin وJava، مفصولةً بأسماء الحزم، بما في ذلك رمز اختبار JUnit.
الدقة
تحتوي على كل الموارد غير البرمجية، مثل سلاسل واجهة المستخدم صور نقطية، مقسمة إلى أدلة فرعية مقابلة. لمزيد من المعلومات حول أنواع الموارد المحتملة، راجع نظرة عامة على موارد التطبيقات.

عرض المشروع

لرؤية القيمة بنية ملفات المشروع، بما في ذلك جميع الملفات المخفية من عرض Android، حدد مشروع من القائمة في الجزء العلوي من نافذة المشروع.

عند تحديد طريقة عرض المشروع، يمكنك الاطلاع على الكثير من الملفات. والأدلة، بما في ذلك ما يلي:

module-name/
build/
يحتوي على نتائج الإصدار.
libs/
تحتوي على مكتبات خاصة.
src/
تحتوي هذه العلامة على جميع ملفات الرموز وملفات الموارد الخاصة بالوحدة في ما يلي. الأدلة الفرعية:
androidTest/
تحتوي على رمز لاختبارات الأدوات التي يتم تشغيلها على جهاز Android. لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة الاختبار في "استوديو Android"
cpp/
يحتوي على رمز C أو C++ أصلي باستخدام واجهة Java الأصلية (JNI). لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة مستندات Android NDK.
main/
تحتوي على "الرئيسة" ملفات مجموعة المصدر: رمز Android وموارده مشترَكة بين جميع صيغ الإصدار (ملفات لخيارات الإصدار الأخرى موجودة في الأدلة التابعة، مثل src/debug/ نوع إصدار تصحيح الأخطاء):
AndroidManifest.xml
يصف هذا النموذج طبيعة التطبيق وكل مكوّن من مكوناته. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على بيان التطبيق نظرة عامة.
java/
يحتوي على مصدر رمز بلغة Kotlin أو Java أو كليهما إذا كان التطبيق يتضمّن كلاً من Kotlin وJava رمز المصدر.
kotlin/
يحتوي على مصادر رموز Kotlin فقط.
res/
يحتوي على موارد التطبيق، مثل الملفات القابلة للرسم وملفات سلاسل واجهة المستخدم. لمزيد من المعلومات، المعلومات، فراجع نظرة عامة على موارد التطبيق.
assets/
يحتوي على ملفات ستتم تجميعها في ملف APK كما هي. على سبيل المثال، هذا هو الموقع المناسب للمواد النصفية وبيانات اللعبة. يمكنك التنقّل في هذا الدليل بالطريقة نفسها المستخدَمة في نظام الملفات العادي، باستخدام عناوين URL وقراءة الملفات كبث من وحدات البايت باستخدام AssetManager.
test/
تحتوي على رمز للاختبارات المحلية التي يتم إجراؤها على مضيف الحِزمة JVM.
build.gradle أو build.gradle.kts (وحدة)
يحدّد ذلك إعدادات التصميم الخاصة بالوحدة. build.gradle هو اسم الملف الصحيح إذا كنت تستخدم Groovy كلغة نص الإصدار، وهذا build.gradle.kts إذا كنت تستخدم نص Kotlin.
build.gradle أو build.gradle.kts (المشروع)
يحدّد ذلك إعدادات تصميمك التي تنطبق على جميع الوحدات. build.gradle هو اسم الملف الصحيح إذا كنت تستخدم Groovy كلغة نص البناء، وbuild.gradle.kts إذا كنت تستخدم نص Kotlin. يعد هذا الملف جزءًا لا يتجزأ من المشروع، لذا حافظ عليه في التحكم في النسخة السابقة مع جميع رموز المصدر الأخرى.

للحصول على معلومات عن ملفات الإصدار الأخرى، يُرجى الاطّلاع على اضبط الإصدار.

إعدادات بنية المشروع

لتغيير إعدادات مختلفة لمشروعك على "استوديو Android"، افتح مربع حوار بنية المشروع بالنقر على ملف > بنية المشروع: وهي تحتوي على الأقسام التالية:

  • المشروع: لضبط إصدار Gradle المكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android واسم موقع المستودع.
  • الموقع الجغرافي لحزمة SDK: لضبط الموقع الجغرافي لحزمة تطوير البرامج (JDK) وحزمة SDK لنظام التشغيل Android ومجموعة تطوير البرامج (NDK) لنظام التشغيل Android التي يستخدمها مشروعك.
  • المتغيّرات: تتيح لك تعديل المتغيّرات التي يتم استخدامها في تصميمك. والنصوص البرمجية.
  • الوحدات: تتيح لك تعديل إعدادات الإنشاء الخاصة بالوحدة، بما في ذلك الإصدار المستهدَف والحد الأدنى من إصدار حزمة SDK وتوقيع التطبيق والبرامج الاعتمادية للمكتبة. تنقسم صفحة إعدادات كل وحدة إلى علامات التبويب التالية:
    • الخصائص: تحدِّد إصدارات حزمة SDK والإصدارات والأدوات التي يمكنك استخدامها لتجميع الوحدة.
    • توقيع: يحدد الشهادة التي سيتم استخدامها في توقيع .
  • التبعيات: يسرد المكتبة والملف والوحدة والتبعيات لهذه الوحدة. يمكنك إضافة التبعيات وتعديلها وحذفها. من هذا الجزء. لمزيد من المعلومات حول تبعيات الوحدة، راجع ضبط صيغ الإصدار

  • إعداد خيارات المنتج: يتيح لك هذا الخيار إعداد نكهات مختلفة وأنواع التصاميم. لمشروعك.

    • النكهات: تتيح لك إنشاء نكهات متنوعة، حيث يمكنك تحدد كل صيغة مجموعة من إعدادات الضبط، مثل الحد الأدنى من الوحدة وإصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) المستهدفة، رمز الإصدار اسم الإصدار.

      على سبيل المثال، يمكنك تحديد نكهة واحدة لها لا تقل هذه الحزمة عن 21 وحزمة SDK مستهدَفة قيمتها 29، فضلاً عن صيغة أخرى إصدار 24 من حزمة SDK كحدّ أدنى و33 حزمة SDK مستهدَفة

    • أنواع الإصدارات: تتيح لك إنشاء إصدارات وتعديلها. الإعدادات، كما هو موضَّح في مقالة ضبط صيغ الإصدار. بشكلٍ تلقائي، تحتوي كل وحدة على نوعَي الإصدار تصحيح الأخطاء و الإصدار، ويمكنك تحديد المزيد حسب الحاجة.