إنشاء رموز التطبيقات

تساعد الأيقونات المستخدمين في التعرف على تطبيقك والإجراءات داخله. يمكنك الوصول إلى مجموعة رموز Material وإضافتها إلى تطبيقك مباشرةً باستخدام Compose. لإنشاء رموز أو رموز مخصّصة لتطبيقك باستخدام "المشاهدات"، يوفّر "استوديو Android" "استوديو مواد عرض الصور".

إضافة رموز داخل تطبيقك باستخدام Compose

باستخدام Compose، يمكنك استيراد مكتبة Compose Material أو مكتبة Compose Material 3 للوصول إلى أيّ رموز للمواد "Material". بعد ذلك، استخدِم واجهة Icon القابلة للإنشاء لإضافة رموز إلى تطبيقك. تُعدّ رموز Material أكثر فائدة لرموز شريط الإجراءات أو رموز علامات التبويب أو الإشعارات. لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على رموز Material.

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء رموز مخصّصة، مثل رمز مشغّل التطبيقات، استخدِم Image Asset Studio. بالنسبة إلى رموز مشغّل التطبيقات، يجب أن يشير ملف AndroidManifest.xml إلى الموقع mipmap/. تضيف "استوديو مواد عرض الصور" هذا الرمز تلقائيًا. يشير رمز ملف البيان التالي إلى رمز ic_launcher في دليل mipmap/:

  <application android:name="ApplicationTitle"
            android:label="@string/app_label"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher" >
  

لمحة عن "استوديو مواد عرض الصور"

يتضمن "استوديو Android" أداة تُعرف باسم "استوديو مواد عرض الصور" تساعدك في إنشاء رموز التطبيقات الخاصة بك باستخدام رموز المواد والصور المخصّصة والسلاسل النصية. ينشئ التطبيق مجموعة من الرموز بالدقة المناسبة لكل كثافة وحدات بكسل متوافقة مع تطبيقك. تضع "مركز مواد عرض الصور" الرموز التي تم إنشاؤها حديثًا في مجلدات خاصة بالكثافة ضمن دليل res/ في مشروعك. في وقت التشغيل، يستخدم Android المورد المناسب بناءً على كثافة شاشة الجهاز الذي يعمل عليه تطبيقك.

تساعدك "استوديو مواد عرض الصور" في إنشاء أنواع الرموز التالية:

  • رموز مشغّل التطبيقات
  • رموز شريط الإجراءات وعلامات التبويب
  • رموز التنبيه

توضِّح الأقسام التالية أنواع الرموز التي يمكنك إنشاؤها وإدخالات الصور والنصوص التي يمكنك استخدامها.

رموز مشغّل التطبيقات القديمة والتكيّفية

رمز مشغّل التطبيقات هو رسم يمثل تطبيقك للمستخدمين. يمكنها:

  • تظهر في قائمة التطبيقات المثبّتة على الجهاز وعلى الشاشة الرئيسية.
  • قدِّم الاختصارات في تطبيقك (على سبيل المثال، رمز اختصار جهة الاتصال الذي يفتح المعلومات التفصيلية لجهة الاتصال).
  • يتم استخدامها بواسطة تطبيقات مشغّل التطبيقات.
  • ساعِد المستخدمين في العثور على تطبيقك على Google Play.

يمكن عرض رموز مشغّل التطبيقات التكيفية كمجموعة متنوعة من الأشكال على مستوى طُرز الأجهزة المختلفة، وهي متوفّرة في Android 8.0 (المستوى 26 من واجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأحدث. يتيح Android Studio 3.0 إمكانية إنشاء رموز تكيّفية باستخدام Image Asset Studio. تنشئ "استوديو مواد عرض الصور" معاينات لرمز تكيُّفي في شكل دائري أو مربّع أو مربّع دائري أو أشكال مربّعة، بالإضافة إلى معاينة كاملة للرمز. تُنشئ أداة Image Asset Studio أيضًا معاينات للرمز المستديرة والقديمة وعلى "متجر Google Play". رمز مشغّل التطبيقات القديم هو رسم يمثل تطبيقك على الشاشة الرئيسية للجهاز وفي نافذة مشغّل التطبيقات. تم تصميم رموز مشغّلات التطبيقات القديمة للاستخدام على الأجهزة التي تعمل بالإصدار 7.1 من نظام التشغيل Android (المستوى 25 من واجهة برمجة التطبيقات) أو الإصدارات الأقدم، والتي لا تتوافق مع الرموز التكيُّفية، ولا يتم عرضها كأشكال متفاوتة في جميع طُرز الأجهزة.

تضع "استوديو مواد عرض الصور" الرموز في الأماكن المناسبة في أدلة res/mipmap-density/. كما يتم إنشاء صورة بدقة 512 × 512 بكسل مناسبة لمتجر Google Play.

ننصحك باستخدام نمط التصميم المتعدد الأبعاد لرموز مشغّل التطبيقات، حتى لو كنت تستخدم إصدارات Android القديمة.

لمعرفة مزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفي و رموز المنتجات - التصميم المتعدد الأبعاد.

رموز شريط الإجراءات وعلامات التبويب

رموز شريط الإجراءات هي عناصر رسومية يتم وضعها في شريط الإجراءات وتمثّل بنود عمل فردية. راجِع إضافة الإجراءات ومعالجتها وشريط التطبيقات - التصميم المتعدد الأبعاد وتصميم شريط الإجراءات للحصول على مزيد من المعلومات.

أيقونات علامات التبويب هي عناصر رسومية تُستخدم لتمثيل علامات التبويب الفردية في واجهة متعددة علامات التبويب. لكل رمز علامة تبويب حالتان: غير مُحدَّد ومحدد. راجع إنشاء طرق عرض التمرير باستخدام علامات التبويب وعلامات التبويب - التصميم متعدد الأبعاد للحصول على مزيد من المعلومات.

تضع "استوديو مواد عرض الصور" الرموز في الأماكن المناسبة في أدلة res/drawable-density/.

ننصحك باستخدام نمط التصميم المتعدد الأبعاد لرموز شريط الإجراءات ورموز علامات التبويب، حتى إذا كنت تستخدم إصدارات Android القديمة. يمكنك استخدام appcompat ومكتبات الدعم الأخرى لتقديم واجهة المستخدم ذات التصميم المتعدد الأبعاد إلى إصدارات الأنظمة الأساسية القديمة.

بدلاً من تطبيق "استوديو مواد عرض الصور"، يمكنك استخدام استوديو مواد العرض المتّجهة لإنشاء شريط الإجراءات ورموز علامات التبويب. الرسومات المتجهة للرسم مناسبة للأيقونات البسيطة ويمكنها تقليل حجم تطبيقك.

رموز التنبيه

الإشعار هو رسالة يمكنك عرضها للمستخدم خارج واجهة المستخدم العادية في تطبيقك. تضع "مركز مواد عرض الصور" رموز الإشعارات في الأماكن المناسبة في أدلة res/drawable-density/:

  • يتم وضع رموز Android 2.2 (المستوى 8 لواجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأقدم في أدلة res/drawable-density/.
  • يتم وضع رموز Android 2.3 حتى 2.3.7 (المستوى 9 إلى 10 من واجهة برمجة التطبيقات) في أدلة res/drawable-density-v9/.
  • يتم وضع رموز Android 3 (المستوى 11 لواجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأحدث في أدلة res/drawable-density-v11/.

إذا كان تطبيقك متوافقًا مع الإصدار 2.3 حتى 2.3.7 من نظام التشغيل Android (المستوى 9 إلى 10 من واجهة برمجة التطبيقات)، تنشئ أداة Image Asset Studio نسخة رمادية من رمزك. وتستخدم إصدارات Android اللاحقة الرمز الأبيض الذي تنشئه أداة Image Asset Studio.

راجِع الإشعارات والتصميم المتعدد الأبعاد للإشعارات والإشعارات والتغييرات في الإصدار 5.0 من نظام التشغيل Android والإشعارات والإصدار 4.4 من نظام التشغيل Android والإصدارات الأقدم، ورموز شريط الحالة، والإصدار 3.0 من نظام التشغيل Android والإصدارات الأقدم للحصول على مزيد من المعلومات.

قصاصات فنية

تسهّل عليك Image Asset Studio عملية استيراد رموز المواد من Google بتنسيقَي VectorDrawable وPNG، ما عليك سوى اختيار رمز من مربّع الحوار. لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على الرموز متعددة الأبعاد.

الصور

ويمكنك استيراد الصور وتعديلها حسب نوع الرمز. تتوافق "استوديو مواد عرض الصور" مع أنواع الملفات التالية: PNG (الخيار المفضّل) وJPG (مقبول) وGIF (غير يُنصح به).

السلاسل النصية

تتيح لك "استوديو مواد عرض الصور" كتابة سلسلة نصية بمجموعة متنوعة من الخطوط ووضعها على رمز. يحول الرمز النصي إلى ملفات PNG لكثافات مختلفة. يمكنك استخدام الخطوط المثبتة على جهاز الكمبيوتر.

تشغيل "استوديو مواد عرض الصور"

لبدء استخدام "استوديو مواد عرض الصور"، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. في نافذة المشروع، اختَر عرض Android.
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد res واختَر جديد > مادة عرض الصور.

    معالج الرموز التكيُّفية والقديمة في &quot;استوديو مواد عرض الصور&quot;

  3. يمكنك المتابعة باتّباع الخطوات التالية:

إنشاء رموز مشغّلات التطبيقات القديمة والتكيّفية

بعد فتح "استوديو مواد عرض الصور"، يمكنك إضافة رموز تكيّفية قديمة من خلال اتّباع الخطوات التالية:

  1. في حقل نوع الرمز، اختَر رموز مشغّل التطبيقات (تكيّفية وقديمة).
  2. في علامة التبويب الطبقة التي تعمل في المقدّمة، اختَر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها:
  3. في علامة التبويب طبقة الخلفية، اختر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها. يمكنك اختيار لون أو تحديد صورة لاستخدامها كطبقة خلفية.
  4. في علامة التبويب القديمة، راجِع الإعدادات التلقائية وأكِّد رغبتك في إنشاء رموز قديمة ومُستديرة ورموز "متجر Google Play".
  5. يمكنك اختياريًا تغيير إعدادات الاسم والعرض لكلّ من علامتَي التبويب طبقة المقدمة وطبقة الخلفية:
    • الاسم: إذا كنت لا تريد استخدام الاسم التلقائي، اكتب اسمًا جديدًا. إذا كان اسم المورد هذا موجودًا من قبل في المشروع، كما هو موضح من خلال خطأ أسفل المعالج، سيتم استبداله. ويمكن أن يحتوي الاسم على أحرف صغيرة وشرطات سفلية وأرقام فقط.
    • قطع: لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. ستؤدي هذه العملية إلى إزالة المساحة الشفافة مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لترك مادة عرض المصدر بدون تغيير، انقر على لا.
    • اللون - لتغيير لون رمز القصاصات الفنية أو النص، انقر على الحقل. في مربّع الحوار اختيار اللون، حدِّد لونًا، ثم انقر على اختيار. ستظهر القيمة الجديدة في الحقل.
    • تغيير الحجم - استخدِم شريط التمرير لتحديد عامل ضبط بالنسبة المئوية لتغيير حجم رمز صورة أو قصاصة فنية أو نص. يكون عنصر التحكّم هذا غير مفعّل لطبقة الخلفية عند تحديد نوع مادة العرض اللون.
  6. انقر على التالي.
  7. يمكنك اختياريًا تغيير دليل الموارد: اختَر مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة إليها: src/main/res أو src/debug/res أو src/release/res أو مجموعة مصادر مخصّصة. تنطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع صيغ الإصدار، بما في ذلك تصحيح الأخطاء والإصدار. تلغي مجموعات مصدر تصحيح الأخطاء والإصدارات مجموعة المصادر الرئيسية وتسري على إصدار واحد من الإصدار. تم إعداد مصدر تصحيح الأخطاء لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مجموعة مصادر جديدة، اختَر ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع الإنشاء. على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمّن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. للحصول على مزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على ضبط خيارات الإصدار.
  8. انقر على إنهاء. تضيف "استوديو مواد عرض الصور" الصور إلى مجلدات mipmap للكثافات المختلفة.

معاينة رموز تطبيقات مستوحاة من موضوع معيّن

يتيح لك "استوديو Android" معاينة رمز التطبيق الذي يحمل مظهرًا واختبار كيفية تكيفه مع لون خلفية المستخدم. لمعاينة رمز التطبيق المستوحى من مظهرك، افتح ملف launcher.xml الذي يحدّد رمزك، ثم استخدِم أداة الاختيار وضع واجهة مستخدم النظام في شريط الأدوات للتبديل بين الخلفيات والاطّلاع على تفاعل الرمز.

لمعرفة المزيد من المعلومات حول كيفية إنشاء رموز تطبيقات مستوحاة من موضوع معيّن، يمكنك الاطّلاع على الرموز التكيُّفية.

أداة اختيار وضع واجهة مستخدم النظام.

يمكنك معاينة رموز تطبيقات مستوحاة من موضوع معيّن على خلفيات مختلفة.

إنشاء شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب

بعد فتح "استوديو مواد عرض الصور"، يمكنك إضافة شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب باتّباع الخطوات التالية:

  1. في الحقل نوع الرمز، اختَر شريط الإجراءات ورموز علامات التبويب.
  2. اختَر نوع مادة العرض، ثمّ حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها:
    • في الحقل Clip Art، انقر على الزر.
    • في مربّع الحوار اختيار رمز، اختَر رمز المادة، ثم انقر على حسنًا.

    • في حقل المسار، حدِّد مسار الصورة واسم ملفها. انقر على ... لاستخدام مربع حوار.
    • في الحقل النص، اكتب سلسلة نصية واختَر خطًا.

    يظهر الرمز في منطقة مادة عرض المصدر على الجانب الأيسر، وفي منطقة المعاينة أسفل المعالج.

  3. يمكنك تغيير الاسم وخيارات العرض اختياريًا:
    • الاسم: إذا كنت لا تريد استخدام الاسم التلقائي، يُرجى كتابة اسم جديد. في حال توفُّر اسم المورد هذا حاليًا في المشروع، كما هو موضّح في خطأ أسفل المعالج، سيتم استبداله. ويمكن أن يحتوي الاسم على أحرف صغيرة وشرطات سفلية وأرقام فقط.
    • القطع: لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. تؤدي هذه العملية إلى إزالة المساحة الشفافة مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لترك مادة العرض المصدر بدون تغيير، انقر على لا.
    • المساحة المتروكة: إذا أردت ضبط المساحة المتروكة في مادة العرض المصدر على الجوانب الأربعة، حرِّك شريط التمرير. اختَر قيمة بين -10% و50%. إذا نقرت أيضًا على قطع، يتم القطع أولاً.
    • المظهر: اختَر HOLO_light أو HOLO_DARK. أو لتحديد لون في مربّع الحوار اختيار اللون، اختَر مخصَّص ثم انقر على حقل اللون المخصّص.

    تنشئ "استوديو مواد عرض الصور" الرمز داخل مربع شفاف بحيث تظهر بعض المساحات المتروكة على الحواف. توفر المساحة المتروكة مساحة كافية لتأثير رمز التظليل القطري القياسي.

  4. انقر على التالي.
  5. يمكنك تغيير دليل الموارد بشكل اختياري:
    • دليل Res: اختَر مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة إليها: src/main/res أو src/debug/res أو src/Release/res أو أو مجموعة مصادر من تحديد المستخدم. تنطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع صيغ الإصدار، بما في ذلك تصحيح الأخطاء والإصدار. تلغي مجموعات مصادر الإصدار وتصحيح الأخطاء مجموعة المصادر الرئيسية، ويتم تطبيقها على إصدار واحد من الإصدار. تم إعداد مصدر تصحيح الأخطاء لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مجموعة مصادر جديدة، اختَر ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع الإنشاء. على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمّن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، راجِع ضبط نُسخ الإصدار.

    تعرض منطقة أدلة المخرجات الصور والمجلدات التي ستظهر فيها في عرض ملفات المشروع في نافذة المشروع.

  6. انقر على إنهاء.
  7. تضيف "استوديو مواد عرض الصور" الصور في المجلدات القابلة للرسم للكثافات المختلفة.

إنشاء رمز إشعار

بعد فتح "استوديو مواد عرض الصور"، يمكنك إضافة رمز إشعار باتّباع الخطوات التالية:

  1. في حقل نوع الرمز، حدِّد رموز الإشعارات.
  2. اختَر نوع مادة العرض، ثمّ حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها:
    • في الحقل Clip Art، انقر على الزر.
    • في مربّع الحوار اختيار رمز، اختَر رمز المادة، ثم انقر على حسنًا.

    • في حقل المسار، حدِّد مسار الصورة واسم ملفها. انقر على ... لاستخدام مربع حوار.
    • في الحقل النص، اكتب سلسلة نصية واختَر خطًا.

    يظهر الرمز في منطقة مادة عرض المصدر على الجانب الأيسر، وفي منطقة المعاينة أسفل المعالج.

  3. يمكنك تغيير الاسم وخيارات العرض اختياريًا:
    • الاسم: إذا كنت لا تريد استخدام الاسم التلقائي، يُرجى كتابة اسم جديد. في حال توفُّر اسم المورد هذا حاليًا في المشروع، كما هو موضّح في خطأ أسفل المعالج، سيتم استبداله. ويمكن أن يحتوي الاسم على أحرف صغيرة وشرطات سفلية وأرقام فقط.
    • القطع: لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. ستؤدي هذه العملية إلى إزالة المساحة الشفافة مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لترك مادة عرض المصدر بدون تغيير، انقر على لا.
    • المساحة المتروكة: إذا أردت ضبط المساحة المتروكة في مادة العرض المصدر على الجوانب الأربعة، حرِّك شريط التمرير. اختَر قيمة تتراوح بين -10% و 50%. إذا نقرت أيضًا على قطع، يتم القطع أولاً.

    تنشئ "استوديو مواد عرض الصور" الرمز داخل مربع شفاف بحيث تظهر بعض المساحات المتروكة على الحواف. توفر المساحة المتروكة مساحة كافية لتأثير رمز التظليل القطري القياسي.

  4. انقر على التالي.
  5. يمكنك تغيير دليل الموارد بشكل اختياري:
    • دليل Res: اختَر مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة إليها: src/main/res أو src/debug/res أو src/Release/res أو أو مجموعة مصادر من تحديد المستخدم. تنطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع صيغ الإصدار، بما في ذلك تصحيح الأخطاء والإصدار. تلغي مجموعات مصادر الإصدار وتصحيح الأخطاء مجموعة المصادر الرئيسية، ويتم تطبيقها على إصدار واحد من الإصدار. تم إعداد مصدر تصحيح الأخطاء لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مجموعة مصادر جديدة، اختَر ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع الإنشاء. على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمّن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، راجِع ضبط نُسخ الإصدار.

    تعرض منطقة أدلة المخرجات الصور والمجلدات التي ستظهر فيها في عرض ملفات المشروع في نافذة المشروع.

  6. انقر على إنهاء.
  7. تضيف "استوديو مواد عرض الصور" الصور في المجلدات القابلة للرسم للكثافات والإصدارات المختلفة.

الرجوع إلى مورد صورة في رمز برمجي باستخدام "المشاهدات"

يمكنك عادةً الرجوع إلى مورد صورة بطريقة عامة في الرمز البرمجي الخاص بك، وعند تشغيل تطبيقك، يتم عرض الصورة المقابلة تلقائيًا بناءً على الجهاز:

  • في معظم الحالات، يمكنك الإشارة إلى موارد الصور باسم @drawable في رمز XML أو Drawable في رمز Java.
  • على سبيل المثال، يعرض رمز XML للتنسيق التالي العنصر القابل للرسم في ImageView:

    <ImageView
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:src="@drawable/myimage" />
    

    يسترد رمز Java التالي الصورة على أنّها Drawable:

    Kotlin

    val drawable = resources.getDrawable(R.drawable.myimage, theme)
    

    Java

    Resources res = getResources();
    Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.myimage, getTheme());
    

    تتوفّر الطريقة getResources() في الفئة Context، وينطبق ذلك على عناصر واجهة المستخدم، مثل الأنشطة والأجزاء والتنسيقات وطرق العرض وما إلى ذلك.

  • إذا كان تطبيقك يستخدم "مكتبة الدعم"، يمكنك الرجوع إلى مورد صورة برمز XML يتضمّن عبارة app:srcCompat. مثلاً:
  • <ImageView
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content"
        app:srcCompat="@drawable/myimage" />
    

يمكنك الوصول إلى موارد الصور من سلسلة التعليمات الرئيسية فقط.

بعد إدراج مورد صورة في دليل res/ لمشروعك، يمكنك الرجوع إليه من خلال رمز Java أو تنسيق XML باستخدام معرِّف المورد. يضبط رمز Java التالي عنصر ImageView لاستخدام مورد drawable/myimage.png:

Kotlin

findViewById<ImageView>(R.id.myimageview).apply {
    setImageResource(R.drawable.myimage)
}

Java

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview);
imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);

يمكنك الاطّلاع على الوصول إلى المراجع للحصول على مزيد من المعلومات.

حذف أيقونة من مشروع

لإزالة رمز من مشروع، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. في نافذة المشروع، اختَر عرض Android.
  2. وسِّع المجلد res/mipmap للحصول على رمز مشغّل تطبيقات، أو وسِّع المجلد res/Drawable لأنواع أخرى من الرموز.
  3. ابحث عن مجلد فرعي يحمل اسم الرمز الذي تريد حذفه.
  4. يحتوي هذا المجلد على الرمز بكثافات مختلفة.

  5. اختَر المجلد واضغط على مفتاح حذف.
  6. أو يمكنك اختيار تعديل > حذف. أو انقر بزر الماوس الأيمن على الملف واختَر حذف.

    سيظهر مربّع حوار الحذف الآمن.

  7. اختياريًا، حدِّد الخيارات لمعرفة مكان استخدام الرمز في المشروع، وانقر على حسنًا.
  8. يحذف "استوديو Android" الملفات من المشروع ومحرك الأقراص. في المقابل، إذا اخترت البحث عن أماكن في المشروع يتم استخدام الملفات فيها والعثور على بعض الاستخدامات، يمكنك عرضها وتحديد ما إذا كنت تريد حذفها أم لا. عليك حذف هذه المراجع أو استبدالها لتتمكّن من تجميع مشروعك بنجاح.

  9. اختَر إنشاء > مشروع تنظيف.
  10. يزيل "استوديو Android" أي ملفات صور تم إنشاؤها ومتوافقة مع مورد الصور المحذوف. ويؤدي ذلك إلى إزالتها من المشروع ومحرك الأقراص.

  11. إذا لزم الأمر، صحِّح أي أخطاء متبقية بسبب أجزاء من الرمز تشير إلى المورد.
  12. ويبرز "استوديو Android" هذه الأخطاء في رمزك البرمجي. بعد إزالة جميع المراجع من رمزك، يمكنك إنشاء مشروعك بنجاح مرة أخرى.